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デストロイヤー - (2013/05/03 (金) 01:43:25) の1つ前との変更点

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デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。 それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。 それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。 たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる 強靱さを持っている。 精巧を極めた両手武器のスキルは 更に新しい技を取り入れ強力な力を発揮できるようになった。 剣が繰り出すコンボはさらに華麗になり、 槍はより広範囲へと攻撃の手を伸ばすようになった。 実装したばっかだから、適当に書いとく -走行/待機モーションはドラグーンのまま。足元のエンブレムは騎士兜 -AP初期値が300から400に -2段ジャンプできるようになった() *固有スキルについて #region  インフィニティパワー全振り・基礎5 爆発5 集中爆発7がオススメかな  武器ダメージ√は熟練以外使えるけど、総合的にインフィが上 **【独立系】  ツリーの中で派生がないもの -筋力強化  レベル毎の効果が6%に上昇したが取る必要はない -集中  レベル毎命中率3%上昇  こちらも取る余裕があるのかと言われるとほとんどないので微妙 -追討  レベル毎に3回分、最大300の持続ダメージを与える  要らない -祝辞率増加  レベル毎に物理ダメージを10ずつ増加させる  100しかダメージが上がらないのでこれも要らない -強靭な力  レベル毎にHP200増加 全振りで1000 -AP増加  敵攻撃時追加でAPを獲得する  敵攻撃時+1AP増加  まぁクイック前提なので、取って損はない -クイックタイム  レベル毎にCT-2% 全振りCT-10%  単一なら結構使えるスキル   -【インフィニティパワールート】  主に振るべきルート  ルートは左右どちらかの選択式なので注意  ただし、武器ダメージルートは最後のスキルが物理ダメージ上昇で要らないスキル -インフィニティパワー  レベル毎に物理ダメージ1%上昇  持続時間がないのでID移動など以外でかけ直す必要がない  平たくいえばV両手・V槍の奔走 **(クリルート)  全振りで筋力200、幸運200、クリダメ21%、クリ率7%上昇 -基礎修練  レベル毎に筋力20、幸運20上昇  最大で200ずつ上がるがどうするかは任せますはい -怒り爆発  レベル毎にクリダメ3%上昇  最大で21%の上昇だがSPパズルなんかもあるので前提の5振りでいいかも -集中爆発  レベル毎にクリ率1%上昇  最大7%の上昇で火力向上に繋がるため全振りしたいスキル **(武器ダメージルート)  全振りで最小攻撃力30+10%、最大攻撃力30+10%、物理ダメージ150上昇 -武器磨き  レベル毎に最小攻撃力が3+1%増加  白ダメの安定につながる -強化された武器  レベル毎に最大攻撃力が3+1%増加  ダメージ上限増加につながる -熟練した武器  レベル毎に物理ダメージ15増加  要らない **【等価交換ルート】  最終的な目標である等価交換が魔法力に依存するため恩恵は少ない  取る取らないは自由だけど「俺はAPスキルをがしがし使いたいんじゃks」ってやつ向け  かもしれない  筋力(魔*0.5)+500%、魔法抵抗力150、PT時クリダメ30%、AP150上昇 -威圧する目つき  一定範囲内のMOBの防御力を減少させる  基本10%、レベル毎に3%減少(10+3*5=最大25%?) -魔法抵抗  レベル毎に魔法抵抗力30上昇  それでも要るのか? -殺気の目つき  PT補正スキル  レベル毎にPTのクリダメが3%上昇  使えるけど前提がですね -超感覚(AP)  AP補充スキル  レベル毎に30上昇  10振りでSP320、その後おおよそ2分間使えない+攻撃していれば溜まるので必要性皆無 -精神力(AP)強化  レベル毎に最大APを30増加  10振りで最大APが450になるがこれも超感覚と同じ理由で要らない -等価交換  魔法力を50%減少させ、減少分をレベル毎50%ずつ増加させ筋力にする  最大で(まりき*0.5)+500%分筋力を増加  魔法積みまくれば、筋力10kも夢じゃない  積まなかったら、基本いらないスキル **【武器マスター】  武器スキルに浮かし・押し出し効果を付与、筋力と最小ダメージを上昇させる  正直ゴミスキル **(両手)  剣風・メテオに浮かし効果付与、筋力300、最小ダメージ10%上昇 -浮かす強化  剣風とメテオに浮かし効果を付与する  スキルぽいんよを3も消費する残念スキル -両手マスター  両手装備時レベル毎に筋力30、最小ダメージ1%上昇  要らない  **(槍)  ヘビー・ハリケーンに押し出し効果付与、筋力300、最小ダメージ10%上昇 -押し出し強化  ヘビーランスとハリケーンランスに押し出し効果を付与する  スキルぽいんよを3も消費する残念スキル -槍マスター  槍装備時レベル毎に筋力30、最小ダメージ1%上昇  要らない #endregion *両手スキル #region **初級 -縦横無尽 3HIT  昔から攻撃判定発生の速いスキル  使い勝手はいいがダメージは期待できない -メテオウェーブ 2HIT  浮かし効果が固有振らないとつかなくなった  振っただけ高火力になるが後述の新スキルには劣る -疾風迅雷 2HIT  例によって広範囲攻撃スキル  使い勝手はそこそこ -乾坤一擲 3HIT  威力が低下した悲しいスキル  分散に期待したいが1匹相手のダメージが低い  3撃目のモーションが斬り上げになった -旋嵐日蝕 3HIT  出も攻撃判定時間も短くなった  隙が減ったのでガンガン振って他に繋げるのもあり **中級 -クロスブレイク 4HIT  従来のものより1撃目が速くスキルコンボもすぐに繋がる -剣風 3HIT  後述の天覇より射程が長い(後方判定)が火力は劣る  しかしながら10まで取って損はない  固有で浮かし効果が付与される -四剣舞陣 3HIT  使い勝手はそこそこ  シューティングと同じ当たり判定かは要検証 **上級(APスキル) -カウンタースラッシュ 1HIT  反撃が必ずクリになるが元のダメージが少ないっぽ  振ることはほとんどないかな  矢印がないけど上級マスタリが必要になる -ファストダッシュ  気づいたらAP消費が60から20に減ってた -ファストアタック 1HIT  AP消費50  ファストダッシュが要らないなら要らない  7振りもすればダメージはそこそこだけど使う人は少ないかも -バスターグラウンド 1HIT  どらぐんのときと一緒 -バーストエンド 1HIT  こちらも上記に同じ **最上級 -十字切り 2~6HIT  タメ無しから2→4→6HITに増える 1秒以内でタメ完了  タメ攻撃は中距離のMOBにも対応可能かつ強力で時間対効果は高い  使うときはタメると良いかもしれない  KBが取れれば攻撃判定分後ろに下げられる=距離によっては最後が当たらないので注意 -天覇皇斬 2HIT  高火力でほぼKBが取れるため押し出しでおいしい  前方への当たり判定は短いが後方(キャラ0.5人分くらい)にも判定あり **4次職スキル -上天撃  斬り上げ攻撃なため敵も浮かす  確実にPT向けではないので出番少ない  ただ火力はそこそこのよう -強風斬  押し出し攻撃  火力はそこそこっぽい -天覇侠亂  てんはきょうらん?  未使用 #endregion -槍スキル #region -疾風Ⅲ  出が速くなった。攻撃範囲は相変わらず  スキル繋ぎぐらいなら使える -ハリケーンランスⅢ  2HIT目の浮かしが失くなった上、上下判定が狭くなった  どうしてそうなった  強化スキルで押し出しスキルを付与できるが、ぶっちゃけいらない  このスキル自体使えるかどうか微妙 -旋風Ⅲ  大型前と比べて出の速さと攻撃範囲は変わらないが  ダイソンじゃなくなった どうしてこうなった  要らない -バスターランサーⅢ  強化で6HIT CT2倍、強化Ⅱで9HIT CT3倍  KB時の硬直化は失くなったが、結構使えるからいいんじゃね -スナイパーランスⅢ  大型前と比べて出がかなり速くなった  それ以外はあんま変わってない  要らない -【ヘビーランスルート】 -ヘビーランス  出は遅いが、発動後の硬直が少ないので、  コンボ繋ぎとしては優秀  強化スキルで押し出し効果を付与できるが(ry -トルネードランサー  地上版タケコプター  Hit数稼ぎやすいが、スキル後の硬直が目立つので  要らない -龍昇槍撃Ⅲ  Hit数3 タゲ5 上判定有の範囲攻撃  火力も結構あるので、MAX振りしてもいいと思う   -【グランドランサールート】 -グランドランサー  威力が高く、5HIT目押し出しを持ってるが  発動時に1キャラ分前進するので、コロシアムでJC以外壁際で使うのはあまりお勧めできない -インパクトランサー  タメ無1HIT タメ有3HIT  初撃で敵を引き寄せ、3HIT目で敵を浮かすスキル  高威力+不動スキルなので、かなり使いやすい -【新スキル】  どれも強いスキルなので、全振り推奨 -デストロイヤー(槍)  物魔最大+30% 物魔クリダメ+30% 物魔クリ率+10上昇  ライトニングランスの3段階スキル発動  ライトニングランスのCTが50%減少 -追進撃  トンファーキック  出が速い・高火力・広範囲  5キャラ分前進するけど、追加入力でもう1回できるから  右行ったり左行ったりとかできる  あと空中では発動不可 -パワースパイク  槍が棒に変えて、敵を打ち上げ叩きつける  上判定がかなりあるので、天で打ち上げても余裕で届く  クリダメ時2秒スタンの効果有 -ライトニングランス  空高く上げた槍が電気を帯びて地上がいくつも落下する。  確率10%で速度80%減少で  攻撃速度・範囲・火力・タゲ数とか色々やばい  1段階はHit数がゴミだが、2段階は5Hitに増え、3段階は9Hitに増える  ちなみにこのスキルは物理+魔法ダメなので、パーシバルのバリア貫通可能   #endregion #endregion *特性スキル #region パッシブとアクティブがある Ⅰ-Ⅱ-Ⅲ-Ⅳがあって、それぞれ1つずつ選ぶ仕様 ⅠとⅡは170、Ⅲは180、Ⅳは190になったらSPなしで取得できる 他の職でも同じなら書かなくていいかなこれ -Ⅰ 取るなら的中になりそう 抵抗力  抵抗力300上昇 回避力  物理・魔法回避+7% 物理的中 物理的中+7% 魔法的中 魔法的中+7% -Ⅱ 最大HP・MPか移動速度でいいんじゃないかとか思ってる 最大HP・MP上昇     各350上昇 防御力上昇       防御力+300と+10% 物理・魔法ダメージ減少 各ダメージ50減少 移動速度上昇      移動速度+10% -Ⅲ 使うかどうかは別として最上級でいいんじゃね これだけアクティブだからスロット入れないといけないめんどい 初級スキルQT  初級攻撃スキルのCT初期化 中級スキルQT  中級攻撃スキルのCT初期化 上級スキルQT  上級攻撃スキルのCT初期化 最上級スキルQT 最上級攻撃スキルのCT初期化 -Ⅳ さらにタゲ減12%積めるぞー クリティカルダメージ増加 クリダメ+15% 最小ダメージ増加     最小ダメ+13% 最大ダメージ増加     最大ダメ+9% 貫通効果上昇       タゲ防御力減少+12% 特筆すべき点がないくらいに素直なスキルたち #endregion 鰤デス #region デストロイヤーになってスキルが増えたため再度考察 毎回やねwせやねw 4次職スキルは両手と槍どちらかしか振ることができない しかしながら総合的に見て槍一択 初級~最上級スキルはほとんど変わらないので継続でもいい 4次職スキルを前提に考えるとスロット的にきついためスキルが絞られるかも ということで俗世としてはありえないが槍の上級スキルを削ってみた 現在Lv182、振ったスキルは以下 ちょこちょこ変えて様子見てる バスターランサーが10振りだが、特性の初期化で2連発できる ただし初期化自体のCTが長いため使いどころは限られてくる 別のスキルで繋げられるようにするにはSPが足りないのでしょうがないからファストチェストで代用 ***両手 -マスタリ全部 -クロスブレイク10 -四剣10 -ファストダッシュ -ファストチェスト1 -デッドエンド1 -十字切り5 -天覇皇斬5 ***槍 -マスタリ全部 -バスターランサー10 -龍昇槍撃10 -百花繚乱1 -グランドランサー5 -インパクトランサー5 -デストロイヤー -追進撃3 -パワースパイク2 ***固有 -インフィニティパワー10 -基礎修練5 -怒り爆発7 -集中爆発7 -強靭な力5 -AP増加 -クイックタイム1 ***特性 -物理命中 -最大HP・MP上昇 -初級スキルCT初期化 #endregion
デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。 それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。 それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。 たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる 強靱さを持っている。 精巧を極めた両手武器のスキルは 更に新しい技を取り入れ強力な力を発揮できるようになった。 剣が繰り出すコンボはさらに華麗になり、 槍はより広範囲へと攻撃の手を伸ばすようになった。 実装したばっかだから、適当に書いとく -走行/待機モーションはドラグーンのまま。足元のエンブレムは騎士兜 -AP初期値が300から400に -2段ジャンプできるようになった() *固有スキルについて #region  インフィニティパワー全振り・基礎5 爆発5 集中爆発7がオススメかな  武器ダメージ√は熟練以外使えるけど、総合的にインフィが上 **【独立系】  ツリーの中で派生がないもの -筋力強化  レベル毎の効果が6%に上昇したが取る必要はない -集中  レベル毎命中率3%上昇  こちらも取る余裕があるのかと言われるとほとんどないので微妙 -追討  レベル毎に3回分、最大300の持続ダメージを与える  要らない -祝辞率増加  レベル毎に物理ダメージを10ずつ増加させる  100しかダメージが上がらないのでこれも要らない -強靭な力  レベル毎にHP200増加 全振りで1000 -AP増加  敵攻撃時追加でAPを獲得する  敵攻撃時+1AP増加  まぁクイック前提なので、取って損はない -クイックタイム  レベル毎にCT-2% 全振りCT-10%  単一なら結構使えるスキル   -【インフィニティパワールート】  主に振るべきルート  ルートは左右どちらかの選択式なので注意  ただし、武器ダメージルートは最後のスキルが物理ダメージ上昇で要らないスキル -インフィニティパワー  レベル毎に物理ダメージ1%上昇  持続時間がないのでID移動など以外でかけ直す必要がない  平たくいえばV両手・V槍の奔走 **(クリルート)  全振りで筋力200、幸運200、クリダメ21%、クリ率7%上昇 -基礎修練  レベル毎に筋力20、幸運20上昇  最大で200ずつ上がるがどうするかは任せますはい -怒り爆発  レベル毎にクリダメ3%上昇  最大で21%の上昇だがSPパズルなんかもあるので前提の5振りでいいかも -集中爆発  レベル毎にクリ率1%上昇  最大7%の上昇で火力向上に繋がるため全振りしたいスキル **(武器ダメージルート)  全振りで最小攻撃力30+10%、最大攻撃力30+10%、物理ダメージ150上昇 -武器磨き  レベル毎に最小攻撃力が3+1%増加  白ダメの安定につながる -強化された武器  レベル毎に最大攻撃力が3+1%増加  ダメージ上限増加につながる -熟練した武器  レベル毎に物理ダメージ15増加  要らない **【等価交換ルート】  最終的な目標である等価交換が魔法力に依存するため恩恵は少ない  取る取らないは自由だけど「俺はAPスキルをがしがし使いたいんじゃks」ってやつ向け  かもしれない  筋力(魔*0.5)+500%、魔法抵抗力150、PT時クリダメ30%、AP150上昇 -威圧する目つき  一定範囲内のMOBの防御力を減少させる  基本10%、レベル毎に3%減少(10+3*5=最大25%?) -魔法抵抗  レベル毎に魔法抵抗力30上昇  それでも要るのか? -殺気の目つき  PT補正スキル  レベル毎にPTのクリダメが3%上昇  使えるけど前提がですね -超感覚(AP)  AP補充スキル  レベル毎に30上昇  10振りでSP320、その後おおよそ2分間使えない+攻撃していれば溜まるので必要性皆無 -精神力(AP)強化  レベル毎に最大APを30増加  10振りで最大APが450になるがこれも超感覚と同じ理由で要らない -等価交換  魔法力を50%減少させ、減少分をレベル毎50%ずつ増加させ筋力にする  最大で(まりき*0.5)+500%分筋力を増加  魔法積みまくれば、筋力10kも夢じゃない  積まなかったら、基本いらないスキル **【武器マスター】  武器スキルに浮かし・押し出し効果を付与、筋力と最小ダメージを上昇させる  正直ゴミスキル **(両手)  剣風・メテオに浮かし効果付与、筋力300、最小ダメージ10%上昇 -浮かす強化  剣風とメテオに浮かし効果を付与する  スキルぽいんよを3も消費する残念スキル -両手マスター  両手装備時レベル毎に筋力30、最小ダメージ1%上昇  要らない  **(槍)  ヘビー・ハリケーンに押し出し効果付与、筋力300、最小ダメージ10%上昇 -押し出し強化  ヘビーランスとハリケーンランスに押し出し効果を付与する  スキルぽいんよを3も消費する残念スキル -槍マスター  槍装備時レベル毎に筋力30、最小ダメージ1%上昇  要らない #endregion *両手スキル #region **初級 -縦横無尽 3HIT  昔から攻撃判定発生の速いスキル  使い勝手はいいがダメージは期待できない -メテオウェーブ 2HIT  浮かし効果が固有振らないとつかなくなった  振っただけ高火力になるが後述の新スキルには劣る -疾風迅雷 2HIT  例によって広範囲攻撃スキル  使い勝手はそこそこ -乾坤一擲 3HIT  威力が低下した悲しいスキル  分散に期待したいが1匹相手のダメージが低い  3撃目のモーションが斬り上げになった -旋嵐日蝕 3HIT  出も攻撃判定時間も短くなった  隙が減ったのでガンガン振って他に繋げるのもあり **中級 -クロスブレイク 4HIT  従来のものより1撃目が速くスキルコンボもすぐに繋がる -剣風 3HIT  後述の天覇より射程が長い(後方判定)が火力は劣る  しかしながら10まで取って損はない  固有で浮かし効果が付与される -四剣舞陣 3HIT  使い勝手はそこそこ  シューティングと同じ当たり判定かは要検証 **上級(APスキル) -カウンタースラッシュ 1HIT  反撃が必ずクリになるが元のダメージが少ないっぽ  振ることはほとんどないかな  矢印がないけど上級マスタリが必要になる -ファストダッシュ  気づいたらAP消費が60から20に減ってた -ファストアタック 1HIT  AP消費50  ファストダッシュが要らないなら要らない  7振りもすればダメージはそこそこだけど使う人は少ないかも -バスターグラウンド 1HIT  どらぐんのときと一緒 -バーストエンド 1HIT  こちらも上記に同じ **最上級 -十字切り 2~6HIT  タメ無しから2→4→6HITに増える 1秒以内でタメ完了  タメ攻撃は中距離のMOBにも対応可能かつ強力で時間対効果は高い  使うときはタメると良いかもしれない  KBが取れれば攻撃判定分後ろに下げられる=距離によっては最後が当たらないので注意 -天覇皇斬 2HIT  高火力でほぼKBが取れるため押し出しでおいしい  前方への当たり判定は短いが後方(キャラ0.5人分くらい)にも判定あり **4次職スキル -上天撃 &ref(jouten.gif)  斬り上げ攻撃なため敵も浮かす  確実にPT向けではないので出番少ない  ただ火力はそこそこのよう -強風斬 &ref(kyouhuu.gif)  押し出し攻撃  火力はそこそこっぽい -天覇侠亂 &ref(tenha.gif)  てんはきょうらん?  それぞれの文字が出てくる つよそう #endregion **槍スキル #region -疾風Ⅲ  出が速くなった。攻撃範囲は相変わらず  スキル繋ぎぐらいなら使える -ハリケーンランスⅢ  2HIT目の浮かしが失くなった上、上下判定が狭くなった  どうしてそうなった  強化スキルで押し出しスキルを付与できるが、ぶっちゃけいらない  このスキル自体使えるかどうか微妙 -旋風Ⅲ  大型前と比べて出の速さと攻撃範囲は変わらないが  ダイソンじゃなくなった どうしてこうなった  要らない -バスターランサーⅢ  強化で6HIT CT2倍、強化Ⅱで9HIT CT3倍  KB時の硬直化は失くなったが、結構使えるからいいんじゃね -スナイパーランスⅢ  大型前と比べて出がかなり速くなった  それ以外はあんま変わってない  要らない **【ヘビーランスルート】 -ヘビーランス  出は遅いが、発動後の硬直が少ないので、  コンボ繋ぎとしては優秀  強化スキルで押し出し効果を付与できるが(ry -トルネードランサー  地上版タケコプター  Hit数稼ぎやすいが、スキル後の硬直が目立つので  要らない -龍昇槍撃Ⅲ  Hit数3 タゲ5 上判定有の範囲攻撃  火力も結構あるので、MAX振りしてもいいと思う   **【グランドランサールート】 -グランドランサー  威力が高く、5HIT目押し出しを持ってるが  発動時に1キャラ分前進するので、コロシアムでJC以外壁際で使うのはあまりお勧めできない -インパクトランサー  タメ無1HIT タメ有3HIT  初撃で敵を引き寄せ、3HIT目で敵を浮かすスキル  高威力+不動スキルなので、かなり使いやすい **【新スキル】  どれも強いスキルなので、全振り推奨 -デストロイヤー(槍)  物魔最大+30% 物魔クリダメ+30% 物魔クリ率+10上昇  ライトニングランスの3段階スキル発動  ライトニングランスのCTが50%減少 -追進撃 &ref(tuisou.gif)  トンファーキック  出が速い・高火力・広範囲  5キャラ分前進するけど、追加入力でもう1回できるから  右行ったり左行ったりとかできる  あと空中では発動不可 -パワースパイク &ref(spike.gif)  槍が棒に変えて、敵を打ち上げ叩きつける  上判定がかなりあるので、天で打ち上げても余裕で届く  クリダメ時2秒スタンの効果有 -ライトニングランス &ref(Lightning.gif)  空高く上げた槍が電気を帯びて地上がいくつも落下する。  確率10%で速度80%減少で  攻撃速度・範囲・火力・タゲ数とか色々やばい  1段階はHit数がゴミだが、2段階は5Hitに増え、3段階は9Hitに増える  ちなみにこのスキルは物理+魔法ダメなので、パーシバルのバリア貫通可能   #endregion #endregion *特性スキル #region パッシブとアクティブがある Ⅰ-Ⅱ-Ⅲ-Ⅳがあって、それぞれ1つずつ選ぶ仕様 ⅠとⅡは170、Ⅲは180、Ⅳは190になったらSPなしで取得できる 他の職でも同じなら書かなくていいかなこれ -Ⅰ 取るなら的中になりそう 抵抗力  抵抗力300上昇 回避力  物理・魔法回避+7% 物理的中 物理的中+7% 魔法的中 魔法的中+7% -Ⅱ 最大HP・MPか移動速度でいいんじゃないかとか思ってる 最大HP・MP上昇     各350上昇 防御力上昇       防御力+300と+10% 物理・魔法ダメージ減少 各ダメージ50減少 移動速度上昇      移動速度+10% -Ⅲ 使うかどうかは別として最上級でいいんじゃね これだけアクティブだからスロット入れないといけないめんどい 初級スキルQT  初級攻撃スキルのCT初期化 中級スキルQT  中級攻撃スキルのCT初期化 上級スキルQT  上級攻撃スキルのCT初期化 最上級スキルQT 最上級攻撃スキルのCT初期化 -Ⅳ さらにタゲ減12%積めるぞー クリティカルダメージ増加 クリダメ+15% 最小ダメージ増加     最小ダメ+13% 最大ダメージ増加     最大ダメ+9% 貫通効果上昇       タゲ防御力減少+12% 特筆すべき点がないくらいに素直なスキルたち #endregion 鰤デス #region デストロイヤーになってスキルが増えたため再度考察 毎回やねwせやねw 4次職スキルは両手と槍どちらかしか振ることができない しかしながら総合的に見て槍一択 初級~最上級スキルはほとんど変わらないので継続でもいい 4次職スキルを前提に考えるとスロット的にきついためスキルが絞られるかも ということで俗世としてはありえないが槍の上級スキルを削ってみた 現在Lv182、振ったスキルは以下 ちょこちょこ変えて様子見てる バスターランサーが10振りだが、特性の初期化で2連発できる ただし初期化自体のCTが長いため使いどころは限られてくる 別のスキルで繋げられるようにするにはSPが足りないのでしょうがないからファストチェストで代用 ***両手 -マスタリ全部 -クロスブレイク10 -四剣10 -ファストダッシュ -ファストチェスト1 -デッドエンド1 -十字切り5 -天覇皇斬5 ***槍 -マスタリ全部 -バスターランサー10 -龍昇槍撃10 -百花繚乱1 -グランドランサー5 -インパクトランサー5 -デストロイヤー -追進撃3 -パワースパイク2 ***固有 -インフィニティパワー10 -基礎修練5 -怒り爆発7 -集中爆発7 -強靭な力5 -AP増加 -クイックタイム1 ***特性 -物理命中 -最大HP・MP上昇 -初級スキルCT初期化 #endregion

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