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ルーインウォーカー - (2010/06/07 (月) 10:19:06) の最新版との変更点
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&bold()公式「失われた英知こそが最高の宝!」
*現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」
-EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。
-とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。
*ルーインマスタリ
強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。
*補助・固有スキルについて
-爆弾設置
文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。
-毒ルート
トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。
-幸運ルート
前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。
-極運(真・冒険は一緒に&超感覚)
たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。
やってやれなくはなさそう。
蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。
-万能鍵開け
レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;
-マネーアタック・トラップボックス
いわゆる「銭投げ」。
LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。
**とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは...
・EP補充&トラップボックスLv5
・最悪でもLv1の必殺
・真・虎の爪Lv10
・ルーインマスタリLv10
ということになる。運と毒は勝手に氏ね。
**武器性能
#region(弓)
**弓について
-生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。
***武器スキル
**真・レイン、アロー、バード、全弾
すごく・・そのまんまです・・・
ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。
**真・ゴッドバードフィニッシュⅡ
多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。
**真・ジェノサイドレインⅡ
浮かしが付いた。ダメ総計が多い。
アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。
**真・サンダーグリフィンⅡ
クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。
グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。
**真・アイシクルレインⅡ
ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。
**ブームアロー
微妙。
威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。
攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。
**スタンアロー
これも微妙。
Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。
強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。
**アシッドエリア
プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。
混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。
ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。
使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。
撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
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**公式「失われた英知こそが最高の宝!」
今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、
失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き
込む探検家。
遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用
した知的な戦略を得意とします。(公式より)
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ルーインは短剣、弓、石弓の3種の武器が使える
自分がよく行く狩場に合わせて武器を選ぶといいかも
#region(短剣 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数2.6)
**スキル
***短剣マスタリ[上級]
クリティカル時、レベル毎追加ダメージ200
ダメージは緑色で表示される
表示されない時があるが追加ダメで敵を倒した場合らしい
**初級スキル
***投擲飛刀Ⅲ 2HIT
前方に短剣を投げる
火力が低いもののCTが短くモーションに癖のない使いやすいスキル
***ダンスダガーⅢ 2HIT
#ref(dance.gif)
やや後退しながら斬りつける 浮かし効果あり
レベルによる火力上昇率が高い虎短の主軸スキル
***イリュージョンダガーⅢ 2HIT
一発目に浮かし効果あり 宙返り攻撃の後突く
2発目の突きにはスキルlv*2%のクリ率上昇効果がある
***満天花雨Ⅲ 1HIT
前方に短剣を投げる
短剣スキルの中では一番射程が長い
***マスカレードⅢ 4HIT
一発目で敵を打ち上げ回転しながら攻撃 かっこいい
威力が低くレベルによる上昇率も悪いため1振りでいいかもしれない
***ダークプレニックⅢ 4HIT
ゆっくり前進しながら前方に攻撃
リーチが長く使いやすい
**中級スキル
***瞬突Ⅲ 1HIT
一発突くだけのスキル モーションがめちゃくちゃ短い
範囲が狭いので前進するスキルのあと使うとうまく当たる
***爆熱花落Ⅲ 2HIT
爆弾を投げたあとジャンプして短剣で追撃する
高威力だがCTがやや長い
***舞踊剣舞Ⅲ 5HIT
前進しながら攻撃
使いやすく威力も高い
**上級スキル
***デッドリーポイント EPスキル 消費400 CT60秒
MAXで26秒間クリ率40%上昇のとんでもスキル
ただしこの効果は短剣装備時しか発揮されない
三重殺と相性の良いスキル
***三重殺 3HIT
前方の狭い範囲に3連続突き
クリが出るたびにクリダメ50%が追加される
このスキルは他のどのスキルにも繋がらず
使用後若干硬直する 気になるほどのものではないが
グシャリには注意しましょう
**必殺スキル
***マッドネスエクスプロージョン 5HIT CT60-(2*スキルlv)
爆発の威力はメガトン級らしい
全職必殺スキルの中でも最低ランクの威力ですはい
**最上級スキル
***光速斬Ⅲ 1HIT
瞬時に相手の後ろに回って斬りつけるスキル
BAを取りやすく威力も高い クリティカルですごいダメージが出る
移動距離が長いので慣れるまで小さいモブには当てにくいかもしれない
***ペンオブナイフⅢ 4HIT
ジャンプした後前進しながら大量のナイフを投げつける
高位力で使いやすい短剣の主力スキル
#endregion
#region(弓 初級スキル:タゲ4 中級スキル:タゲ5 分散係数3.3)
**スキル
***弓マスタリ[上級]
物理最大ダメ、クリダメ+2%上昇
**初級スキル
***バードハンティングⅢ 3HIT
前方広範囲に攻撃 自身はやや後退する
CTが短く使い勝手が良い
***レインアローⅢ 2HIT
空に矢を撃ち、自身の前後に攻撃
見た目より範囲が狭く攻撃後硬直するため締めのスキルには向かない
***ストームアローⅢ 6HIT
レインアローの上位互換みたいなスキル
HIT数が多く総ダメが高い
***ジェノサイドレインⅢ 3HIT
前方に攻撃
魔法陣みたいなのが出るがエフェクトの一番端あたりは判定がない
***ゴッドバードフィニッシュⅢ 1HIT
切ってもスキル回る
**中級スキル
***バックステップアローⅢ 1HIT
後退しながら弓を打つ
移動術として優秀
***アイシクルレインⅢ 2HIT
前方へ氷の矢を打つ やや後退
追加効果に移動速度-40%がありこのスキルと石弓のホールドショットⅢ
を使うことで敵を逆走させることができる
***時空の矢 6HIT
MAXまで振るとかなり威力が上がる
キック振らない場合はMAXまで振ってもいいかも
**上級スキル
***スタンアローⅢ 1HIT EPスキル 消費400 CT30秒
スキルlv*0.5相手をスタンさせる
発生が遅いためウルフのサイレント防止としては使いにくい
***アローブームⅢ 2HIT
威力こそ高いものの発生が遅い上、
自身の前方に当たり判定がない場所があり当てにくいスキル
***アシッドエリアⅢ CT20秒
設置スキル。エフェクト内に入った敵の移動速度、ジャンプ力-80%
また小ダメージの毒効果がある
うまく使うと敵を寄せ付けずに被ダメを抑えることができる
アシッドエリアⅡを習得するとスタン効果を追加する
**必殺スキル
***インフィニティダンス 6HIT CT60-(2*スキルlv)
前方に連続で弓を放つ
最後の一発は威力が高くなっている
**最上級スキル
***シャイニングアローⅢ 1~4HIT
溜めスキル 溜めた時間によりHIT数が変化する
広範囲調高威力の弓の主戦力スキル
***シージクラッシャーⅢ 3HIT
ダンボールみたいなのに乗って前後攻撃 気球らしい
高威力だが範囲が狭い バックステップアローで接近した後使用するといいかも
#endregion
#region(石弓 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数3.0)
**スキル
***石弓マスタリ[上級]
レベル毎にクリダメ+3%上昇
**初級スキル
***ニードルシャワーⅢ 2HIT
自身の前方狭い範囲に攻撃 浮かし効果あり
***ストリームショットⅢ 2HIT
前方高範囲に2発弾丸を打つ
発生が早く使いやすい
***ワイドショットⅢ 6HIT
武器を構えて6連続で打つ
発生が遅くモーションが長い上、一発の威力が低い
敵に接近された状態で使うとkbが取れず
大ダメージを受ける場合もあるかもしれないので注意
***マグナムキャノンⅢ 1HIT
なんかすごい武器を取り出して攻撃
リニュ後モージョンが早くなった
***ダークスピアーズⅢ 1HIT
ファンネルと一緒に攻撃 かっこいい
マグナムキャノンと同じくらいの攻撃範囲
**中級スキル
***リミッター解除Ⅲ 4HIT
1撃目に強制kb・拘束効果がある
***スウィングアタックⅢ 1HIT
石弓で殴りつける 50%の確率でスタン効果あり
***ホールドショットⅢ 1HIT
前方広範囲に攻撃
短時間だが鈍足効果があり敵をほぼ動けなくする
***インフェルノⅢ 4HIT
浮かし鬱陶しいですやめてください
切ってもスキル回る
**必殺スキル
***スフィアレイン 6HIT CT60-(2*スキルlv)
発生が遅いが非常に威力の高いスキル
また攻撃範囲が広く鰤にした場合
サブ武器必殺としては非常に優秀
**上級スキル
***フレイムシャワー 5HIT
キャラのやや前から当たり判定があり接近されると当たらない
***フレイムフィールドⅠ~Ⅳ
いりません
**最上級スキル
***バリスタⅢ 1HIT
溜めスキル 溜め時間が長いと威力が上がる
クリダメでとんでもないダメージを出せるロマンスキル
ただどうしてもダメージがばらつくので他に必要なスキルがあるなら1振りでいい
***ローカストⅢ 5HIT
思ったより範囲が狭かったりする
威力が高く石弓の主力スキル
#endregion
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**全武器共通スキル タゲ:5 分散係数:2.5
***EP補充 消費SP1
50kエリーを消費してEPを5000回復する
リニュ後CTが2分と大幅に上昇した
***マネーアタックⅢ 3HIT 消費SP2
威力は高いがsp消費がきつい上、このスキルも使うと一瞬でEPが枯渇するので
トラップボックス前提の1振りが基本
***トラップボックスⅢ 4HIT 消費SP2
以前はルーインの最強スキルであったがEP補充のCTの増加とリニュ後の習得SP増加により
使い勝手が悪くなった。それでも非常に威力の高い魅力的なスキルである
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**固有スキル
重要なのだけまとめ 決闘振りは知らん
**運√ 幸運の一撃前提まで最低振り、幸運の一撃MAX 消費SP:40
ルーインの目玉スキルであるドロップ率上昇スキル
TAIDや回数制限有のIDに行く場合、ルーインにとって必須スキルなので振っておこう
コロシアムしか行かない段階ではまだ必要ない
**虎√
***鷹の目Ⅲ
レベル毎にクリ率+10%上昇
消費SP1で取れる良スキル MAX推奨
鰤運にする場合このスキルか虎まで振る
***虎の足爪Ⅲ
レベル毎にクリダメ3%上昇
超感覚前提の5振りでもMAXでもどっちでもいい 残りSPと相談
***超感覚Ⅲ
レベル毎に全スキルのCT1%減少
スキルが回しやすくなる 短剣の場合、このスキルを取っておかないと
スキル回すのがなかなか難しくなる
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*スキル振り
低レベ帯は知らないので誰かまとめてねほしみ
2種武器と幸運の一撃を取る鰤運のスキル振りについてまとめます
消費spがめちゃくちゃ多いので180↑くらいからじゃないとおすすめできません
カンストしてからこのスキル振りにしたほうがいいかもしれない
**共通習得スキル
***虎√
鷹の目Ⅲ最大振りまでが基本
虎の爪Ⅲは超感覚の前提5振りでも最大でもどっちでもいい
超感覚は振っておくとスキル回しが非常にやりやすくなる
ただしスキル最低限に絞ってもドリスタワー名誉のポイント込みでないと193レベでも10振りできない
5振りでも十分効果は感じられるので各個人の好みで振っていこか
***運√
幸運の一撃最MAX それまで最低振り
トレジャーハンター 冒険は一緒には好みで
ただしその分火力削らないといけないのは覚悟しよう
ドロ率15%を大きいと見るか誤差と見るかはあなた次第
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*ここから好みで何取るか決めよか
***EP消費スキル
EP補充、マネートラップ1、トラップボックス5でsp13消費
最上級スキル並みの火力が出せるがEP補充のCTが2分もあり息切れしやすい
総合火力はおそらく上がるので火力不足と感じるなら振ってもいいかも
**各種武器スキル
ただし弓弩または弩弓の場合 短剣は知らん
***アシッドエリア
SP消費3で習得可能
敵を動きを止められるため被ダメの高い高レベIDだと非常に役に立つ
とくにデゴスIDだと道中の事故死率を大幅に抑えれる上
デゴス戦でもスタンが取れるので非常に役に立つ
***アイシクルレイン+ホールドショット
続けて使うことで移動力をマイナスにし、敵を後退させられる
リニュ前で言う「沼ハメ」ができる
この状態だとタゲを持つ人が敵の攻撃範囲に入らない限り敵が後退する以外の
行動をしなくなるので一方的に攻撃可能
ただしスキル回しに組み込むといちいち敵が後退して鬱陶しいので
必要な時だけ使用した方がいい
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#region(リニュ前情報)
*現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」
-EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。
元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。
-とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。
*ルーインマスタリ
強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。
*補助・固有スキルについて
-爆弾設置
文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。
-毒ルート
トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。
-幸運ルート
前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。
-極運(真・冒険は一緒に&超感覚)
たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。
やってやれなくはなさそう。
蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。
-万能鍵開け
レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;
-マネーアタック・トラップボックス
いわゆる「銭投げ」。
LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。
**とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは...
・EP補充&トラップボックスLv5
・最悪でもLv1の必殺
・真・鷹の目Lv10
・ルーインマスタリLv10
ということになる。運と毒は勝手に氏ね。
そのたいろいろ
あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想
これは違うだろうってことあったら編集よろ
**1武器運√
トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。
虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる
Q.武器どれにすればいいんだよ
A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。
Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん?
A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります
Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww
A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません
Q.弓disってんじゃねえぞ
A.ごめんなさい><
**1武器虎√
現在レベル上げの一般的な狩場であるコロシアム視点
通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん
武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。
余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。
レベル150までは強くない。弱くないかは他職やってないから知らん
トラップボックスを覚えた150-160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。
ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない
野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない
武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません
**2武器虎√
まえすとぶおおに続いてチート職
ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@;
コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い
使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的
たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。
1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い
ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。
ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。
**2武器運√
短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦
1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的
俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度
2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる
**ウガウガの石斧について。
・ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。
・ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。
・値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。
・動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。
・ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。
・ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。
・他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。
・価格操作乙→これもウガの効果と無関係。
・今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^;
→個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。
**武器性能
#region(弓)
**弓について
-生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。
***武器スキル
**真・レイン、アロー、バード、全弾
すごく・・そのまんまです・・・
ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。
**真・ゴッドバードフィニッシュⅡ
多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。
**真・ジェノサイドレインⅡ
浮かしが付いた。ダメ総計が多い。
アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。
**真・サンダーグリフィンⅡ
クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。
グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。
**真・アイシクルレインⅡ
ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。
**ブームアロー
微妙。
威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。
攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。
**スタンアロー
これも微妙。
Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。
強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。
**アシッドエリア
プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。
混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。
ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。
使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。
撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
#endregion
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