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ファントムメイジ - (2012/12/05 (水) 12:56:16) の最新版との変更点
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エレメンタルマスターのサブクラス
羽が生えてかわいい それだけ
武器はバトルサイズ
ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ
***攻撃スキル
・火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズⅡ
唯一の鎌攻撃
火魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い
命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ)
緑色の数字で表示され、ダメージはそこそこ
発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨
・水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスⅡ
出の速さがおかしい おかしい
水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く)
発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない
ただ今をトキめく☆コロシアムでは使用厳禁
ナイスショット!
・地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーⅡ
地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
確率でスタン (通常20% AP50%)
そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物
時間長くするか発動率あげろ運営
・風魔法攻撃 ウィンドミル ウィンドミルⅡ
風魔法ダメージ+物理ダメージ 2/4/6hit
攻撃が命中すると強制KB? ちょおつよい
通常で2 power1で4 power2で6hit
コロシアムでは拘束が優秀 通常狩場で空振りすると死ぬ
・ローズガーデン
草がwwwwwwwwwww生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
相手の移動が止まるそれだけのゴミスキル
[強化]
出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない
・女神ちゃん
相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨
[強化]
相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目
確率はLv20で40%。決闘厨に大人気
・ファントムメイジ移動術
スィーwwwwwwwwwwwwww
移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0
**・固有とかマスタリレとか
・各種マスタリ
命中がどうしても足らなければ取るといいけどスキルポイント足りない職なのでラビナでいいかもしれない
・教本
通常攻撃がちょぉ強くなる。ただし通常振りスキル無し㍾は地雷
・奥義
3~4取得でおk。5は気分次第で
APスティールはいらない
・各種属性強化
各属性スキルを20まで振ると自動取得。Lv158で㍾ちゃんが覚醒する瞬間
多色取れば通常の魔法部分のダメージももりもりあがってうまい
・固有--
・魔法力、筋力強化
前提の3振りにしよか
・AP回復
2あるとすぐにAPスキル撃てて便利 5あると2発分、決闘でも一発分溜まる
・AP拡張
三色㍾なら1は必要 たくさんあってもあまるだけなので3までで十分
・破壊力強化
物理最大、魔法最小、魔法最大が合計3%増える
前提がアレだがコスパが非常にいい
・筋力強化
ムッキムキの筋肉㍾になれる
クリティカル前提ゴミピラミッドの一つ 3振りにしよか
・体力強化
ガッチガチの無敵㍾になれる
クリティカル前提ゴミピラミッドの一つ 3振り
・魔法力強化
かわいい魔法少女㍾になれる
クリティカルゴミ山 3振り
・基本攻撃強化
通常攻撃だけ強くなる、劣化版教本
ゴミ山 3振り
・武器強化
武器の威力がもりもり上がる
攻撃の物理部分のみの威力しか上がらないので注意
クリ前提なので3は必須 あとはご自由に
・クリティカルダメージ強化
クリダメがもりもり増えるけどあんまり振る余裕はない
クリ前提なので3は必須
・防御貫通
タゲ減
クリティカルの前提だが10振り推奨 タゲ減100%積めるなら減らしてもいいかもしれない
・魔法属性強化
全属性+3 結構増える
・クイックタイム
10振りでスキルのQTが1秒くらい減る
表記は1.5%だけど実際は1%なので注意 がめぽ働け
・クリティカル確率強化
前提に大量のゴミ山を築かないと辿りつけないピラミッドの頂点
MAX振り
・最小ダメージ強化
クリティカルのついでに狙えそうな位置にある 火力の底上げに
・ダメージ強化
ゴミピラミッドの頂点のくせに与ダメージが10増えるだけの意味がわからないスキル
・APスキル各種
分散5タゲ5で超つよいすごくつよい4色取りたくなるくらい強い
現実的に3色までしか有効活用できないし石の用意ができないので3色まで
**・とある㍾の主観考察
大小大小武器用意して物魔ハイブリッドできれば火力1.5倍(誤差あり)
しれなちゃんは1振りでもあると便利。決闘厨はスリープも取ろか
MAX振りAPスキルのかりきが高いのでいつでも撃てるようにAP回復5はあると便利
クリティカル率強化もとろかwwwwwwあのスキルツリーかんがえた奴しね
なんかアップデートでPowerBuffの仕様変更来たかつる
Powerつくと15秒間基本スキルが最高威力で撃ち放題になったから3色もありかも
4色はスキルポイント的に固有全切りの恐れ。APスキル4色とってもたぶんAPが足りなくて死ぬ
[[コロ装備撲滅運動家によるLv158おすすめ振り>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=4e,4d,1,4e,s,bw,1,0,0,0,0,lfmj:k,lfpb:1,lgeb:k,lgh3:1,lh63:k,lh8v:1,ljhf:1,lk97:4,llsr:1,1sc7d:3,1sc7e:5,1sc7f:3,1sc7g:a,1sc7h:3,1sc7i:3,1sc7j:3,1sc7k:3,1sc7l:3,1sc7m:3,1sc7n:a,1sc7o:3,1sc7q:5,1sc7r:1,1sc7t:5,1sc7u:5,1sc7v:5]]
エレメンタルマスターのサブクラス
羽が生えてかわいい それだけ
☆武器はバトルサイズ
ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ
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*●通常攻撃
わりとメイン攻撃。スキルだけでは回らないのでそこそこ使うことになる
ダッシュ攻撃からつなげるとアーマー維持したまま弱1に繋がってスタイリッシュ
弱1横に斬る 物理魔法2hit
弱2横に斬る 物理魔法2hit
弱3縦に斬る 物理魔法2hit
弱4突く 物理魔法2hit
弱4おしっぱ 物魔物魔4hitだとおもう
強1雷 物魔2hit]
強2雷 物魔2hit射程が若干のびる
強3雷 物魔2hitさらに射程が若干のびる
弱1、弱2からは強1まで
弱3、弱4からは強2まで
最大で弱4おしっぱ→強3までつなげることができる
|通常コンボ(最大)|
|&ref(attack.gif)|
|ダッシュ攻撃|
|&ref(dash.gif)|
*●アクティブスキル
奥義が発動していると見た目が変わり威力が高くなる。ソウルとかサイキにBuffが紛らわしいと怒られる
APスキルは見た目が奥義Lv2発動中と同じの高火力高分散(タゲ5分散5)攻撃。ちょぉつよい
奥義の仕様変更で奥義なしのエフェクトはお亡くなりになりまんた
**○火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズマスター
唯一の鎌攻撃
火魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
|奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill1-1.gif)||&ref(skill2-1.gif)|
スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い
命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ)
ダメージはそこそこ
発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨
すごくかっこいい
&color(#ff0000){☆成長MAXで貫通100%}
**○水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスマスター
出の速さがおかしい おかしい
水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
|奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill1-2.gif)||&ref(skill2-2.gif)|
1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く)
1hit目の発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない
ただし時と場所を考えないと空気読めって言われる、難しいスキルである
ナイスショット!
成長MAXでスロー効果追加
**○地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーマスター
かわいい
地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit
|奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill1-4.gif)||&ref(skill2-4.gif)|
確率でスタン (30%2hit)
そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物
&color(#ff0000){☆成長MAXでクリ率30%}
**○風属性攻撃 ウィンドミル ウィンドミルマスター
女王様
風魔法ダメージ+物理ダメージ 4/6hit
|奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill1-3.gif)||&ref(skill2-3.gif)|
攻撃が命中すると強制KB ちょおつよい
ただし空振りするとこっちがKB食らうので使いどころが結構難しい。
奥義無しで4 奥義有りで6hitする。
成長MAXで全ステ50
**○リバース
発生が遅いがつよい
4hit
オエーー!!!! ___
___/ ヽ
/ / /⌒ヽ|
/ (゚)/ / /
/ ト、/。⌒ヽ。
彳 \\゚。∴。o
`/ \\。゚。o
/ /⌒\U∴)
| ゙U|
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U
SP5も使う狂気ぼくは切りました
**○デスソウル
新たに追加された鎌を使うスキル
ただし鎌を使うのは召喚した死神
4hit
SP10もつかうが混乱効果うまい。1振りでピンチの時の切り札に
なお高レベル帯は敵釣ることが多いからむやみに使うと混乱やめて^^;って言われるから注意な
**○ローズガーデン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相手の移動が止まるそれだけ
[強化]
出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない
デスソ+薔薇園でしばらく動きを制限できる荒業が出来るが空振りすると死ぬので注意な
**○女神ちゃん
相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨
[強化]
相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目
確率はLv20で40%。決闘厨に大人気
|&ref(megami.gif)|
成長MAXで短い時間移動速度うp
それよりダメージがつよい全振り推奨
**○ファントムメイジ移動術
スィーwwwwwwwwwwwwww
移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0
|&ref(move.gif)|
☆そうび
&bold(){防具エンチャは筋魔、武器エンチャは物魔大小つけてりゃいい。石は属性大小な!}
・防具:セレス→(名人)→黄昏→(創世)→天コロ
創世は作るのがマゾすぎる。寄生できるなら黄昏+4で創世武器とって天コロいこ。
名人はお金あるなら途中で挟んでもいいんじゃないかな。
わたしはニヨマントで駆け抜けたが匠マント+火炎指輪のセット使ってる人よく見かける
こつこつ火山通って作ろ
ビンディはイミル、耳はボリでいいと思いますけどどうなんですかね…?
最終的に上級レイド装備揃えられたらいいと思います!
ストッキングも変異があればいいと思う
HPがカスなのでお金に余裕あればタコスト持ってるとおいしいかもしれない
・武器:S武器(クリムゾン)→黄昏→創世→D武器
石もまた同じ。
お金に余裕があったりサブキャラならクリムゾンで黄昏までマッハ
創世あたりで大小80↑の石作れたらうまい。
D石はステが段違いでおいしいので仮作成だけして余裕が出たら80↑目指していくのがいいかも
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