「エレメンタルマスター」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
エレメンタルマスター」を以下のとおり復元します。
#ref(エレマス絵1.jpg)&bold()「生きるために大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」

-世界の理である、地火風水の4大元素を構成する「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い
-魔力の源たる元素を正しく理解する彼らの魔法は、天候をも支配する力があるといわれています
-屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています

#ref(杖待機170.gif)#ref(オーブ待機170x.gif)#ref(短剣待機170.gif)
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&bold(){エレメンタルマスタースキル}
#region(水の精霊)
#region(水の精霊表)#ref(水表.jpg)
#endregion
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-CTが短く水だけで回せる
-上下左右に当たり判定がある技が豊富
-かわいい   かわいい
-威力が他の魔法に比べ弱い
-かわいい   かわいい
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&bold(){水精霊マスター}
#ref(水マスター.jpg)
水魔法の攻撃をすると敵の移動速度が35%低下する
あると便利だけどあると不便
必要スキルポイント5なので取らないのが無難
対人だときっとつおい

&bold(){バブルバブル}
#ref(BB250.gif)
弱い かわいい CT早い 前判定のみ 射程短い
1Hitさせた敵にのみ2Hit目の判定あり 継続ダメみたいな扱いなのか知らんが2HIt目発生する頃には硬直とけて他スキルうててるよ
スキル回しに困ったらこれ

&bold(){アイススピアー}
#ref(アイススピア230.gif)
弱い かわいい CT早い 上判定もかなりつおい
左右判定おいしい けど弱い 2HitなのでAP回復のお供に

&bold(){アイスストーム}
#ref(アイスストーム230.gif)
発生からダメージ判定まで長い 安心の左右判定
ダメージ判定まで敵拘束 単発
威力はまあまあ

&bold(){ヘイルストーン}
#ref(アイスストーン230.gif)
つおい しゅりょく かわいい
上下左右にまで判定あるつおい


&bold(){アイストラップ}
&italic(){息を引き取るそのときがくれば、きっとおまえにもわかるだろう。わたしがこの禁じられた贈り物を受け入れた理由が。 }
——— &italic(){アーボーグのプーラージ}
出典
闇の特権/Dark Privilege

#ref(IT230.gif)
かっこいいぽーず
発生速度、威力、CTすべてにおいてチート
このスキルのために水魔法を取る人間が多いくらい強い
鈍足のおまけ付き

&bold(){セスティナ}
#ref(セスティナ.gif)
上下判定に強すぎる必殺技 前判定もかなり広い 発生ちょい遅い
自キャラに重なってる敵にもあたる(ちょい後方でも)
つおい かっこいい


#endregion
#region(風の精霊)#region(風の精霊表)#ref(風表.jpg)
#endregion
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-CTはそこそこ?
-前方距離そこそこ?
-かわいい?  わたしかわいい?
-威力そこそこ?
-いや、とってないから知りません
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&bold(){風精霊マスター}
#ref(風マスター.jpg)
必要SP5で風魔法に強制ノックバックを付属する
モンスターなら浮く
たいじんだとつおいつおすぎる
けど風のもーしょんがおそめざんねん
たいじんしない?じゃあいらないかにゃ

&bold(){ウィンドカッター}
#ref(風1次.gif)
単発 発生はやし 
射程前のみ 距離まあまあ

&bold(){めぎどぽるてぇwwwwwwww}
#ref(メギドポルテ.gif)
つおい 派手 かっこいい くるくるどっかーん 
上判定超ゆうしゅう 頭上の敵にもよゆーでひっと
前後判定もひろい 発生ちょい遅い ジャガイモがはやすぎんだよ!



#endregion
#region(火の精霊)
#region(火の精霊表)#ref(火表.jpg)
#endregion
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-CTが地と同じぐらいで単色では回せない
-地より射程がかなり短い近接職
-hit数が少なくてAP貯まらない
-帝王に後ろ判定など無い
-かっこいい系
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&bold(){火精霊マスター}
#ref(火マスター.jpg)
&italic(){銃は私が構えよう}
&italic(){照準も私が定めよう弾を弾装にいれ遊底を引き}
&italic(){安全装置も私が外そう}
&italic(){だが使うのはお前の意思だ}

CTが30%増えるが威力がすごおく上がる
ただし1回使うとなくなるから装填必要

&bold(){ファイアバースト}
#ref (ファイアバースト.gif)
ボッ
火魔法最速発生 はやい!
一歩下がって戦慄のゆっくりスキルに備える
たんぱつ

&bold(){フレイムバースト}
#ref (フレイムバースト.gif)
威力・射程・発生速度・ヒット数、全てに特徴がないしかし貴重な3hitスキル

&bold(){幻炎招来}
#ref (幻炎招来.gif)
パワッゲイザッ!
ダメージ発生までグッと堪えるゆっくりスキル
火魔法1hit最強
たんぱつ

&bold(){ファイアブラスター}
#ref (ファイアブラスター.gif)
くるりんかわいい
回ってる間は目が回るので何もしないよ
射程が長くて2hitで上判定も広い優秀な子

&bold(){クレイジーファイア}
#ref (クレイジーファイア.gif)
AP回復界に舞い降りた天使
奇跡の6hitを繰り出す
なんとか星のMっパゲ王子が似たようなことやってました

&bold(){フレイムバンガード}
#ref (フレイムバンガード.gif)
火魔法の必殺技
2hit目が当たると後ろにぶっ飛ばす
着火の瞬間目を瞑るかわいい
#endregion
#region(地の精霊)
#region(地の精霊表)#ref(地表.jpg)
#endregion
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-CTふつう癖がない
-前方方向に強いつまりは遠距離タイプ
-と思いきや左右にもなかなか強い
-威力強い弱点ないやん
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&bold(){地精霊マスター}
#ref(地マスター.jpg)
攻撃当てたら敵の防御力25%下げる
2回当てたら50%下げる
安定の必要スキルポイント5いらない子
というかなんかこれ取った状態で防御力100%以上減ると逆にダメージさがるとか。
とってもいいけど地魔法にのみ効果適用だから注意な

&bold(){アースクエイク}
#ref(地1 230.gif)
前方方向めちゃくちゃ長い
後ろ下がるのうっとおしい
対人だと岩2個しか出てないけどしっかり3つ目まで判定ありますありがとうございます

&bold(){ストーンスピア}
#ref(地2 230.gif)
癖がなく使いやすい
威力は地にしたらちょっと不満かなまあ僕が1振りなだけなんすけど

&bold(){天龍牙}
#ref(地3 230.gif)
龍
ストーンスピアよりちょびっと短い
でも使いやすいけどCTおながめ

&bold(){黄龍牙}
#ref(地4 230.gif)
狭いけど左右当たり判定
威力申し分ない
でもちょっとCT長い


&bold(){幻石砲}
&italic(){大地を敬え} ——— &italic(){あるときはおまえの盾になり、またあるときは、おまえの毛布になるのだから。 }
——— &italic(){{クウィリーオンの大守、リーフェレン}}
出典
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
#ref(地5 230.gif)
ボタン長押しで強くなれ!
CT申し分ない威力お高いモーション長い

&bold(){テトラテイカー}
#ref(images.jpeg)
#ref(5764232_LL1.jpg)
360,000G
32個のサイクロンが生み出す
 最も強力な遠心力。
 さまざまな床面から、
 より多くのゴミを取り除きます。

DC46に搭載されている32 Root Cyclone™ (ルートサイクロン)
 テクノロジーは、ダイソン最新のサイクロンテクノロジーです。
 360,000Gもの強力な遠心力により、
 より多くの微細な粒子まで空気から分離し、
 さまざまな床面から、より多くのゴミを取り除きます。
#ref(テトラ.gif)


#endregion
#region(共通魔法)
#region(共通魔法表)#ref(共通魔法.jpg)
#endregion

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-すべての属性数値の合計をそのままダメージにしてしまったような残念なスキル群
-コロシアム魔法石が主流な今、ゴミだこれ
-単色だとCT間に合わないよぉ
-gifだけ載せとく
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&bold(){魔神の怒り}
#ref (デコピン.gif)
&bold(){アレアブラスト}
#ref (アレアブラスト.gif)
&bold(){エネルギーフィールド}
#ref (エネルギーフィールド.gif)
#endregion
#region(補助魔法やらAPスキルやら)
&bold(){貴方の生活と財産を守る便利で安心な暮らしをお届けします}

&bold(){ウォーターメテオ}
#ref(水メテオ.gif)
上空に召喚した隕石で敵を押しつぶす 相手は死ぬ。
AP100消費 威力たかいつおい
もーしょんながい
各属性にメテオあるけど差はないので取るなら1色分でよいです
けつろんはつよいでもAPすきるなんで影っこ

&bold(){ウィンドメテオ}
#ref(ウィンドメテオ.jpg)
gifはない

&bold(){ファイアメテオ}
#ref(ファイアメテオ.jpg)
gifは

&bold(){ストーンメテオ}
#ref(ストーンメテオ.jpg)
gi

#endregion

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&bold(){エレメンタルマスター固有}
#region(超感覚ルート)

エレメンタルマスターをやるとなるとほぼ必須となるルート
これがあるのとないのとではヤムチャとダーブラくらい違う


#ref(魔法力強化.jpg)
超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル

#ref(精霊守護.jpg)
魔法の攻撃無効化できる HP・SPも回復してくれるニクいやつ
べんりだけど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難

#ref(精霊マスター.jpg)
lv毎に大小1%づつあげてくれるつおい
けど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難

#ref(精霊の流れ.jpg)
空気
前提止め

#ref(マジックブースター.jpg)
スキルポイント1ぽいんとで属性10上げてくれるものすごく強い
できれば最大lvの10まで振りたいけどそこは相談しおう
ct90秒の効果は1分だから注意

#ref(超感覚.jpg)
7振りか10振りか

7振りはクラウン用
10振りはCT3%削減とAP90を強欲したい人
lv毎にCT1%の減少とAP30がもらえるスキル

超感覚自体のCTが120-SLv*3秒

#ref(マナシールド.jpg)
HPを減らされると変わりにSPを減らしてくれるスキル
スキルのon/offで切り替え

これがあると一気に死ににくくなる
でも死ぬときは死ぬ
必要スキルポイント3必要ちょっと重い

#endregion
#region(等価交換ルート)

#ref(魔法力強化.jpg)
超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル


#endregion

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&bold(){教えてぽこたん}
#region(新規ちゃん用)
#ref(ぽこたん.jpg)
ぽこたんだよお!
とりあえず上の見ただけじゃわからないだろうし補足みたいな場所だよお
でもあくまでも僕の主観だからやっぱり適当なんだよお

&bold(){エレメンタルマスターの色々}
-操作がどの職業よりも忙しい
-火力はどの職業よりも頑張ればTOPクラスになる
-固定砲台(移動狩りに弱い)
-エフェクトMAXで主役は私!
-ちょっと装備集めは不遇な位置付け

*今の主流は2色の地水
*だけどみんながみんなそうしないといけないってことはない
色々と揉めることになるだろうけど火だってつおい 1属性なら他の属性取らない分スキルポイントが浮く
スキル制なんだもの好きな振り方をしよう

風?知らないよお

えれめんたるますたぁは他の職よりスキル振りの幅がものすごく広い
とりあえず色々と例うpしていくよお

[[140時点のスキル振り例>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,c,2o,j,135,1,1,1,0,0,171dt:4,193gh:1,193j9:0,19489:1,19501:5,195rt:5,197e5:1,1ug3k:7,1ug4e:1,1ug7s:5,1ug7t:5,1ug7u:5,1ug8k:5,1ug9e:5,1wldi:5,4rhrl:5,4rhrm:a,4rhrn:a,4rhro:a]]
とりあえず地の精霊魔法を例にたとえての140時点のスキル振り

どの魔法でも共通している点がいくつかあるよお

&bold(){○精霊マスタリ[最上級]}
魔法使いは相手の防御力を下げるアイテムがのうすじより少ない
できればこいつはMAXの10振りをしおう
ちなみに僕はMAXにしてません^^

&bold(){攻撃魔法は最低でも1-1-5-5にする}
lv150で覚えられる魔法の前提が3次,4次魔法が5-5になっていないといけない
5次魔法はものすごーくつおいから絶対これだけは間違えたらだめぜったい
最低が1-1-5-5ってだけでスキルと相談して12-12-12-10にしてもいいんだよ?

&bold(){精霊の潜在力は必ず5振ろう}
SP1でクリ率1%うpはまさにチート
これに振らないで何に振るの?ってくらいつおい

&bold(){マナシールドは強いが重い}
自分のスタミナをHPに変換できるスキルと思おう
これがあるだけで死亡率がぐっと減る だけど必要SP3はちょっと重いから相談

&bold(){必殺スキルはエレマスの花形}
見た目ハデェでちょうつおいからできる限りポイント振っていきたいところ
でも必要SP2なんでどうしても!ってときは削っちゃっていいと思うよ

&bold(){属性メテオは便利で強い}
SPに余裕があるなら1ポイントだけでも振っとくとすごく便利
APが続く限り連打もできる ただしモーション遅め

&bold(){ウィンドウォークでPTメンバーからモテモテ}
移動速度が大幅アップするこのスキルはやはり便利
自身は杖移動があるんでさほど困らないから0振りか10振りかを選択しよう

&bold(){ブラックホールは貴方の生命を守ります}
必要SP3とこちらも重いが敵を拘束してくれるのでSPに見合った働きをしてくれる
スキルポイントが浮かなくてもぜひとも取っていきたいところ

&bold(){魔法2色取るかはプレイヤースキル次第}
エレマスはどの職業よりも操作が大変
その理由がこれにある
精霊石の持ち替えはアイテム欄から精霊石を選んでダブルクリックをするしか装備の付け替えができない
地魔法なら地の精霊石、風魔法なら風の精霊石を1回1回スキルするたびに持ち替えよう

もちろんそんな操作無理やわぁってんなら無理して持ち替えしなくていいがやはり威力は相当ダウンしちゃう悲しい
石の持ち替え方は下記に記載しますきっと

#endregion
#region(思考停止用)

ある程度らってる知ってるけど何がええねんってやつ用
それでもあくまでぽこたん主観

[[140時点スキル振り>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=3w,3v,c,47,j,10d,1,1,1,0,0,171dt:4,171dy:4,193gh:1,193gm:1,193j9:0,19489:1,1948e:1,19501:5,19506:1,195rt:5,195ry:5,197e5:1,197ea:1,197jp:1,1ug3k:7,1ug4e:1,1ug7s:5,1ug7t:5,1ug7u:5,1ug8k:5,1ug8q:a,1ug9e:5,1wldi:5,4rhm1:5,4rhm2:a,4rhm3:a,4rhrl:5,4rhrm:a,4rhrn:a,4rhro:a]]
なんだかんだ言って地水が頭1つ飛びぬけてるんで地水採用
間違えてモンタワ上級の分のポイント入れちゃってたてへへ
クラウン1個削ってメテオに振ってもいい今のところはだが

150になるまでに水3次を5に振って150で覚えるアイストラップに控えよう
必殺は150時点で5-5 優先度は最上級マスタリ1種MAX>5次>必殺

150からは今のをベースにもう1つの最上級マスタリ、5次、必殺を上げていけば良い
どれを上げるかは好みだが個人的な優先度は、5次>必殺>最上級マスタリかにゃなんとなく

[[193時点テンプレ>http://tkmk.jp/simulator/skill/?q=5d,5c,c,5o,j,10d,1,1,1,0,0,171dt:a,171dy:a,193gh:1,193gm:1,193j9:0,193jc:5,193jf:5,19489:1,1948e:1,19501:5,19506:5,195rt:5,195ry:5,197bd:1,197e5:3,197ea:3,197jp:1,1ug3k:7,1ug4e:1,1ug7s:5,1ug7t:5,1ug7u:5,1ug8k:5,1ug8q:a,1ug9e:5,1wldi:5,4rhm1:5,4rhm2:a,4rhm3:a,4rhm4:a,4rhrl:5,4rhrm:a,4rhrn:a,4rhro:a]]
たぶん3,4割はこんな感じな振り方になってると思う
たしかに強い
ちょっと使いにくいテトラテイカーを思い切って1振りにして浮いた分を通常魔法、マジックブースターに振るのも有


#endregion
#region(精霊石持ち替え)
後々書く
#endregion
#region(超感覚の運用考察)
後々書く
#endregion

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復元してよろしいですか?