「ハイランダー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ハイランダー」を以下のとおり復元します。
*「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」

コロではMOBをまとめる係
物理職としては十分ありだから自信持てよ・・・
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**で、どうなのよ?

はい
マエストロ・スタシの強さのせいで陰りが見えるけど基本的には弱くないです
振り方によるが早熟タイプ

言っておくけど忍者じゃねーぞ
スパイラルソードという手裏剣を投げたりぶん回したりします
ぶんぶんしゅおーんwwwwwwwwwwww
瞬間火力型ではないのはどのSCもほぼ一緒

待機エモはないものと思え
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***スキルとか


-&bold(){通常攻撃}
弱4が基本 ぶんぶんふぉーんふぉーん
過去に4撃目でKBラインのダメージを食らうと確実にKBするバグが二回もあったぞ!気をつけろ!
スキルのCT待ちではこれかフルコンボを使う

パターンは以下
弱3→強1 ぶんぶんキンッ
スパソを二回振り回して格ゲーでありそうなガードクラッシュみたいな攻撃をする

弱3→強1 ぶんぶんふぉーんしゅいーん
スパソを二回振り回して一回投げてから鎖鎌みたいに投げる

弱4→強1 ぶんぶんふぉーんふぉーんブオッ
スパソを二回(ry 二回投げてから切り上げる 浮かしがあるけどひどくはないと思う

弱4→強2 ぶんぶんふぉーんふぉーんブオッドーン
スパソを二回(ry 二回投げてから切り上げてたたきつける 浮かしたあとに落とすのでMOBも地面に戻る

ダッシュ攻撃 ヒュインッ
両手のダッシュ攻撃が使えたようにこれも使える
移動狩りのときの初動にすると通常攻撃のコンボが非常に楽になる

弱4→強1の浮かし攻撃はキャンセルできる
フルコンボはDMGのフルコンボと時間が同じなので通常攻撃は遅いほう
そのかわり火力はそこそこ安定してるので適正4体以上に囲まれなければたぶん気にならない
弱1撃目は奥義の補正を受けず1HIT固定なので気をつけろ

-&bold(){スキル}
【マスタリ】
[初級マスタリ] MAX5
物理命中1%うp
排卵の強みは龍より高いスキルの性能と命中だと思う

[中級マスタリ] MAX10
スパソの大小1%うp
マスタリはここまででいいかもしれない

[上級マスタリ] MAX10
物理命中+最大1%うp
命中うまいけど迷ったら保留しとけ

[最上級マスタリ] MAX10
武器攻撃力1%うp
取るとSPが足りないので160くらいまでたぶんいらない子

【武器スキル】
[スパイラルエディション]
とりあえずスパソ投げておこうというちょっと安直なスキル 3HIT→6HIT
汎用性は高いが範囲や軌道などに特徴がないので良くも悪くも器用貧乏
そのせいで書くこともほら少ない
挙げるとするなら天空武器に+1Lvがあることくらい、20にするとちょっとマシかも

[スパイラルシューティング]
劣化版ファントムバーストともいえる移動用スキル 2HIT→4HIT
ファントムより移動距離は短い コロで逃げるためのスキルといってもいい
足元近くとスパソに判定があるけど初動のHITは期待できない
判定のことも相まってあまり強くないので10振りとかしなくていいと思う

[スパイラルストーム]
もっとも多用するスキルだと思う 強制KBつきで威力が高い 3HIT→6HIT
用途は敵をまとめたり竹を移動したり、マエストロの演奏してる場所にぴったりMOBをつけるのが主
またCTも短いため、KBしないMOB以外ならどんなやつでも集められるので、収集に使えるおすすめスキル
10振り以上推奨だけど、レベル制限は全スキル中一番高いので下のマッチレスを先に完成させるのもいい

[スパイラルマッチレス]
手裏剣をばら撒く地味だけど一番つおいスキル 3HIT→6HIT
とにかくストームがないとまとめて攻撃を当てられないのでストームと抱き合わせと覚えたほうがいい
範囲がすごく広いので上の段差のMOBにもまれに当たる
これもストームと同じく10振り以上をお勧め というかこの二つ以外が微妙すぎた

[スパイラル○○強化]
各武器スキルを最大まで上げるとSP消費なしで覚えられる
Slv+2、これとスパイラル強化で最終的なSlvは最大23になる(武器効果除く)
Slvが上がる分威力は強くなるが、CT減少はなし

[スパイラル強化]
全武器スキルを10以上にすると覚えられるけどあまり必要ない気がしてきた


【固有】

【筋力強化~】
[筋力強化]
レベル毎に筋力3%上昇、幸運1%減少
なのであまりがつがつ取らないほうがいい

[AP回復]
レベル毎に80回復
5振りくらいでいいかもしれない

[AP拡張]
レベル毎にAP200上昇
排卵自体の初期APが400のため、最大1400になる

[ハイランダー奥義] 消費AP:1000
通常攻撃と武器スキルのHIT数を2倍にする・・・んだけど、通常攻撃1撃目は1HITという謎の洗礼を受けた
攻撃力が下がるらしいがチョコシュー食わなくてもいいくらい気にならないので気にしない
単純に火力が2倍に上がるので無双できるよ!
持続時間は10振りで3分50くらい CTは3分30くらいあるかも
これは全職共通だが、10振りで上級武器を装備した場合(Slv11の場合)持続時間4分30秒、CT4分ほどで、切れても即撃ちできる

[ハイランダー奥義弐式] 消費AP:300
物理最大を上げる レベル毎に物理最大3%上昇
5振りで1分くらいなのでだいたい持続時間は奥義の1/2くらいになる
なんか微妙 5振りで1分

[ハイランダー奥義参式] 消費AP:300
ベル毎に物理クリダメ4%上昇 結構うまいが周回の早いコロなどでは日の目を見ない事が多い
よりクリダメが出やすいかもしれない排卵なのでお勧めではある
振りで1分


【武器強化~】

[武器強化]
レベル毎に武器攻撃力1%上昇

[APスティール]
殴り時のAPを1追加獲得
一匹一撃あたり獲得AP3になるけど、最大レベル時で消費SPが6だからあまりいらないかも

[クイックタイム]
CTを減少する レベル毎1%短縮
最重要なのでできるだけ早く最大振りにしたいところ

[クイックタイム[強化]]
APスティール最大、クイックタイム10振りで覚えられる
レベル毎1.5%短縮だけど、前提が前提かつ消費SPが2なのでちょっと微妙
ただしパッシブスキルなのでいちいち使う必要はなくなる

[クイックタイム[強化Ⅱ]]
攻撃時、確率でCT5%短縮
前提が厳しいので何かしらスキルを制限する必要がありそう

[ダメージ強化]
レベル毎に物理ダメージ15減少
最大で150だけどいるかどうかはあなた次第です

[一触即発]
自キャラのHPが40%未満のときに攻撃すると物理最小15%上昇
こちらもご自由にという感じ
[命中率強化]
レベル毎に命中率1%上昇

[最大HP強化]
レベル毎に最大HP100上昇

[移動速度強化]
レベル毎に移動速度1%上昇

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***スキル振りはどうすんの?

武器スキルはストームとマッチレスを優先的に取る

シューティングは移動用スキルとして振っていいと思う
けど、あまり上げすぎてもほかのスキルのレベルうpの邪魔になる
各スキルが20になったらその都度[強化]スキルは取ったほうがいいけどいつの話になるのか

筋力強化~は、奥義まですべて3振りが前提なので、奥義まで振る
奥義の時間をどうするか、弐式参式を取るか取らないかは考えてくだしあ

武器強化~は、クイックタイムさえ取れればあとはどうでもいい気がする
他が気になったら試してみてねほしみ

おすすめはマッチレスとストームを上げられるだけ奥義5、奥義参式10、クイックタイム10、クイックタイム[強化]10



筆者の振り方(159)

固有なし

ストーム       20+強化で2
マッチレス      20+強化で2
エディション     10
シューティング    1

武器強化       3
APスティール     2
クイックタイム    10
クイックタイム[強化] 10

筋力強化       3
AP補充        3
AP拡張        3
ハイランダー奥義   10

高火力持続型
とはいえ攻撃スキルはストームマッチレス以外あまり使えないので通常攻撃がメインに
ストームはQT発動中なら7秒間隔で撃てるうまい
奥義を5にして参式に振る方が火力うpにつながる
弐式は最大3%ずつ上昇だが、赤ダメが出やすいと思われる場合は参式に振った方が良い

復元してよろしいですか?