「ハイランダー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ハイランダー」を以下のとおり復元します。
*「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」

実際コロではMOBをまとめる係です
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**で、どうなのよ?

はい
マエストロ・スタシの強さのせいで陰りが見えるけど基本的にはそんなに弱くないです
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**どんな職?

言っておくけど忍者じゃねーぞ
スパイラルソードという手裏剣を投げたりぶん回したり職です
待機エモはないものと思え
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***スキルとか


-&bold(){通常攻撃}
弱4が基本
過去に4撃目でKBラインのダメージを食らうと確実にKBするバグが二回もあったぞ!気をつけろ!

パターンは以下
弱3→強1 ぶんぶんキンッ
スパソを二回振り回して格ゲーでありそうなガードクラッシュみたいな攻撃をする

弱3→強1 ぶんぶんふぉーんしゅいーん
スパソを二回振り回して一回投げてから鎖鎌みたいに投げる

弱4→強1 ぶんぶんふぉーんふぉーんブオッ
スパソを二回(ry 二回投げてから切り上げる 浮かしがあるけどひどくはないと思う

弱4→強2 ぶんぶんふぉーんふぉーんブオッドーン
スパソを二回(ry 二回投げてから切り上げてたたきつける 浮かしたあとに落とすのでMOBも地面に戻る


-&bold(){スキル}
【マスタリ】
[初級マスタリ]
物理命中1%うp 最大5

[中級マスタリ]
スパソの大小1%うp 最大10

[上級マスタリ]
物理命中+最大1%うp 最大10

[最上級マスタリ]
武器攻撃力1%うp 最大10

【武器スキル】
[スパイラルエディション]
とりあえずスパソ投げておこうというちょっと安直なスキル 3HIT
汎用性は高いが範囲や軌道などに特徴がないので良くも悪くも器用貧乏
そのせいで書くこともほら少ない
一つ挙げるとするなら天空武器に+1Lvがあることくらい

[スパイラルシューティング]
劣化版ファントムバーストともいえる移動用スキル 2HIT
ファントムより移動距離は短い コロで逃げるためのスキル
足元近くとスパソに判定があるけど初動のHITは期待できない
あまり強くないので10振りとかしなくていいと思う

[スパイラルストーム]
もっとも多用するスキルだと思う 強制KBつき3HIT
用途は敵をまとめたり竹を移動したり、マエストロの演奏してる場所にぴったりMOBをつけるのが主
またCTも短いため
KBしないMOBならどんなやつでも集められるので、収集に使えるおすすめスキル
10振り以上推奨だけど、レベル制限は全スキル中一番高いので下のマッチレスを先に完成させるのもいい

[スパイラルマッチレス]
手裏剣をばら撒く地味だけど一番つおいスキル 3HIT
とにかくストームがないとまとめて攻撃を当てられないのでストームと抱き合わせと覚えたほうがいい
範囲がすごく広いので上の段差のMOBにもまれに当たる
これもストームと同じく10振り以上をお勧め というかこの二つ以外が微妙すぎた

[スパイラル○○強化]
各武器スキルを最大まで上げるとSP消費なしで覚えられる
書いてる人が20振りできないので効果はまだわからない

【固有】

【筋力強化~】
[筋力強化]
レベル毎に筋力3%上昇、幸運1%減少
なのであまりがつがつ取らないほうがいい

[AP回復]
レベル毎に80回復
5振りくらいでいいかもしれない

[AP拡張]
レベル毎にAP200上昇
排卵自体の初期APが400のため、最大1400になる

[ハイランダー奥義] 消費AP:1000
│通常攻撃と武器スキルのHIT数を2倍にする
│攻撃力が下がるらしいがチョコシュー食って余裕で解消できるくらい気にならない程度なので気にしない
│気にしない
│持続時間は5振りで2分 CTは4分くらいあるかも
│
├[ハイランダー奥義弐式] 消費AP:300
│物理最大を上げる レベル毎に物理最大3%上昇
│5振りで1分くらいなのでだいたい持続時間は奥義の1/2くらいになる
│なんか微妙
│
└[ハイランダー奥義参式] 消費AP:300
レベル毎に物理クリダメ4%上昇 結構うまいが周回の早いコロなどでは日の目を見ない事が多い
クリダメが出やすいかもしれない排卵なのでお勧めではある


【武器強化~】

[武器強化]
│レベル毎に武器攻撃力1%上昇
│
├[APスティール]
│殴り時のAPを1追加獲得
│一匹一撃あたり獲得AP3になるけど、最大レベル時で消費SPが6だからあまりいらないかも
│
├[クイックタイム]
│CTを減少する レベル毎1%短縮
││最重要なのでできるだけ早く最大振りにしたいところ
││
│└[クイックタイム[強化]]
│ │APスティール最大、クイックタイム10振りで覚えられる
│ │レベル毎1.5%短縮だけど、前提が前提かつ消費SPが2なのでちょっと微妙
│ │ただしパッシブスキルなのでいちいち使う必要はなくなる
│ │
│ └[クイックタイム[強化Ⅱ]]
│  攻撃時、確率でCT5%短縮
│  前提が厳しいので何かしらスキルを制限する必要がありそう
│
└[ダメージ強化]
 │レベル毎に物理ダメージ15減少
 │最大で150だけどいるかどうかはあなた次第です
 │
 └[一触即発]
  自キャラのHPが40%未満のときに攻撃すると物理最小15%上昇
  こちらもご自由にという感じ

[命中率強化]
レベル毎に命中率1%上昇

[最大HP強化]
レベル毎に最大HP100上昇

[移動速度強化]
レベル毎に移動速度1%上昇

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***スキル振りはどうすんの?

武器スキルはストームとマッチレスを優先的に

シューティングは移動用スキルとして振っていいと思う
けど、あまり上げすぎてもほかのスキルのレベルうpの邪魔になるだけかもしれない
エディションはつなぎに使える程度だが、良い天空武器があるなら覚えていてもいいかもしれない
各スキルが20になったらその都度[強化]スキルは取ったほうがいい
ただし、武器スキルの真ん中にあるスパイラル[強化]ではCTは減少しないため、スキルの威力を上げたいなら素直に個別に振るのがおすすめ

筋力強化~は、奥義まですべて3振りが前提なので、奥義まで振る
奥義の時間をどうするか、弐式参式を取るか取らないかは考えてくだしあ
武器強化~は、クイックタイムさえ取れればあとはどうでもいい気がする
他が気になったら試してみてねほしみ

おすすめはマッチレスとストームを上げられるだけ、初・中級マスタリ、奥義5、クイックタイム10
筋力は天空武器の場合武器効果でプラスされるため筋力強化などはあまりあげなくてもいいかも

復元してよろしいですか?