「マシーナリー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
マシーナリー」を以下のとおり復元します。
2012年4月下旬
きっとマシ娘ちゃんは強くなった!かつる!
2012年10月くらいにさらに強化でうまうまし娘ちゃん!!!!!!!

プッシュのタゲが2に減ったピンチ!
機械型セットの効果が超劣化で大ピンチ!!!!
と思ったけど気付いたら強化されてたかつる!うひょーwwwwwwwww
スキル4種がMAXで10まで振れるようになったがCT1分に戻った大ピンチ!!!1!11
しかしヒットシンクつおい!ちょおつおい!コロでスキルだけで回せたりするつおい!!!!11!
等価交換つおい!あまりの筋肉モリモリになったせいでMG持ち歩くようになった!!!!!!1!1111!!!1!!
#region #ref(touka.jpg) #endregion

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*100以降に乗れるMGコンボ集
**ジャイアントMG系
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|弱×2強|弱×3強|弱×4強|溜め攻撃(追加攻撃)|h
|&ref(じゃい1.gif)|&ref(じゃい2.gif)|&ref(じゃい3.gif)|なし|
|打ち下ろし|打ち上げ効果あり|ぐるぐるぐ~るぐ~る|なし|
#endregion
**ヴァルキリーMG
#region
|弱×2強|弱×3強|弱×4強|溜め攻撃(追加攻撃)|h
|&ref(ぶい1.gif)|&ref(ぶい2.gif)|&ref(ぶい3.gif)|&ref(ぶい4.gif)|
|短い。まず使わない|超射程のレーザー|超カッコいい!そしてカッコいい!|すべてのコンボ終了後に強おしっぱ追加入力で出る。全コンボ不動|
#endregion
**ナイトMG系
#region
|弱×2強|弱×3強|弱×4強|溜め攻撃(追加攻撃)|h
|&ref(ないと1.gif)|&ref(ないと2.gif)|&ref(ないと3.gif)|なし|
|斬り下ろし|最後のドリルは3HITくらい|マフラー?とかいろんな要素で臭い息に見える多段攻撃|なし|
#endregion
**ライティMG系
#region
|弱×2強|弱×3強|弱×4強|溜め攻撃(追加攻撃)|h
|&ref(らいてぃ1.gif)|&ref(らいてぃ2.gif)|&ref(らいてぃ3.gif)|闇MGのみアリ|
|斬り下ろし|突き刺し(ニードル発射は闇の追加攻撃)|中断可能な3段斬り(シュッシュと斬るのは闇の追加攻撃)|コンボ後じゃないとただのパンチだから割愛|
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***&bold(){新スキル説明}
&bold(){テスラサテライト}
#ref(てすら.gif)
 マシの5次(必殺)スキル。衛星兵器を2基召喚し粒子砲を照射。タゲ数5の4ヒット。前後攻撃
 一瞬で大ダメージが1ヒット+小ダメージが3ヒットというスキル構成になってます
 5次の例に漏れず超火力ですが、出が5次の中ではかなり遅いほうなのがちょっと残念
 狩りではかなり有用だそうですが決闘では乱戦でもないと見てからバックダッシュ余裕でしたされたり
 でもやっぱり高火力を一瞬で叩き込めるからお得
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&bold(){バルカン}
#ref(ばるかん.gif)
 CT1分 タゲ数わからん 3hit
 敵と重なってるとたぶんあたらない前方攻撃
 どどどーんってあたるから3HITか4HIT
 ヒットシンク効果が乗ればCT減りまくって主力スキルに
 回転率とか考えるとテスラよりおつよい
 常に最大振りしよねせやね
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&bold(){トラフィックライト}
#ref(とら.gif)
 赤 攻撃力10% 効果範囲は赤いもやもや内
 青 被ダメ減少 効果範囲は解像度2番目でおよそ横全体-2キャラくらい
 黄 HPを2.5秒ずつ3%くらい回復 青と範囲おなじ
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&bold(){空襲}
#ref(くうしゅう.gif) 
 爆撃機を2機召還しての局所攻撃
 ペットがある辺りまで判定は一応あるっぽい
 2013/4/25?のうpだてでわりと使える子にはなった
 190~は空襲Ⅱと同時に置けるので最大爆撃機が4機出せる
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&bold(){リチャージ}
#ref(りちゃ.gif)
 HP全快+5秒間自分のみ無敵
 移動はできない
 決闘なら有効かも
 PTで狩ってる時は置いてかれる
 自分が生き残るのが優先なら振ればいいが、まずいらない
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&bold(){マックスパワー}
#ref(まっぱ.gif)
 消費AP300の最大SLV5
 物理最小/最大ダメージ上昇(Lv*3%)
 防御力減少(Lv*-2%)
 エフェクトは個人的には一番好きだけど使いどころがわりとない
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&bold(){ヒットシンク}
 攻撃するごとに低確率で1分スキルのCT減
 なるべく多数を巻き込んでスキル撃つとガンガン減る
 五次のCTは減らない
 五次ではアッシュ他攻撃スキルのCTは減る
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&bold(){等価交換}
 HPの3%くらいきんりきうp
 MAXで効果1分CT1分半?
 きんりき10k弱になって弱攻撃が5kくらいふえる?
 韓国ではHPが減る仕様らしいから現状不具合でHP減ってないだけかも、今はHP減ってない(5/2現在)
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&bold(){教本上下}
 スキルにはのらないぽい
 弱強攻撃のみガンガンあがる 
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**&bold(){スキル優先度ぽいような}
&bold(){[必須]}操作術、マスタリ、ヒットシンク
&bold(){[優先度高]}ミステル、ガエ、バルカン、精密組み立て、クリsmg、信号機
&bold(){[優先度中]}五次、アッシュ、ライキリ、等価交換、動力強化、
&bold(){[優先度低]}各種攻撃スキル強化系、教本、MG強化(コロ以外でシンクが乗りにくい場所では有効)
      ストップウォッチ(判定ちょっと遅い)、プッシュsmg(タゲ数減った) 
&bold(){[優先度ゴミ]}超感覚ルート、カーズsmg、spsmg、精神力強化、ひらめき
&bold(){[優先度趣味]}マックスパワー、空襲(召還スキル強化で2013年に強くなるかもしれないけど現状びみょー)
&bold(){[優先度兄貴]}インパクト

シンクがバルカンのらなかったときの思い出のようなもの
#region
コロみたいな対多数相手でも対単体のボス戦でもわりと運用できるようにシンクと等価を両立型。
教本は弱強のみの効果だから切った。
ヒットシンクで五次とバルカンのCT減ってないぽいから、1振りでも威力高いバルカンをCT減用として運用。
五次はまぁSlvあげればct下がるしMAXに。
出が遅いアッシュもつぶされやすいから下げて、多段したほうがヒットシンク効果でやすいからミステルも下げた。
高射程のガエと一点集中のライキリでダメとヒットシンク効果狙い。
このスキル4種はとりあえず全部1はあったほうがいい、どれ削るかは趣味だとおもう。
コロだと竹までにマックスパワー分のAPたまらなかったから切り。
空襲も以前と変わってない、というか必要スキルポイントが増えた気がしたから切り=APスキル切り。
機械型が死んだからアクセはルセット+AUOに変更。
CT減と等価交換の効果を挙げるためにHP確保目的。
きっとそのうちがんばってアクセを強化します・・・はい・・・
#endregion

てきとうslv毎のダメ検証ぽい雑記的ねこメモ
#region
      1  2   5  M  HIT   タゲ1時総与ダメ        
アッシュ 09k 10k 12k 16k *4     36k→64k
ミステル 13k 15k 20k 29k *2     26k→58k
ガエボル 11k 12k 16k 21k *3     33k→63k
ライキリ 09k 10k 14k 18k *4     36k→88k
バルカン 15k 17k 28k なし *3     45k→84k
テスラ  12k 14k 17k 22k *3+1(2)  60k→120k初弾を2発目以降のダメの2倍程度と仮定というちょうてけとー    

最小過剰じゃない、試行回数もごみ、与ダメもぱっとみ記憶でのてけとー
そんなslv1からMAXまでのマスタリのみ振ったときのモアイ1体1HITの白ダメ値
だから信じるなただの自分用メモ
赤ダメでればコロタイヤにミステル1発80kとかでるし!ホントだし!等価交換と赤信号つかってるけど・・・
こう見るとリニュ前から比べて1分スキルの威力倍くらいになってるかもしれんよく覚えてないけど

あ、ちなみにきんりき2k弱から等価交換使用できんりき10k弱
ぽっくるにオーブで攻撃したら5kいかないくらい白ダメ増えてた
そんな信憑性もなにもないただの自分メモ載せとく
スキルダメ強化前のだからさらに信憑性が無くなったけど倍率的な・・・参考的な・・・うn・・・
#endregion


**&bold(){以前のマシ娘ちゃん}
#region
-ステボーナスはHP+500、SP+500、筋力+25、体力+25、魔法力+25、幸運+25
-1分スキルが45秒スキルSLVも最大4になった。でも相変わらず必殺よりCT長い。なんだそれェ・・・
-MAX Powerは防御ダウンつらい。ReChargeはおいていかれる。故に空襲一択らしい。APスキルェ・・・
-超感覚のCT減少は魅力的だけど取りに行こうとするとマゾいらしい。
-スタシに逃げない強靭な精神力が要求されるらしい。
-相変わらずSMG枠が3つまでもっと増えていいと思うの
-ライティMGはフラッシュきついwwwwwwwww
-闇MGは色違いの腋毛MG


***&bold(){新スキル説明}
&bold(){空襲}
 1000くらいのダメを10回×ジェット機2台
 空襲Ⅰを覚えれば空襲Ⅱ以降はエリーだけでおk
 空襲切れるときの「シューンwwwwwシューンwwwwwwww」って音が聞こえたらまた置けます
 武器攻撃力、大小の影響はうけまえん;-;
 SMG枠2つ使うよ;-;
 マエストロ主体の今のコロシアムじゃ上竹後は置かないでプッシュと無敵で支援にまわった方が効率はいいかもしれない
 
&bold(){ReCharge}
 タゲとってHP回復&回復中無敵で味方の壁になれる!        なんてことはなかった;-;
 どう考えても決闘スキル

&bold(){MAX Power}
 MAX振りで大小30%うp、防御力-10%
 とるならMAX振りできる157以降推奨らしい
 エフェクトのかっこよさはラテ随一

&bold(){超感覚}
 MAX振りでCT10%減少&AP200回復
 コロシアム入ってすぐ空襲置けるとか。でも全スキルブッパすれば結局は空襲おけます
 45秒スキルが41秒になるけど、コロシアムでは危険MOB用にスキル温存する私なので用途が見出せない
 コロシアム1周3分としてCT後常にスキル打つとしたら4回くらい。CT10%減少してもスキル打てる回数はかわらないんじゃね?
 SMGもCT減効果あるみたいだけどSMG枠3がやっぱりネックだと思うの

&bold(){精神力強化}
 AP増えるけど・・・いらなくね・・・?



転職時は45秒スキルMAX、空襲1、プッシュ、クリSMGルート無敵なしでポイント4あまり
潜在力か動力強化のどっちか1削れば無敵も取れるとおもうます
他職の強化で不遇四天王とよばれるようになったけど私は元気です
#endregion

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