「マシーナリー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
マシーナリー」を以下のとおり復元します。
-ステボーナスはHP+500、SP+500、筋力+25、体力+25、魔法力+25、幸運+25
-1分スキルが45秒スキルSLVも最大4になった。でも相変わらず必殺よりCT長い。なんだそれェ・・・
-MAX Powerは防御ダウンつらい。ReChargeはおいていかれる。故に空襲一択らしい。APスキルェ・・・
-超感覚のCT減少は魅力的だけど取りに行こうとするとマゾいらしい。
-スタシに逃げない強靭な精神力が要求されるらしい。
-相変わらずSMG枠が3つまでもっと増えていいと思うの
-ライティMGはフラッシュきついwwwwwwwww          乗ったこと無いけど


***&bold(){新スキル説明}
&bold(){空襲}
 1000くらいのダメを10回×ジェット機2台
 空襲Ⅰを覚えれば空襲Ⅱ以降はエリーだけでおk
 空襲切れるときの「シューンwwwwwシューンwwwwwwww」って音が聞こえたらまた置けます
 武器攻撃力、大小の影響はうけまえん;-;
 SMG枠2つ使うよ;-;
 マエストロ主体の今のコロシアムじゃ上竹後は置かないでプッシュと無敵で支援にまわった方が効率はいいかもしれない
 
&bold(){ReCharge}
 タゲとってHP回復&回復中無敵で味方の壁になれる!        なんてことはなかった;-;
 どう考えても決闘スキル

&bold(){MAX Power}
 MAX振りで大小30%うp、防御力-10%
 とるならMAX振りできる157以降推奨らしい
 エフェクトのかっこよさはラテ随一

&bold(){超感覚}
 MAX振りでCT10%減少&AP200回復
 コロシアム入ってすぐ空襲置けるとか。でも全スキルブッパすれば結局は空襲おけます
 45秒スキルが41秒になるけど、コロシアムでは危険MOB用にスキル温存する私なので用途が見出せない
 コロシアム1周3分としてCT後常にスキル打つとしたら4回くらい。CT10%減少してもスキル打てる回数はかわらないんじゃね?
 SMGもCT減効果あるみたいだけどSMG枠3がやっぱりネックだと思うの

&bold(){精神力強化}
 AP増えるけど・・・いらなくね・・・?



転職時は45秒スキルMAX、空襲1、プッシュ、クリSMGルート無敵なしでポイント4あまり
潜在力か動力強化のどっちか1削れば無敵も取れるとおもうます
他職の強化で不遇四天王とよばれるようになったけど私は元気です

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