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ファイター - (2010/04/11 (日) 03:35:16) の編集履歴(バックアップ)



ファイターは誰にも負けない力持ち。

 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。
 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。
 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。

全職中TOPクラスの火力(ただし、ナックル使用時は例外)

 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる

ステータス上は二番目に堅い

 しかし、盾も持てなくヒールもできないので結構柔らかい為
 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ

序盤からソロ能力も高い

 ただし、ナックル使用時は例外

武器性能

+ 両手剣

槍に比べてココが優れている!!

スキルがカッコいいのでモテる
クエストで常に前にいるのでモテる
敵が早く倒せるからレベルうp早くてモテる
剣がカッコいいのでモテる

リア充

変態マカーによるスキル振り講座

あくまでも個人的な振り方である。
まず攻撃スキルは二統系(連撃系・ビーム系)がメジャー
以下の通りにスキル振りをすればよろしいかも?
攻撃スキル(二統系)>両手剣マスタリー>墳怒>激怒

ただし上級マスタリーについては1LV上げることにより命中補正が1%下がります(10LVで10%)
上級マスタリーについては命中に問題がないようであればどんどん上げていきましょう。
その後の人生の道は貴方が決めることなのです・・・

槍と比較したスキル振り(憤怒ルート以外)

槍の上級マスタリはリスク無しでスキルの威力がうpする優秀なものだが、
両手剣の上級マスタリはそうはいかない。命中率が下がってしまうのである。
「憤怒・激怒ルート、上級マスタリは全開、防具は筋力ガチガチ、武器には最大最小!これで火力さいきょおwwwwwwwwww」
と思っても実際は、クリは出ないわMISS大杉だわで使い物にならない。
単発火力は確かに筋力+憤怒激怒のほうが高いが、総合的な与ダメージを考えると
幸運や命中(武器に命中率エンチャント、および集中ルート)のほうが最終的に高くなる。
将来ウォーロード転職を考えている場合、ウォーロードは憤怒激怒ルートは無く集中ルートのみということを考慮するのもよいだろう。

総合火力を取るか!?一撃のtkmkを取るか!?はあなた次第!


その他

KB性能はかなり高く、縦横無尽以外はKB安定するので武器には最小が無難。

クロスブレイク

時間を超越した者だけが完成できるという超高速クロス斬り
wwwwwwwwっうwwwっぇwwwwwwww

最強になりたい人は

槍と両手スキルを両方全部取って交互に使えば火力がマッハ

両手と槍はCTが長め
3次4次が異常に強い
ファイターは固有スキルが憤怒以外イマイチ効果が低い
適正だとシールダーに負け、格下だとレンジャーに負ける。なんと火力で…(古い情報)

上の4項目を考慮したのが、この槍両手である。

パッと見た感じ廃人専用なイメージがあるかもしれませんが
ボタンの数が増えて、長時間の狩りには向いていないという欠点があるんすよ

槍と両手どちらも使えて2キャラ分の楽しさが味わるだけでなく、
火力面においても規格外。
tkmkと効率、相反する二つの要素を混ぜ合わせたラテールのメドローア


なにげに正式サービス前から存在した振り

「刀刃飛ばし」と「反撃」って強いの?

まず「刀刃飛ばし」は「集中」を覚えていないと使えない。
火力を優先的に上げたいがために「憤怒」ルートを覚える人が多いが
やや格上~適正レベルの敵を狩る場合命中率うpの効果は絶大なので
「集中」ルートでも十分つよい。

「刀刃飛ばし」は約1秒強の間、被物理攻撃がすべてミスになる
(pvpでの検証より属性ダメージは食らう)
そして「反撃」は「刀刃飛ばし」発動中に敵からの攻撃を一回でもミスにした時のみに使うことができる。
剣を後ろに構えてすばやく切りつける動作だが、この動作中にノックバックダメージを受けると
攻撃が失敗してしまう危険スキル\(^o^)/
威力はレベル1の時点でメテオウェーブ~電子ブレイクくらい
これが10レベルまで上げられるわけだ。しかもターゲット数3体で分散無し。
(レベル10でもメテオウェーブ~電子ブレイクくらいでした)
威力は申し分ないがクールタイム(約10秒)とリスクを考えると
通常狩り、特に次々に敵を殲滅するPT狩りではほぼ使う場面は無い。
が、回避が利かないぞくぞく村で大勢の敵に囲まれた場合などに意外と重宝。
群れから抜け出た後に華麗に一撃を放つ様子にPTのあのコもメロメロだ!

よって
ちょっとトリッキーな動きを加えながら楽しく狩りしたい!って人のみ取るといいよ!


反撃の真骨頂はPVP
スキルの4倍くらいの威力を出せる。
分散も無いので、集団相手にグシャwとか余裕。
乱戦につっこんで反撃も、スキルみてから反撃余裕でもおk

でもやっぱり魔法に狩られるから注意。


+

両手に比べてココが優れている!!

通常攻撃が強い、特に強攻撃
上級マスタリーで命中が下がらない
CT(クールタイム)が両手に比べて短い、特にランス系3次と4次
1次スキルは二つとも槍のほうが少し強い
ランス系3次と4次の性能は槍のほうが圧倒的に↑
攻撃判定が広い技が多いので操作が楽

150LPしないためのスキル振り講座

セオリーどおり攻撃スキル二系統を優先的に取り、
あまったポイントでマスタリに振っていく。
スキルポイントと相談しながら好みで憤怒or集中ルートへ。
固有スキルの「目つき」系は使う場面がかなり限られるためおすすめしない。

その他

KB性能は両手に劣るため、武器には最大エンチャが無難
同じ理由で筋力を重視するといいかもしれない
ユニーク武器は107で取れるビントー槍ド安定

+ ナックル

やる人は両手・槍より弱いことを覚悟するように

レンジャーのような回避率は無いのでフルボッコらめぇ

シールダーのような体力は無いのでフルボッコあぽーん

マジシャンのような支援・攻撃魔法は無いのでフルボッコ乙

固有スキルとの併用で一見強そうに見えてしまう


ナックルファイターはココが素敵!!

常に危険を伴い命がけで戦いたい人に最適
ナックルφになったらhrptになれ
回避だなんてしない漢らしさ
回復魔法だなんて使わない漢らしさ
脆くても敵に立ち向かう漢らしさ
クリティカルだなんて狙わない漢らしさ
きっと皆が兄貴と呼んでくれる!
tkmk(笑)
ナックル魔よりも高い火力
鞘実装で本格的に始まった

真面目に説明してみる

実はナックルファイター、あまり弱くはないです。
しかし槍と両手が強すぎるのと、レベルが高くなったときに
同じ高レベルのナックルレンジャーと比べた場合
ほぼ全ての面で大きく劣ります。

真面目なスキル振り

先に述べたように、思う以上に打たれ弱い事をまず覚悟しなければならない。
ナックルは意外と命中率が高くないので、上級マスタリ(命中率うp)や武器・小手装備などで補うのが吉。
と言っても集中ルートでは上級マスタリと効果がかぶるので、固有スキルは憤怒激怒ルートとなる。
更にファイターならではの火力のための筋力、打たれ弱さを補う体力、激怒を活かす幸運、スキル三系統の場合は燃費を助ける魔法力と、すべての基本ステータスを底上げしないといけない。
財力もプレイヤー自身の腕も試される難易度の高い職である。

結論

強職と比べなければ普通

結局さ、両手剣と槍どっちが強いのよ?

両手剣は命中が槍より15も低いんだから両手に決まってんだろwwwww

実は総火力は槍のほうが高いです、CTが短いから当然だなw
自分の前後両方に攻撃範囲のあるスキルが両手より多いのでソロでは両手より安定する。
しかし両手剣はスキルで前進するためサクサク移動しながら狩ることができ、
適正でも縦横無尽以外はKB安定する。
槍はバスターランサー(5体まで分散した場合)と旋風のKB性能に難があり、
スキルもその場で硬直するものが多いのでPTで置いていかれることも。
命中の確保が大変な分、やはり槍と両手ではPT信頼度が違いすぎた

マスタリMAXを前提とすると
  • 命中の確保の必要がなく、サクサク敵を殲滅してどんどん次の敵を探す必要のある格下狩りなら両手の方が活躍できると思われる。
逆に
  • 命中の確保が必要な格上狩りだと攻撃が当たらないことが多くなるので槍の方が安定すると思われる。
しかし命中の差といっても10しか変わらないので料理と装備でカバーもできる。
槍も移動速度特化靴を装備すればPTに置いていかれることを防ぐことができる。

転職

80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能
ファイターは以下の職に転職可能

ウォーロード(両手剣、槍)

ブレイダー(二刀)