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エレメンタルマスター - (2013/03/16 (土) 13:47:17) の編集履歴(バックアップ)


「生きるために大切なこと?それはもちろん探究心だよ!」

  • 世界の理である、地火風水の4大元素を構成する「根源の神秘」の探求に生涯を捧げる魔法使い
  • 魔力の源たる元素を正しく理解する彼らの魔法は、天候をも支配する力があるといわれています
  • 屈指の魔力を活かした攻撃はもちろん、味方の素早さを上昇させるなどの補助魔法にも優れ、攻守共に優れています


エレメンタルマスタースキル
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  • CTが短く水だけで回せる
  • 上下左右に当たり判定がある技が豊富
  • かわいい   かわいい
  • 威力が他の魔法に比べ弱い
  • かわいい   かわいい



水魔法の攻撃をすると敵の移動速度が35%低下する
あると便利だけどあると不便
必要スキルポイント5なので取らないのが無難
対人だときっとつおい

バブルバブル
弱い かわいい CT早い 前判定のみ
1Hitさせた敵にのみ2Hit目の判定あり
スキル回しに困ったらこれ

アイススピアー
弱い かわいい CT早い 上判定もかなりつおい
左右判定おいしい けど弱い

アイスストーム
発生からダメージ判定まで長い 安心の左右判定
ダメージ判定まで敵拘束
威力はまあまあ

ヘイルストーン
つおい しゅりょく かわいい
上下左右にまで判定あるつおい


アイストラップ
息を引き取るそのときがくれば、きっとおまえにもわかるだろう。わたしがこの禁じられた贈り物を受け入れた理由が。
——— アーボーグのプーラージ
出典
闇の特権/Dark Privilege

かっこいいぽーず
発生速度、威力、CTすべてにおいてチート
このスキルのために水魔法を取る人間が多いくらい強い
鈍足のおまけ付き

セスティナ
上下判定に強すぎる必殺技
つおい


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  • CTはそこそこ?
  • 前方距離そこそこ?
  • かわいい?  わたしかわいい?
  • 威力そこそこ?
  • いや、とってないから知りません




ウィンドカッター
知らん
良い感じの距離?

めぎどぽるてぇwwwwwwww
補足よろ



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  • CTが地と同じぐらいで単色では回せない
  • 地より射程がかなり短い近接職
  • hit数が少なくてAP貯まらない
  • 帝王に後ろ判定など無い
  • かっこいい系



ファイアバースト
ボッ
火魔法最速発生 はやい!
一歩下がって戦慄のゆっくりスキルに備える
たんぱつ

フレイムバースト
威力・射程・発生速度・ヒット数、全てに特徴がないしかし貴重な3hitスキル

幻炎招来
パワッゲイザッ!
ダメージ発生までグッと堪えるゆっくりスキル
火魔法1hit最強
たんぱつ

ファイアブラスター
くるりんかわいい
回ってる間は目が回るので何もしないよ
射程が長くて2hitで上判定も広い優秀な子

クレイジーファイア
AP回復界に舞い降りた天使
奇跡の6hitを繰り出す
なんとか星のMっパゲ王子が似たようなことやってました

フレイムバンガード
火魔法の必殺技
2hit目が当たると後ろにぶっ飛ばす
着火の瞬間目を瞑るかわいい
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  • CTふつう癖がない
  • 前方方向に強いつまりは遠距離タイプ
  • と思いきや左右にもなかなか強い
  • 威力強い弱点ないやん



攻撃当てたら敵の防御力25%下げる
2回当てたら50%下げる
安定の必要スキルポイント5いらない子
というかなんかこれ取った状態で防御力100%以上減ると逆にダメージさがるとか。
とってもいいけど地魔法にのみ効果適用だから注意な

アースクエイク
前方方向めちゃくちゃ長い
後ろ下がるのうっとおしい
対人だと岩2個しか出てないけどしっかり3つ目まで判定ありますありがとうございます

ストーンスピア
癖がなく使いやすい
威力は地にしたらちょっと不満かなまあ僕が1振りなだけなんすけど

天龍牙

ストーンスピアよりちょびっと短い
でも使いやすいけどCTおながめ

黄龍牙
狭いけど左右当たり判定
威力申し分ない
でもちょっとCT長い


幻石砲
大地を敬え ——— あるときはおまえの盾になり、またあるときは、おまえの毛布になるのだから。
——— {クウィリーオンの大守、リーフェレン}
出典
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
ボタン長押しで強くなれ!
CT申し分ない威力お高いモーション長い

テトラテイカー
360,000G
32個のサイクロンが生み出す
最も強力な遠心力。
さまざまな床面から、
より多くのゴミを取り除きます。

DC46に搭載されている32 Root Cyclone™ (ルートサイクロン)
テクノロジーは、ダイソン最新のサイクロンテクノロジーです。
360,000Gもの強力な遠心力により、
より多くの微細な粒子まで空気から分離し、
さまざまな床面から、より多くのゴミを取り除きます。


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  • すべての属性数値の合計をそのままダメージにしてしまったような残念なスキル群
  • コロシアム魔法石が主流な今、ゴミだこれ
  • 単色だとCT間に合わないよぉ
  • gifだけ載せとく



魔神の怒り
アレアブラスト
エネルギーフィールド
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ウォーターオブメテオ
AP100消費 威力たかいつおい
もーしょんながい
けつろんはつよいでもAPすきるなんで影っこ




エレメンタルマスター固有
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エレメンタルマスターをやるとなるとほぼ必須となるルート
これがあるのとないのとではヤムチャとダーブラくらい違う


超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル

魔法の攻撃無効化できる
べんりだけど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難

lv毎に大小1%づつあげてくれるつおい
けど他にももっと良いすきるいっぱいだし前提のlv5が無難

空気
前提止め

スキルポイント1ぽいんとで属性10上げてくれるものすごく強い
できれば最大lvの10まで振りたいけどそこは相談しおう
ct90秒の効果は1分だから注意

7振りか10振りか

7振りはクラウン用
10振りはCT3%削減とAP90を強欲したい人
lv毎にCT1%の減少とAP30がもらえるスキル

超感覚自体のCTが120-SLv*3秒

HPを減らされると変わりにSPを減らしてくれるスキル
スキルのon/offで切り替え

これがあると一気に死ににくくなる
でも死ぬときは死ぬ
必要スキルポイント3必要ちょっと重い

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超感覚、等価交換どちらのルートを選ぶにしても必須になるスキル




教えてぽこたん
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ぽこたんだよお!
とりあえず上の見ただけじゃわからないだろうし補足みたいな場所だよお
でもあくまでも僕の主観だからやっぱり適当なんだよお

今の主流は2色の地水

だけどみんながみんなそうしないといけないってことはない

色々と揉めることになるだろうけど火だってつおい 1属性なら他の属性取らない分スキルポイントが浮く
スキル制なんだもの好きな振り方をしよう

風?知らないよお

えれめんたるますたぁは他の職よりスキル振りの幅がものすごく広い
とりあえず色々と例うpしていくよお

140時点のスキル振り例
とりあえず地の精霊魔法を例にたとえての140時点のスキル振り

どの魔法でも共通している点がいくつかあるよお

○精霊マスタリ[最上級]
魔法使いは相手の防御力を下げるアイテムがのうすじより少ない
できればこいつはMAXの10振りをしおう
ちなみに僕はMAXにしてません^^

攻撃魔法は最低でも1-1-5-5にする
lv150で覚えられる魔法の前提が3次,4次魔法が5-5になっていないといけない
5次魔法はものすごーくつおいから絶対これだけは間違えたらだめぜったい
最低が1-1-5-5ってだけでスキルと相談して12-12-12-10にしてもいいんだよ?