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ファントムメイジ - (2013/03/12 (火) 22:00:04) の編集履歴(バックアップ)


エレメンタルマスターのサブクラス
羽が生えてかわいい それだけ

武器はバトルサイズ 

ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ



●通常攻撃


弱1横に斬る 物理
弱2横に斬る 魔法
弱3縦に斬る 物理
弱4突く    魔法
弱4おしっぱ 物魔物魔4hitだとおもう
強1雷     物魔2hit
強2雷     物魔2hit射程が若干のびる
強3雷     物魔2hitさらに射程が若干のびる

弱1、弱2からは強1まで
弱3、弱4からは強2まで
最大で弱4おしっぱ→強3までつなげることができる


攻撃スキル


奥義が発動していると見た目が変わり威力が高くなる。ソウルとかサイキにBuffが紛らわしいと怒られる
APスキルは見た目が奥義Lv2発動中と同じの高火力高分散(タゲ5分散5)攻撃。ちょぉつよい

  • 火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズⅡ
唯一の鎌攻撃
火魔法ダメージ+物理ダメージ  2hit
奥義無し Power1 Power2・AP
スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い
命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ)
緑色の数字で表示され、ダメージはそこそこ  
発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨


  • 水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスⅡ
出の速さがおかしい おかしい
水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit

1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く)
発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない
ただ今をトキめく☆コロシアムでは使用厳禁

ナイスショット!


  • 地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーⅡ
地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit

確率でスタン (通常20% AP50%)
そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物
時間長くするか発動率あげろ運営


  • 風魔法攻撃 ウィンドミル ウィンドミルⅡ
風魔法ダメージ+物理ダメージ 2/4/6hit

攻撃が命中すると強制KB ちょおつよい
通常で2 power1で4 power2で6hit
コロシアムでは拘束が優秀 通常狩場で空振りすると死ぬ


  • ローズガーデン
草がwwwwwwwwwww生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相手の移動が止まるそれだけのゴミスキル
[強化]
出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない


  • 女神ちゃん
相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨
[強化]
相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目
確率はLv20で40%。決闘厨に大人気


  • ファントムメイジ移動術
スィーwwwwwwwwwwwwww
移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0


・固有とかマスタリとか


  • 各種マスタリ
命中がどうしても足らなければ取るといいけどスキルポイント足りない職なのでラビナでいいかもしれない


  • 教本
通常攻撃がちょぉ強くなる。ただし通常振りスキル無し㍾は地雷


  • 奥義
3~4取得でおk。5は気分次第で
APスティールはいらない


  • 各種属性強化
各属性スキルを20まで振ると自動取得。Lv158で㍾ちゃんが覚醒する瞬間
多色取れば通常の魔法部分のダメージももりもりあがってうまい


  • 固有--

  • 魔法力、筋力強化
前提の3振りにしよか


  • AP回復
2あるとすぐにAPスキル撃てて便利 5あると2発分、決闘でも一発分溜まる


  • AP拡張
三色㍾なら1は必要 たくさんあってもあまるだけなので3までで十分


  • 破壊力強化
物理最大、魔法最小、魔法最大が合計3%増える
前提がアレだがコスパが非常にいい


  • 筋力強化
ムッキムキの筋肉㍾になれる
クリティカル前提ゴミピラミッドの一つ 3振りにしよか


  • 体力強化
ガッチガチの無敵㍾になれる
クリティカル前提ゴミピラミッドの一つ 3振り


  • 魔法力強化
かわいい魔法少女㍾になれる
クリティカルゴミ山 3振り


  • 基本攻撃強化
通常攻撃だけ強くなる、劣化版教本
ゴミ山 3振り


  • 武器強化
武器の威力がもりもり上がる
攻撃の物理部分のみの威力しか上がらないので注意
クリ前提なので3は必須 あとはご自由に


  • クリティカルダメージ強化
クリダメがもりもり増えるけどあんまり振る余裕はない
クリ前提なので3は必須


  • 防御貫通
タゲ減
クリティカルの前提だが10振り推奨 タゲ減100%積めるなら減らしてもいいかもしれない


  • 魔法属性強化
全属性+3 結構増える


  • クイックタイム
10振りでスキルのQTが1秒くらい減る
表記は1.5%だけど実際は1%なので注意 がめぽ働け


  • クリティカル確率強化
前提に大量のゴミ山を築かないと辿りつけないピラミッドの頂点
MAX振り


  • 最小ダメージ強化
クリティカルのついでに狙えそうな位置にある 火力の底上げに


  • ダメージ強化
ゴミピラミッドの頂点のくせに与ダメージが10増えるだけの意味がわからないスキル


  • APスキル各種
分散5タゲ5で超つよいすごくつよい4色取りたくなるくらい強い
現実的に3色までしか有効活用できないし石の用意ができないので3色まで


・とある㍾の主観考察


大小大小武器用意して物魔ハイブリッドできれば火力1.5倍(誤差あり)

しれなちゃんは1振りでもあると便利。決闘厨はスリープも取ろか

MAX振りAPスキルのかりきが高いのでいつでも撃てるようにAP回復5はあると便利

クリティカル率強化もとろかwwwwwwあのスキルツリーかんがえた奴しね


なんかアップデートでPowerBuffの仕様変更来たかつる

Powerつくと15秒間基本スキルが最高威力で撃ち放題になったから3色もありかも
4色はスキルポイント的に固有全切りの恐れ。APスキル4色とってもたぶんAPが足りなくて死ぬ