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ファントムメイジ - (2016/01/09 (土) 13:57:41) のソース

エレメンタルマスターのサブクラス
羽が生えてかわいい それだけ

☆武器はバトルサイズ 
&color(#ff0000){エンチャは筋魔体 武器エンチャは物魔最大/最小と命中つけよね}

ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ


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*●通常攻撃

わりとメイン攻撃。スキルだけでは回らないのでそこそこ使うことになる
ダッシュ攻撃からつなげるとアーマー維持したまま弱1に繋がってスタイリッシュ

弱1横に斬る 物理魔法2hit
弱2横に斬る 物理魔法2hit
弱3縦に斬る 物理魔法2hit
弱4突く   物理魔法2hit
弱4おしっぱ 物魔物魔4hitだとおもう
強1雷     物魔2hit]
強2雷     物魔2hit射程が若干のびる
強3雷     物魔2hitさらに射程が若干のびる

弱1、弱2からは強1まで
弱3、弱4からは強2まで
最大で弱4おしっぱ→強3までつなげることができる
|通常コンボ(最大)|
|&ref(attack.gif)|

|ダッシュ攻撃|
|&ref(dash.gif)|



*●アクティブスキル

奥義が発動していると見た目が変わり威力が高くなる。ソウルとかサイキにBuffが紛らわしいと怒られる
APスキルは見た目が奥義Lv2発動中と同じの高火力高分散(タゲ5分散5)攻撃。ちょぉつよい
奥義の仕様変更で奥義なしのエフェクトはお亡くなりになりまんた


**○火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズマスター
唯一の鎌攻撃
火魔法ダメージ+物理ダメージ  2hit

|&strike(){奥義無し}||奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill0-1.gif)||&ref(skill1-1.gif)||&ref(skill2-1.gif)|
スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い
命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ)
ダメージはそこそこ  
発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨
すごくかっこいい

&color(#ff0000){成長MAXで貫通100%うまい}


**○水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスマスター
出の速さがおかしい おかしい
水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit

|&strike(){奥義無し}||奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill0-2.gif)||&ref(skill1-2.gif)||&ref(skill2-2.gif)|
1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く)
1hit目の発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない
ただ今をトキめく☆コロシアムでは使用厳禁

ナイスショット!

成長MAXでスロー効果追加

**○地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーマスター
かわいい
地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit

|&strike(){奥義無し}||奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill0-4.gif)||&ref(skill1-4.gif)||&ref(skill2-4.gif)|
確率でスタン (30%2hit)
そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物

&color(#ff0000){成長MAXでクリ率30%}

**○風属性攻撃 ウィンドミル ウィンドミルマスター
女王様
風魔法ダメージ+物理ダメージ 4/6hit

|&strike(){奥義無し}||奥義無し||奥義有り・AP|
|&ref(skill0-3.gif)||&ref(skill1-3.gif)||&ref(skill2-3.gif)|
攻撃が命中すると強制KB ちょおつよい
通常で2 奥義無しで4 奥義有りで6hitする
コロシアムでは拘束が優秀 通常狩場で空振りすると死ぬ

成長MAXで全ステ50


**○リバース
発生が遅いがつよい
4hit
オエーー!!!! ___
    ___/   ヽ
   /  / /⌒ヽ|
  / (゚)/ / /
  /   ト、/。⌒ヽ。
 彳   \\゚。∴。o
`/    \\。゚。o
/     /⌒\U∴)
     |  ゙U|
     |   ||
         U

SP5も使う狂気ぼくは切りました


**○デスソウル
新たに追加された鎌を使うスキル
ただし鎌を使うのは召喚した死神
4hit

SP10もつかうが混乱効果うまい。1振りでピンチの時の切り札に
なお高レベル帯は敵釣ることが多いからむやみに使うと混乱やめて^^;って言われるから注意な

**○ローズガーデン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
相手の移動が止まるそれだけ
[強化]
出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない


**○女神ちゃん
相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨
[強化]
相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目
確率はLv20で40%。決闘厨に大人気
|&ref(megami.gif)|

成長MAXで短い時間移動速度うp
それよりダメージがつよい全振り推奨


**○ファントムメイジ移動術
スィーwwwwwwwwwwwwww
移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0
|&ref(move.gif)|



☆ぼくのスキル振り
周りに㍾居ないので自分流異論は認める

#region
#image(meiji.JPG)#image(meiji2.JPG)#image(meiji3.jpg)

http://pshuamx.web.fc2.com/lataleskill/?q=5k,gl,0,gj,s,bw,0,0,0,0,0,0,lfmj:k,lfpb:1,lgeb:k,lgh3:1,lh63:k,lh8v:1,lhxv:k,li0n:1,lipn:1,ljhf:k,lk97:1,llsr:1,lncb:1,1savb:1,1savc:f,1sc7x:3,231yb:1,2580l:3,2580m:3,2580n:f,2580o:3,2580p:3,2580q:f,2580z:5,25811:3,25812:8,25815:a,25816:5,25817:5,25818:5,25819:5,2581a:5,2581d:k,258cr:5,258cs:6,258ct:7,258cw:a,3mqsk:1,3mt3t:1,3mt6m:1,3mt9d:1,4riuh:5,4riui:a,4riuj:a,4riuk:a

装備は天コロ一式+創世鎌+創世石
筋8.4k/魔10kくらい 火と地がクリで1m出るくらいの雑魚

CTの関係でスキル回らないから教本ガン振りで途中通常入れてる
天コロエンチャは今のところ筋魔 いい素材手に入ったら体筋魔にする予定

どうやらテク装身具はメジャーじゃない臭いのでボリ指耳+ニヨマンにしてる


#endregion



スキルについて(アプデ前)
ちょっと情報古いから折りたたみ
#region
*●固有とかマスタリとか

・各種マスタリ
リバース/デスソウルの前提
全部ふっとこか

・教本
下は必要かな上はしらない

・ファントムメイジ奥義
必須。15秒間PowerBuffがついて最強になる
習得時に物理/魔法最小が50%も上がる
最小過剰はこいつのせい

・APスティール
AP足りなくなるし全振りしよね

・ファントムメイジ奥義[パワー]
10振り 消費AP300 効果時間2分
使用時に物理/魔法最大30%上がる
奥義に比べて少ない少なくない?

**・固有

無敵ルート

#region

・魔力調和
ファントムメイジスキルにおいて唯一の考えるまでもないゴミこれを考えたやつ**
前提振り

・魔力コントロール
命中上がるし消費SP1だしで10振り推奨

・バトルサイズ強化
消費SP1の癖に無敵ルート随一の効果を持つ神スキル
崇めよ

・魔法研究
ここから消費SP2
無敵ルート派で最大足りないならこれに振ってもいいかも

・魔法修練
最小足りなくなったりすんの?

・魔法研究[強化]
ここから消費SP3
いやーきついっす

・魔法修練[強化]
最小足りなくなったりすんの?

・メイジの意思
ねんがんのくりてぃかるだめーじがあがるぞ!
消費SP4 しね

・無敵
脱出用に便利
参考:パーフェクトシールド13秒、精霊の守護6秒
無敵は・・・?
1.5秒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇqwwwwwww

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メイジの誇りルート

#region

・防御強化
やわらか戦車用

・魔法防御強化
防御強化と比べて上昇値がゴミ

・回避強化
回避上げても避けれないよぉ・・・

・被害緩和
万食らうゲームでダメージ減少10って・・・

・メイジの誇り
消費SP2で1毎にクリティカルダメージが2%も上がるぞ!
発動確率は4%だってさ

#endregion

マナシールドルート

#region

・ファントムメイジ移動術強化
スイーwwwwwwwwwwwwが素早く使えるようになる
便利

・反撃の糸口
発動4%で2%回復だって
10振ったら使えるのかな?
知りません

・マナシールド
お前のSPえれましゅの半分だけどいいの?
すごく死に辛くはなるはず

#endregion

ウィンドウォークルート

#region

・AP回復
~マスターの消費APがすごいのでMAX振り推奨

・AP拡張
~マスターの消費APがすごいのでMAX振り推奨

・ウィンドウォーク
5振りでいいんですかやったー!
速度上昇効果はえれましゅの半分でしたーwwwwwwwwwwwwwwww
ただし属性上昇はえれましゅと違って全属性+10だおz-^q^

#endregion

・最大HP強化
HPが足りないあなたへ
[強化][マスター]は消費SPがでかすぎるのでAUTO

・魔法力強化
物理/魔法攻撃型の職の癖に魔法力しか上がらない鬼畜
魔力積めてきたら破壊力ばつ牛ンなのでとっとこハム太郎

・最大SP強化
上で唯一って書いたけどここにもゴミがいました

・クイックタイム
必須強化マスター共に全振り

・デュアルコントロール
再振り時に取り忘れられる悲しい子


**・特性


*●REBIRTHアプデ前
#region

・各種マスタリ
命中の確保が難しいので5振りしておきたい
中級以降はコスパが悪いので固有振ったほうがいい


・教本
通常攻撃がちょぉ強くなる。ただし通常振りスキル無し㍾は地雷。最終的には取っておきたい


・奥義
通常攻撃時に確率で15秒間PowerBuffがついて最強になる
Power1発動中に更に確率でPower2になる
1につき1hitあたりの発動率2.5%
3~4取得でおk。5は気分次第で
APスティールはいらないとおもう


・各種属性強化
各属性スキルを20まで振ると自動取得。Lv158で㍾ちゃんが覚醒する瞬間
多色取れば通常の魔法部分のダメージももりもりあがってうまい


**・固有

・魔法力、筋力強化
前提の3振りにしよか


・AP回復
2あるとすぐにAPスキル撃てて便利 5あると2.5発分たまるので三色なら5振り以上ほしい


・AP拡張
三色㍾なら1は必要 たくさんあってもあまるだけなので前提の3までで十分


・破壊力強化
物理最大、魔法最小、魔法最大が合計3%増える
コスパが非常にいい


・筋力強化
ムッキムキの筋肉㍾になれる
クリティカル前提のいらない固有の一つ 3振り


・体力強化
ガッチガチの無敵㍾になれる
クリティカル前提のいらない固有の一つ 3振り


・魔法力強化
かわいい魔法少女㍾になれる
クリティカル前提のいらない固有の一つ 3振り


・基本攻撃強化
通常攻撃だけ強くなる、劣化版教本
クリティカル前提のいらない固有の一つ 3振り


・武器強化
武器の威力がもりもり上がる
攻撃の物理部分のみの威力しか上がらないので注意
クリ前提なので3は必須


・クリティカルダメージ強化
クリダメがもりもり増える
クリ前提なので3は必須


・防御貫通
いわゆるタゲ減
クリティカルの前提だが10振り推奨 他の手段で物魔タゲ減100%積めるなら減らしてもいいかもしれない


・魔法属性強化
全属性+3 結構増える


・クイックタイム
10振りでスキルのQTが1秒くらい減る
表記は1.5%だけど実際は1%らしい
出来ればMAX取ってスキルを撃つ時間を増やしたい
7~10振りで通常フル→スキル3種→AP3種→通常フル→スキル3種→通常フル→スキル3種→AP3種…がつながるようになる
とっている色によってたぶんかわる


・クリティカル確率強化
前提に大量の要らない固有が必要なピラミッドの頂点
MAX振り


・最小ダメージ強化
クリティカルのついでに狙えそうな位置にある 火力の底上げに
MAX振りで小-小が計40%ふえるので非常にコスパがいい


・ダメージ強化
与ダメージが10増えるだけのいらない子


・APスキル各種
分散5タゲ5で超つよいすごくつよい4色取りたくなるくらい強い
現実的に3色までしか有効活用できないし石の用意ができないので3色まで


**☆とある㍾の主観考察

大小大小武器用意して物魔ハイブリッドできれば火力1.5倍(誤差あり)

しれなちゃんは1振りでもあると便利。決闘厨はスリープも取ろか

MAX振りAPスキルのかりきが高いのでいつでも撃てるようにAP回復5はあると便利

クリティカル率強化とろかwwwwwwあのスキルツリーかんがえた奴しね

なんかアップデートでPowerBuffの仕様変更来たかつる

Powerつくと15秒間基本スキルが最高威力で撃ち放題になったから3色もありかも
4色はスキルポイント的に固有全切りの恐れ。APスキル4色とってもたぶんAPが足りなくて死ぬ


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