*「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」 度重なるアップデートで中堅かりきになった メインクラスよりつよいらしい、まあ総与ダメ考えればそうなるわな! メインと違って圧倒的HIT数で戦う MOBと密着しがちなのである程度耐久必要になるかもしれない スパイラルサモン覚えたら楽になるけどSP消費量がくっそおもいから注意 ---- ***スキルとか 大幅に変わったのでいつか書き直す ---- &bold(){ハイランダーのスキル振り} Lv193・スキルポイントクエスト2種完了でシミュしたらだいたい下記みたいになった とりあえず取るやつは頭に「★」、わからん・いらなさそうなのは「▲」つけておく 【マスタリ】 言わずもがなマスタリ 全振り 【攻撃スキル】 ★スパイラルエディション 最大20 マスターでスローつく 癖がないがかりきもあんまり出ない 全振り ★スパイラルストーム 最大20 これがないと話にならないスキルその1 マスターでスタンついてさいつよになる気がする まだそこまでいってないから詳しくは知らん 全振り ★スパイラルシューティング 最大20 マスターで連続使用できるようになる(CT2倍) なるだけだからどうするかは任せる 全振り ★スパイラルマッチレス 最大20 これがないと話にならないスキルその2 マスターで全ステ+50がつくけどどうだうな 全振り ★スパイラル[強化] 最大1 スパイラル○○のレベルを1段階上げる 火力上昇につながるので振る 【マスタリ派生スキル】 ★スパイラルラッシュ 最大10 わりと便利 当てにくい?PS上げよねwwwwwwwwwwww 重いので1振りでいい ★スパイラルラッシュ 最大1 上記の派生 高速移動にも使える ★スパイラルサモン 最大5 召喚スキル まあまあ強い スキルポイントを10も使うので振り始めるのは180後半からでいいと思う 全振り ★スパイラルサモン[強化] 最大1 これないハイランはゴミ 【武器教本】 ▲武器教本(上) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法追加ダメージ+70 廃はスキル職なのでどちらかと言うといらない ▲武器教本(下) 最大15 弱・強攻撃の物理/魔法最大・物理/魔法最小+5% 上に同じ 【固有スキル】 ★基礎鍛錬√ 基礎鍛錬 前提 瞑想 必要なだけ スパイラルソード強化 全振り それ以降は余ってたら振るといい ▲防御強化√ 狩場による ★APスティール√ APスティール 前提、クイックタイム[マスター]まで全振り ★ハイランダー奥義√ AP回復 前提 AP拡張 前提 ハイランダー奥義[弐式] 全振り ハイランダー奥義[参式] 5~全振り ▲最大HP強化√ 耐久増やしたいならどうぞ ★筋力強化 1%しか増えないが重要 ▲移動速度強化 いらなくね? ---- 【装備考察】 ・武器 闇一式が揃うまで武器はS武器がいい、ムッキムキになる コロ武器にタゲ減がついているが正直・・・ ・防具 なりたてならセレス、その後適性S装備→闇一式→黄昏 廃はもともとの運が絶望的に低いので筋>幸=体エンチャがいいかもしれない マントはAUOが良い ・アクセ 転職後すぐに装備できるオリハルコンイヤリングはHPも1300上がるのでおすすめ 指は追加ダメージ100があるミスリルリングがいい 最終的にはボリアクセとイミルビンディになるか? ボン様メガネならまだ拾えるぞ! ・ジェム タゲ減貼りがメインになるが、昨今のアプデで防御が高いMOBを狩らないかぎり筋力エンチャでもよくなったかも 転職したてならエンチャは後回し ・特殊 ネックレス - HPが積めるので仙境+9 スターリーキャッツが作れればうまい バッジ - 追加ダメ付きのうさぎ、うま、へびの相性がいい いずれもたかれれから 教本 - APなら生活教本、追加ダメなら博物館