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ハイランダー - (2015/08/01 (土) 01:28:08) のソース

*「私達は負けられないっ!守るべき者がいるのだから!」

度重なるアップデートで中堅かりきになった
メインクラスよりつよいらしい、まあ総与ダメ考えればそうなるわな!

メインと違って圧倒的HIT数で戦う
MOBと密着しがちなのである程度耐久必要になるかもしれない
スパイラルサモン覚えたら楽になるけどSP消費量がくっそおもいから注意

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***スキルとか
大幅に変わったのでいつか書き直す
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&bold(){ハイランダーのスキル振り}
Lv193・スキルポイントクエスト2種完了でシミュしたらだいたい下記みたいになった
とりあえず取るやつは頭に「★」、わからん・いらなさそうなのは「▲」つけておく

【マスタリ】
言わずもがなマスタリ
全振り

【攻撃スキル】
★スパイラルエディション 最大20
マスターでスローつく 癖がないがかりきもあんまり出ない
全振り

★スパイラルストーム 最大20
これがないと話にならないスキルその1
マスターでスタンついてさいつよになる気がする
まだそこまでいってないから詳しくは知らん
全振り

★スパイラルシューティング 最大20
マスターで連続使用できるようになる(CT2倍)
なるだけだからどうするかは任せる
全振り

★スパイラルマッチレス 最大20
これがないと話にならないスキルその2
マスターで全ステ+50がつくけどどうだうな
全振り

★スパイラル[強化] 最大1
スパイラル○○のレベルを1段階上げる
火力上昇につながるので振る

【マスタリ派生スキル】
★スパイラルラッシュ 最大10
わりと便利
当てにくい?PS上げよねwwwwwwwwwwww
重いので1振りでいい

★スパイラルラッシュ 最大1
上記の派生
高速移動にも使える

★スパイラルサモン 最大5
召喚スキル まあまあ強い
スキルポイントを10も使うので振り始めるのは180後半からでいいと思う
全振り

★スパイラルサモン[強化] 最大1
これないハイランはゴミ

【武器教本】
▲武器教本(上) 最大15
弱・強攻撃の物理/魔法追加ダメージ+70
廃はスキル職なのでどちらかと言うといらない

▲武器教本(下) 最大15
弱・強攻撃の物理/魔法最大・物理/魔法最小+5%
上に同じ

【固有スキル】
★基礎鍛錬√
基礎鍛錬 前提
瞑想 必要なだけ
スパイラルソード強化 全振り
それ以降は余ってたら振るといい

▲防御強化√
狩場による

★APスティール√
APスティール 前提、クイックタイム[マスター]まで全振り

★ハイランダー奥義√
AP回復 前提
AP拡張 前提
ハイランダー奥義[弐式] 全振り
ハイランダー奥義[参式] 5~全振り

▲最大HP強化√
耐久増やしたいならどうぞ

★筋力強化
1%しか増えないが重要

▲移動速度強化
いらなくね?

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【装備考察】

・武器
闇一式が揃うまで武器はS武器がいい、ムッキムキになる
コロ武器にタゲ減がついているが正直・・・

・防具
なりたてならセレス、その後適性S装備→闇一式→黄昏
廃はもともとの運が絶望的に低いので筋>幸=体エンチャがいいかもしれない
マントはAUOが良い

・アクセ
転職後すぐに装備できるオリハルコンイヤリングはHPも1300上がるのでおすすめ
指は追加ダメージ100があるミスリルリングがいい
最終的にはボリアクセとイミルビンディになるか?
ボン様メガネならまだ拾えるぞ!

・ジェム
タゲ減貼りがメインになるが、昨今のアプデで防御が高いMOBを狩らないかぎり筋力エンチャでもよくなったかも
転職したてならエンチャは後回し

・特殊
ネックレス - HPが積めるので仙境+9 スターリーキャッツが作れればうまい
バッジ - 追加ダメ付きのうさぎ、うま、へびの相性がいい いずれもたかれれから
教本 - APなら生活教本、追加ダメなら博物館