#ref(ソウル.gif) 「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 ---- &bold(){スキルについて} ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 ---- #region(レッドソウル) &bold(){ウルフクローIII} 必要SP1 必要キャラLv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 &bold(){ベアクローIII} 必要SP1 必要キャラLv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 &bold(){魔王の一撃III} 必要SP1 必要キャラLv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 &bold(){ソウルライズIII} 必要SP1 必要キャラLv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。&bold(){浮かしスキル}。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 &bold(){ラビナハンマーIII} 必要SP1 必要キャラLv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 &bold(){ジャイアントソウルIII} 必要SP2 必要キャラLv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、最後までメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1:1hit POWER2:1hit POWER3:1hit POWER4:2hit POWER5:2hit POWER6:4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 &bold(){クリムゾンドリルIII} 必要SP1 必要キャラLv 110/118/126/134/142/150/158/166 Lv110~ 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 #endregion #region(ブルーソウル) &bold(){ソウルアビリティI} 必要SP1 必要キャラLv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 聖と違い柔らかい魂がこれを使うと…お察しください。 &bold(){バンパネイラの祝福II} 必要SP1 必要キャラLv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。でも可愛い。 &bold(){デッドリーチャージングII} 必要SP1 必要キャラLv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 &bold(){修羅魔破拳II} 必要SP1 必要キャラLv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせる。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 &bold(){ソウルシールドII} ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 &bold(){レムペイジII} 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。現在バグ(?)により範囲が狭まっている。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 #endregion #region(ダークソウル) &bold(){ジャックウィップ} 必要SP1 必要キャラLv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 &bold(){ダークスクエア} 必要SP1 必要キャラLv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 高威力だが発動も遅く、範囲も狭くボス戦で使うにしても 範囲の広いジャックウィップで十分と思われる。 &bold(){白熊大行進} 必要SP1 必要キャラLv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 &bold(){玄武螺旋撃} 必要SP1 必要キャラLv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 &bold(){エネルギーソウル} 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 &bold(){ドラゴンハザード} 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 #endregion #region(固有スキル) &bold(){初級~最上級マスタリ}[パッシブ] 必要SP1 必要キャラLv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 &bold(){属性強化III}[パッシブ] 必要SP1 必要キャラLv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 一ランク上の精霊石を装備するようなもの。ソウルは精霊石が命! &bold(){ソウルの力III}[アクティブ] 必要SP1 必要キャラLv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPが余らない限りはソウルの威厳前提である3止め推奨。 &bold(){ソウルの威厳}[パッシブ] 必要SP2 必要キャラLv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 &bold(){超感覚(AP)} 必要SP1 必要キャラLv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? #endregion