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【作品名】アクセル・ワールド
【ジャンル】ライトノベル
【共通設定・世界観】
《Brain Burst 2039》:仮想現実空間、《加速世界》を舞台にした対戦格闘ゲーム。
           心臓の鼓動を脳に増幅させて送る事でプレイヤーの思考速度を1000倍に加速できる。
           《加速世界》においてはその思考反応相応の速度で肉体(アバター)を動かせる。
           (そのアバターで現実世界の物に干渉はできないが、現実の肉体を加速して動かす方法も一応ある)

《加速世界》:現実世界を日本全国をカバーするソーシャル・カメラの映像を元に再構成した仮想現実空間。
       通常のフィールドは30分の時間制限とエリアの移動制限があるが、《無制限中立フィールド》は時間制限なし。
       広さは日本列島+軌道エレベーターに沿った宇宙空間(上空4000kmまで)。
       通常の1000倍の時間が流れ、加速世界の30分は現実で1.8秒に過ぎない。(現実世界の物は相対的に1/1000の速度に見える)


【名前】桐ヶ谷和人/キリト
【属性】剣士
【大きさ】16歳男子並み
【攻撃力】大剣エリシュデータとダークリパルサーを装備しており、二刀流で戦う。
《メテオフォール》:体術・剣術複合技。剣を真上に投げ、右手で相手を飛ばして間合いを取り、
          そのまま右手で落ちてきた剣を受け取って斬りかかる。
          シルバー・クロウのHPを3割近く削る威力。
《ダブルサーキュラー》:二刀流突進技。長距離チャージから右手の剣で下から斬り上げ、僅かな時間差で左手の剣で斬りこむ。
            シルバー・クロウの全身でもっとも高い強度を持つ腕部装甲を切断可能。
            斬撃速度は(加速世界基準で)「レーザーよりも遥かに速」い。
           (加速世界のレーザー技は、収束された光による攻撃と明言されている)
【防御力】シルバー・クロウと大きな差はない程度。
     通常対戦フィールドなので、30分(現実時間1.8秒)の時間制限あり。それを過ぎると戦闘続行不可能となるので負け扱いか。
【素早さ】シルバー・クロウと互角に戦闘可能なので至近から光速の1000倍反応と戦闘速度。
     反応相応の一瞬で数mを詰める短距離移動速度。長距離移動速度は達人の1000倍。
【長所】全バーストリンカー中最高レベルの反応速度を持つハルユキ(1000倍加速状態)と互角に渡り合い、ほぼ勝利
【短所】別シリーズなのでSAOへの描写流用が不可能
【戦法】初手《ダブルサーキュラー》
【備考】キリトは別シリーズであるソードアート・オンラインの主人公だが、作品名は間違いではない。
    何故キリトがアクセル・ワールド世界に出張してるのかというと、
    「量子コンピュータによる平行世界干渉」らしい。


【参考テンプレ】
【名前】有田春雪/シルバー・クロウ
【防御力】1巻時点でビルの床を5階層に渡ってぶち抜く攻撃を受けてHPが2割減る程度。
     2巻時点で天まで火柱が届くような爆発(数百mはあるか)をある程度HPが減った段階で受けても耐えてHPが2割残存する。
【素早さ】加速世界基準で「レーザーよりも遥かに速」い斬撃が僅かに減速した状態で至近から回避できる
     光速の1000倍反応と戦闘速度

参戦vol.4 259,262,266

260 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 00:11:05.72 ID:+iDjtye+
なんで光速の1000倍?
加速と現実ではレーザーの速度違うの?
加速世界で現実の1000倍になってるからレーザーより速い斬撃よけれるとかじゃないの?


261 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 02:22:07.39 ID:+iDjtye+
あと、
長距離移動が達人の1000倍でマッハ29.4になってるが
長距離を達人が100m10秒ペースで走り続けるのは無理でしょ


262 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 06:13:31.87 ID:+akC8urf
260
テンプレにも書いてある通り、加速世界では時間の流れが通常世界の1000倍。
つまり、基本として速度は通常世界の1000倍。
(なお、《加速世界》で加速を停止する≒常人並みになると時間の流れは
 通常世界並みにしか感じられなくなるので環境依存ではない。
 そもそもキリトは加速してないが)
259ちょい修正:制限時間は《加速世界》で30分なので現実だと1.8秒

261
ゲームなので肉体的な疲労とかは考えなくていい。
途中から乗り物付きとはいえ、作中で沖縄から東京まで走ってきた人もいるし。

263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 08:38:25.03 ID:+iDjtye+
262
上は把握

下はベースである達人そのものが100m10秒ペースで移動するの無理じゃね?って話。
時速20kmが限界では?

266 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 19:09:33.39 ID:+akC8urf
263
分かった。マッハ29云々は削除で、長距離は単に達人の1000倍としとく。

267 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 00:37:18.54 ID:YkVrII71
桐ヶ谷和人 考察 およそ200m破壊攻防、光速の1000倍反応、マッハ16の移動速度、30分たつと負け
         低攻防高速度組みから

○フランク・ウェスト サーキュラー勝ち
○坂田銀時 同上
○越前リョーマ 同上
○>大河内三郎=菱木竜童 同上
○幸村精市 同上
○乱破 同上
○鋼鉄ジーグ サーキュラーで削って勝ち
○テリー・サンダースJr.with陸戦型ガンダム 同上
○藤崎竜 30分もあれば削りきれる
○ストレイト・クーガー サーキュラー勝ち
○カタナwithゼロ 同上
○牙王with牙石王 30分もあれば削りきれる
○シン・アスカwithディスティニーガンダム サーキュラーで削って勝ち
○清志郎 サーキュラー勝ち
×鈴木正継with車 並んで負け
×高野丸 不可視、物理無効で倒せない 30分たって負け
○ガボ サーキュラー勝ち
×平将門(転生学園幻蒼録) 物理無効で倒せない 30分たって負け
○ジャドウ サーキュラー勝ち
○奏蝉丸 同上
○常葉丸 同上
○チャンドラ 同上
○アマツミカボシ 同上
○天地丸 同上
○妖奇老 同上
○音鬼丸 同上
○暗黒騎士 同上
×ハヤウェイ 倒せない 30分たって負け
○無常矜持 サーキュラー勝ち
○リュウ 同上
○高代亨 同上
○フリット・アスノwithガンダムAGE-1 サーキュラーで削って勝ち
○真田ハジキwithライトニング サーキュラー勝ち
○ヴァイ・ロー 同上
○スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール サーキュラーで削って勝ち
×クゥィントゥム 物理無効で倒せない 30分たって負け
×蓬莱寺京一 倒せない 30分たって負け
×デミトリ・マキシモフ オーラで燃えて負け
○シン・アスカwithディスティニーガンダム サーキュラーで削って勝ち
○アムロ・レイwithνガンダム 同上
○アトム サーキュラー勝ち
○バイアード13世 同上
×バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム フィールド破れない 30分たって負け
×クラーケン 倒せない 30分たって負け
×アグレイアン 同上
×リキッド 同上
×カミーユ・ビタンwithZガンダム バリア破れない 30分たって負け
×両性院男女 福本剣負け
×夏柳竜之介 倒しようがない 30分たって負け
×カリンツ 同上
×ダイダラボッチ 同上
×木ノ宮タカオwithドラグーンG 同上
×ハクオロ 同上
×フジテレビの主 同上
×タラントの海賊船 装甲に穴を開けれない 上空にいかれたら終わり

バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム>桐ヶ谷和人>バイアード13世

268 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 15:13:37.47 ID:ge3Vvek6 [1/2]
267
ガンダム系の削り勝ちになってる奴ら、上に飛ばれてライフルバスバスで時間終わるんじゃね
殆どが環境宇宙空間の状態で参戦だろうから三次元機動とか余裕で出来るぞ

269 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 15:36:28.92 ID:ge3Vvek6 [2/2]
突っ込んでくる速度がマッハ16程度で開始距離がガンダムの全長分(約20m)なら
その辺のMSは引き撃ちで距離を保ちながら撃ちまくるだけで余裕で対応できるだろう
デスティニー(上にいる方)は光速の1/50、ストライクノワールはほぼ光速、
AGE1でも環境が宇宙で戦闘速度マッハ30、νでもマッハ10弱だから開始と同時に上に移動で
10m近くは浮かれるだろう、アウトレンジから撃ちまくられて時間が来て乙る

○スウェン・カル・バヤンwithストライクノワール サーキュラーで削って勝ち
×クゥィントゥム 物理無効で倒せない 30分たって負け
×蓬莱寺京一 倒せない 30分たって負け
×デミトリ・マキシモフ オーラで燃えて負け
○シン・アスカwithディスティニーガンダム サーキュラーで削って勝ち
○アムロ・レイwithνガンダム 同上

よってここが全負けに化け、連敗が取り戻せなくなるので

ストライクノワール>桐ヶ谷和人>ヴァイ・ロー

反応早くても長距離移動速度が微妙で飛行不可能近接オンリーな時点で負けが込むのは仕方がないね
最終更新:2012年10月05日 01:51