【作品名】東方project
【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc
【共通設定】
  • 作品の時系列
 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録
 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS

  • 幽霊について
 壁をすり抜けたりできるので物理透過
 ただし、不可視かどうかは不明
 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。
 つまり物理透過無効。

  • 精神攻撃に関して
 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
 一回ごとに威力が上がっていると考えられる
 よって
 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
 以下同様に
 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7
 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8


【世界観】
  • 魔界
 無限の面積を持つ世界。
 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)
 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。
 (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる)
 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが
 速度計算に使うだけなので考慮しない。

【速度計算】
  • 怪綺談での速さ
 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、
 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。
 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年)

  • 文化帖(前半)での速さ
 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。
 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年)
 その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年)

  • 文化帖(後半)及び緋想天での速さ
 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年)
 文と近接格闘で互角の霊夢。

  • 地霊殿での速さ
 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年)
 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年)

(※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」
  と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので
  怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。

ちなみに
秒速1光年=光速の約3153万3333倍

【参考テンプレ】
【名前】霊夢
【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、
     1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の
     80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力
     もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力
【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能



【名前】十六夜咲夜
【属性】人間。完全で瀟洒なメイド
【大きさ】10代後半の少女並
【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備
     威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度
     投げたときの射程は最低20間(36m)で、
     弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。
     これを大量にばら撒くことができる。

     傷魂「ソウルスカルプチュア」
     魂をも切り裂く赤い嵐
     魂も切るので防御無視攻撃
     ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上
     相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する

【防御力】霊夢と同程度
     幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8
     精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。
     比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。

     "三粒の天滴"
     数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、
     境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊
     咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。
     こちらからは普通に攻撃できる
【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年
     移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能

時間を操る程度の能力
時間を止めたり、加減速させることができる

時間操作も時間停止も発動は反応相応。
時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、
速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。
時間操作の応用である空間操作は
年中維持できているようなので、
時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。
時間の加減速度は二倍程度 。
(竹の花を一瞬で咲かせてる描写を見るに、100年以上を一瞬クラス?)
範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か
相手だけを停止させることもできる


また、時間操作による減速フィールド展開中に
時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能
時間停止中に時間操作・停止することも可能
正直意味がわからない。
時間操作・停止は連続使用可能

【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。
【短所】射程短い。時間停止時間も短い
【戦法】三粒の天滴状態で参戦。
    時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」
    時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」
    でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。
    相手の周りに減速フィールド展開したり
    相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ
    傷魂「ソウルスカルプチュア」

参戦 vol.2
修正 vol.3

2スレ目
387 :格無しさん:2009/05/15(金) 23:07:39
十六夜咲夜考察
○間桐桜 魂破壊勝ち
△オデッサ・エイ 攻撃当たらないが精神耐性あるので向こうの攻撃もきかない
×極上のサルバトーレ 無理負け
○ライダー~天導遥 魂破壊勝ち
△ベルベットwith塊 大きさ的に倒せない。が、速度的につかまることも無い
○ももえシリーズ 魂破壊勝ち
×伊吹萃香 魂破壊耐性あるし、分解負け
伊吹萃香>十六夜咲夜>死神ももえ

レイ・クウゴ考察
規模的に高町なのはの下

vol.3
306 :格無しさん:2010/10/07(木) 19:34:14 ID:KT4K38Cq
美琴かー
ロシアでバトってくれれば反応が爆上げできんだがなー
神裂と互角ってどっかで言われなかったっけ?

まぁそれはおいといて東方勢再考察
チルノ考察
ムラマツと18号に勝てるがサルバトーレは早いので無理。
そっから上も常時能力だったりでかかったりするので勝ちは拾えない
極上のサルバトーレ>チルノ>人造人間18号

十六夜咲夜考察
○夜の女王 三粒の天滴の効果で開幕氷結することはない。時間停止→魂破壊勝ち
×?占いばーさん 能力の分類がわからん。呪いも無効化できるけど負け…かなぁ?
○朔夜 三粒の天滴で魂攻撃は効かない。時間停止→魂破壊勝ち
×伊吹萃香 攻撃効かない。密度操作負け
×鈴仙・U・イナバ 攻撃効かない。波長操作負け
勝率的に
占いばーさん>十六夜咲夜>朔夜

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最終更新:2011年04月25日 15:56