風属性の特徴といえば、やはり
- 他属性を圧倒するspdの高さ!
- 女神スキルの圧倒的チート性能!
- 紙すぎる防御力・・・。
といったところであろう
まず1番目の、圧倒的なspdから
風、といわれてまず最初に思いつくのはこれだろう
誰よりも速く! 戦場を駆け抜ける!
相手モンスターに手痛い先制攻撃を浴びせたり、
各種補助魔法で相手を動けなくしたり、仲間のspdを底上げしたり・・・
とにかく! その『速さ』を活かせばすざましい可能性を秘めているんだ!
追記:ただし致命戦のような鬼畜平均戦闘などで先制出来ない時はほぼ完全な足手まといとなる。
そして2番目 女神スキル
効果は、近接攻撃を全て3ターンの間無効化する、というもの
これを使えば、近接攻撃しかしない相手だったら無敵だし、
そうじゃなくても被弾数を圧倒的に減らす事ができる。
風の弱点である、防御力の低さをこれで補うことができるってわけだ。
追記:
火属性の最高火力スキルである竜魂スキル「熾」は無効化できない。
3番目 紙防御力
風属性は、他属性に比べて圧倒的に防御力が低い
最大は火属性の160% 最低は土属性の60%
熱乗せられた火属性の一撃を食らったらたまったもんじゃない。
それを補うために、先に言った女神スキルとか素早さがあるんだけどねw
最後に一つ、転職のススメ
近接系統だったら
風ナイト か 風侍が基本だと思う
風ナイトの場合、長所である素早さをさらに増やせる上、
素早さにあまり気を取らなくていいから体力や攻撃力にもポイントを裂く事ができる
風侍の場合、STR極振り以外はおすすめしない
spdに振らなくても、他属性より素早さは高いしねw
風侍の場合、スキルを全部取得するか、竜魂と職スキルで頑張る
という2通りがあるといえよう
全部取得する場合は、攻撃力を捨てなくてはならないが、さまざまな状況に対応できる
竜魂と職だけで頑張る場合、アホみたいな攻撃力なので
風とは思えない火力を誇るのだ
そんなところだろう
圧倒的なスピードと、防御力の低さを補える女神スキルが魅力の風属性
みなさんも、どうですか?
最終更新:2011年02月06日 18:20