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コンストラクション
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コンストラクションとは?
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クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。
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この後に続く「※※ここから」と「ここまで※※」で括られた文章は、デザイナーがレコードシートを採用しない場合は掲載しないという判断をしてよい。
※※ここから
■レコードシートの利用
セッションに利用するレコードシートは、キャラクター作成時にも役に立つ。キャラクターシートと共に、レコードシートのコピーを一枚用意しておいて欲しい。
※※ コメント ※※start
●レコードシートについて
レコードシートとはSRSのゲームをプレイする際に使用する記録用紙の一種である。キャラクターシートが、そのキャラクターのデータを記録する目的に使われるのに対して、レコードシートはそれぞれのセッション(ゲームをプレイすること)で使用するデータを記録・管理するために使用する用紙のことを指す。
デザイナーは任意でレコードシートの機能をキャラクターシートと同じ用紙に持たせてもよい。もちろん、別々の用紙を用いるようにしてもよい。
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ここまで※※
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クラスの決定
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クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき合計3レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。
■レベル
レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。
■クラスの選択方法
クラスの選択には次の三種類がある。
▼一種類のクラスを選択する
クラスレベルは3となる。
▼二種類のクラスを選択する
片方のクラスレベルは1、もう片方は2となる。
▼三種類のクラスを選択する
すべてのクラスレベルは1となる。
■クラスの記入
クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに3と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。
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SRSにおけるクラスデータは、レベルという階層を持つ。PCはプレイヤーがゲームを遊ぶことによって得た経験点をつぎ込むことで、レベルを上げていき、より強力なデータを使用できるような構造になっている。
デザイナーはそのデザインポリシーによって、3レベルより高いレベルのキャラクターでゲームをスタートさせるようにデザインしてもよい。その場合、コンストラクションについて記述している部分に、スタートするレベルまでのレベルを上昇させる方法を記述しておくこと。
初期キャラクターが3レベルを下回るキャラクター作成は強い非推奨である。
デザイナーがどうしても3レベルを下回るレベルでのキャラクター作成を採用したい場合はルールの文章に記述すること。
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