-----------------------------
特技
-----------------------------
■特技の取得
特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。
キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。
取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。
※※ コメント ※※start
デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。
特技を設定しないのは強い非推奨である。
デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。
※※ コメント ※※end
-----------------------------
アイテムの取得
-----------------------------
■所持品と装備品
『月桂樹の葉』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。
※※ コメント ※※start
デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。
アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。
デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。
※※ コメント ※※end
■移動距離の決定
PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。
※※ コメント ※※start
デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。
移動距離を決定しないのは非推奨である。
移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。
※※ コメント ※※end
■コンストラクションの終了
これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。