共通事項 - (2008/11/26 (水) 00:20:29) の1つ前との変更点
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&size(20){''サルベージ攻略共通事項''}
* 開放アイテム(インビュード)の迅速なロット・パス
-誰かがロットしているものはすぐにパスする
-自分が開放済みのインビュードはすぐにパスする
-代表的な開放アイテムのロット順を記載しておきます。
--武器(戦雲の真輝管)
①キッド→②ケン→③レス→④リン→⑤カル→⑥サセ→⑦フラン
* 箱チェック [#kdf170ec]
特に序盤ですが前衛が箱チェックしてると殲滅速度が落ちるので
開放が回りきっていない後衛などがなるべくあけて回る。
あけて、何が入っているかを報告すること。
* テンポラリアイテムの取得 [#m60ebc7f]
各自の取得すべきアイテムを把握すること。
貴重な薬は話し合って取得のこと。特に前衛用。
-前衛
--体力の薬(MaxHPアップ:HPの最大値が通常の1.5倍になる。効果時間は15分)
--猛者の薬(物理攻撃力アップ)
--武者の薬(物理命中率アップ)
--覇者の薬(クリティカル率アップ)
--王者の薬(TPリジェネ)
--軍者の薬(ダメージアップ)
--侠者の薬(物理ダメージ無効)
--愚者の薬(魔法ダメージ無効)
--勇者の薬(全ステータスアップ)
--諮者の薬(ヘイスト)
--ストレンジミルク(リジェネ)
--ダスティウィング
-後衛
--魔人の薬(MaxMPアップ)
--験者の薬(魔法攻撃力アップ)
--隠者の薬(魔法命中率アップ)
--賢者の薬(敵対心の上昇を抑る)
--ダスティエーテル
--ダスティエリクサー
--ヒールパウダー(範囲HP回復)
--マナパウダー(範囲MP回復)
* ダスティエーテルについて [#mc1c11ab]
ドロップした際に手持ありでmpが足りない場合は
その場で使用して箱から再取得をするとmpが楽になります。
* プロテア・シェルラ・リレイズのかけなおし [#hb31a05e]
プロシェル・リレイズはなるべくワープ前にかけなおす。
* 開放アイテムの使用タイミング [#mac9dc52]
HP・MP開放などはワープ前にしておく。
HP開放などは場所によっては生体感知で反応されるので注意すること。
* ワープ直前の立ち回り [#n9e1cc22]
↑で述べたように、HP&MP開放、プロシェル、リレイズ等を行っておくのがベスト。
* ワープ直後の立ち回り [#n3cd29c9]
とんだ直後からむやみに魔法やアビを使わない。
いったん周りを見てからお願いします。
ワープ直後の広場にギアがいる場所などがあるので
-ワープ>魔法使用>複数リンク
-前の層で死者数名>ワープ>魔法使用>残りも死亡
なんてオチを野良で見かけるので注意。
同じく飛んだ直後にHP開放>生体感知でアンデト大リンク>死亡
とかないように・・
* ギア感知範囲 [#oe2822b3]
遺構ごとに特定曜日だけギアの感知範囲が広くなる
ゼオルム:土
バフラウ:風
* 戦車やボス戦では必ずスリップを切らさずに入れる。 [#af0de809]
-ディア2~3(赤)
開幕ソウルボイスメヌメヌによるWSを行う前に必ず入れておく。
赤は開幕に弱体前にすぐ入れること。
前衛が2HアビWSを使い終わった後では防御力低下の恩恵が少なくなる。
-ポイズン2(赤)
効果時間2分間で400ダメージを与えることが可能。
ボス戦が仮に10分とすれば2000ダメージにもなるので必ず切らさないように入れる。
-バイオ2(赤)
基本的に物理ダメージメインの戦車やボス戦ではディアが主力となるため出番はないことが多いが、
銀海遺構ボスなどでブレインジャック中などはバイオに切り替えておくのが懸命と思われる。
-魔物のレクイエムVI(吟)
レクイエムフルートを装備した状態でのレクイエムVIは、
効果時間2分間で400ダメージでポイズン2と同等になる。
''ソウルボイス状態であれば20hp/3secになるので800ダメージになる。開幕は必ず入れること。''
-上記より
ボス戦を10分と想定で、
ポイズン2+レクイエムVIが終始入っていたとすれば
最低でも4400ダメージを削れることになる。
*持ち物
-オイル&パウダー1ダース
-ハイポ、エーテル類
-自己リレイズアイテム
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