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マップに基本的なlibraries(ライブラリ)をインポートする方法


説明:
このチュートリアルではマップ上でPrefabs(パーティクル)、Particle Effects(パーティクルエフェクト)とArchetype Entities(アーキタイプエンティティーズ)等を使う事が出来るように、すべての基本的なlibraries(ライブラリ)をインポートする方法を説明します。






1)View>Open View Pane>DataBase Viewをクリックします。




2)DataBase Viewをドラッグで使いやすい位置にずらします。




3)Entity Libraryのインポート
1.Entity Libraryタブを選択し、左上の開くのアイコンをクリックします。


2.xmlファイルが表示されるので必要な物をダブルクリックでインポートします。


3.エラーが出たら閉じてしまえばOKです。


4.全てインポートするとプルダウンメニューがこうなります。




4)Prefabs Libraryのインポート
基本的にEntity Libraryのインポートと同じです。
1.Prefabs Libraryタブを選択し、左上の開くのアイコンをクリックします。


2.以下Entity Libraryのインポートと同じ。


3.全てインポートした様子。




5)Particlesのインポート
基本的に上記のものと同じです。
1.Particlesタブを選択し、左上の開くのアイコンをクリックします。


2.以下上記のものと同じ。


3.全てインポートした様子。




6)色々いじって確認してみましょう。



コメント欄(質問や業務連絡はこちらにどうぞ)

  • sがついてない画像は削除しておいて下さい>管理人殿 -- schwarzekatze (2007-12-31 18:47:04)
  • 映像から拝借した画像だと思うが、許可は取っているのか? -- 名無しさん (2008-01-07 16:52:43)
  • 公開されてる動画なので問題は無いと思いますが、まずかったらキャプチャした物に入れ替えます。やっぱり著作権はCrytekとEAに帰属しますが。 -- schwarzekatze (2008-01-09 00:05:38)
  • 公開してるからって無許可は問題あるだろう。入れ替えした方が良い。 -- 名無しさん (2008-02-07 22:02:53)
  • 公開されているものだから大丈夫かと -- 名無しさん (2008-07-09 20:07:39)
  • Particles はどうやって呼び出すんですか。 -- 名無しさん (2008-12-04 14:18:06)
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最終更新:2008年12月04日 14:18