計略/強化


強化 全体強化 妨害 回復 舞踊 ダメージ 反計 復活 特殊


悪逆無道

計略 悪逆無道 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
必要士気3 武力+6 自城ダメージ?%/?c 効果時間5.5c(知力1) Ver1.0.0D

仇討制度

計略 仇討制度 最も武力が高い味方の武力と移動速度が上がる。この効果は撤退中の味方の最大コストが高いほど大きい
必要士気5 武力+? 移動速度+? 効果時間?c Ver1.0.5D

仇討ちの覚悟

計略 仇討ちの覚悟 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に敵を撃破すると効果が終了する
必要士気5 武力+8 移動速度+? 効果時間10c Ver1.1.0A

当たるも八卦!

計略 当たるも八卦! 最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる
必要士気4 武力+?~? 征圧力+?~? 効果時間?c Ver1.0.5D

悪鬼の大車輪

計略 悪鬼の大車輪 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
必要士気4 武力+7 自城ダメージ?%/c 効果時間8c Ver1.0.0D

阿斗の丸投げ

計略 阿斗の丸投げ 最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる
必要士気11 武力+?~?(+90以上) 効果時間4.5c Ver1.0.5D

一番槍

計略 一番槍 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
必要士気3 武力+3 効果終了時士気+2 効果時間7c(知力5) Ver1.1.0A

一騎当千

計略 一騎当千 武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる
必要士気5 武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c Ver1.0.5C

命がけの推挙

計略 命がけの推挙 最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する
必要士気2 知力+6 効果時間?c Ver1.0.5B

烏丸流弓技

計略 烏丸流弓術 武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる
必要士気5 武力+3 射程距離+? 征圧力-? 2部隊に弓攻撃可能 効果時間7.5c Ver1.0.5A

栄光の大号令

計略 栄光の大号令 漢の味方の武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい
必要士気7 武力+(使用時士気-4(端数切捨て)) 効果時間8c
自身中心に縦5マス*横11マスの方形
Ver1.1.0A

遠弓戦法

計略 遠弓戦法 武力と射程距離が上がる
必要士気3 武力+3 射程距離+? 効果時間?c Ver1.0.0C

遠弓麻痺矢戦法

計略 遠弓麻痺矢戦法 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
必要士気4 武力+3 移動速度-? 効果時間?c Ver1.0.0C

袁家の乱・煕

計略 袁家の乱・煕 武力が上がる。戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する
必要士気3 袁尚・袁譚不在時武力+?
袁尚・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c
Ver1.1.0A

袁家の乱・尚

計略 袁家の乱・尚 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する
必要士気3 袁煕・袁譚不在時武力+?
袁煕・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c
Ver1.1.0A

袁家の乱・譚

計略 袁家の乱・譚 武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する
必要士気3 袁煕・袁尚不在時武力+?
袁煕・袁尚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c
Ver1.1.0A

漢の意地

計略 漢の意地 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
必要士気4 武力+11 征圧力+1 効果時間7.5c(知力4) Ver1.0.5A

火事場の馬鹿力

計略 火事場の馬鹿力 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい
必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.0.0C

火神の震撃

計略 火神の震撃 武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる
【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与える
必要士気5 武力+5 移動速度+? 効果時間11c Ver1.1.0A

川賊の破弓

計略 川賊の破弓 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる
必要士気4 武力+3 射程距離+? 征圧範囲直径8マスの円形 効果時間約8.5c Ver1.0.0F

漢王朝の悲鳴

計略 漢王朝の悲鳴 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する
必要士気4 武力+? 効果終了時征圧領域?マス 効果時間?c Ver1.1.0A

陥陣営

計略 陥陣営 武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる
必要士気4 武力+3 効果時間14c Ver1.0.5A

漢鳴戦法

計略 漢鳴戦法 【漢鳴】武力が上がる
必要士気4 武力+12(漢鳴3) 効果時間7.5c(知力6漢鳴3) Ver1.1.0A

漢鳴の遠弓

計略 漢鳴の遠弓 【漢鳴】武力と射程距離が上がる
漢鳴2以上:さらに騎兵に対してのダメージが上がる
必要士気4 武力+? 射程距離+? 漢鳴2以上時対騎兵ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A

漢鳴の剛弓

計略 漢鳴の剛弓 【漢鳴】武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる
必要士気4 武力+4(漢鳴2) 走射中矢ダメージ+? 効果時間6.5c Ver1.1.0A

漢鳴の剛槍

計略 漢鳴の剛槍 【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる
漢鳴2以上:さらに槍が長くなる
必要士気4 武力+5(漢鳴2) 槍撃ダメージ+? 漢鳴2以上時槍長さ+? 効果時間9c Ver1.1.0A

漢鳴の神速行

計略 漢鳴の神速行 【漢鳴】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
必要士気4 武力+2(漢鳴0) +3(漢鳴1) +4(漢鳴2) +6(漢鳴3) 移動速度+? 突撃ダメージ+? 効果時間6c Ver1.1.0A

漢鳴の大車輪

計略 漢鳴の大車輪 【漢鳴】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がる
必要士気4 武力+3(漢鳴0) +4(漢鳴1) +10(漢鳴3) 槍ダメージ+? 効果時間約7.5c(漢鳴1) Ver1.1.0A

漢鳴の討伐令

計略 漢鳴の討伐令 【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する
必要士気4 武力+(3+漢鳴*2) 兵力+?%/?c 効果時間7c Ver1.1.0A

漢鳴の麻痺矢

計略 漢鳴の麻痺矢 【漢鳴】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
必要士気4 武力+2(漢鳴0) +6(漢鳴3) 移動速度-? 効果時間7.5c Ver1.1.0A

魏武の敢撃

計略 魏武の敢撃 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる
必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A

魏武の強兵

計略 魏武の強兵 武力が上がる
必要士気3 武力+3 効果時間約33.5c(知力3) 45c(知力6) Ver1.0.0C

弓腰姫の目覚め

計略 弓腰姫の目覚め 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢ダメージが上がる
必要士気3 武力+? 武力13以上参照で追加効果発生 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.5D

強化戦法

計略 強化戦法 武力が上がる
必要士気4 武力+4 効果時間4c(知力1) 7c(知力5) Ver1.0.0C

狂騎の神速行

計略 狂騎の神速行 武力と移動速度が上がる。さらに突撃した敵の武力を一定時間下げる
必要士気5 武力+3 移動速度+? 効果時間8c
武力-3 妨害効果時間約1.5c
Ver1.0.7A

香車戦法

計略 香車戦法 移動速度が上がり、強制的に前進する
必要士気2 移動速度+? Ver1.0.0C

錦馬超の叛撃

計略 錦馬超の叛撃 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる
必要士気5 武力+1 突撃オーラ状態時武力+1/1c 移動速度+? 効果時間10.5c Ver1.0.0F

剛騎戦法

計略 剛騎戦法 武力と突撃ダメージが上がる
必要士気3 武力+1 突撃ダメージ+? 効果時間6.5c(知力3) Ver1.0.0C

剛弓の伝授

計略 剛弓の伝授 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する
必要士気3 武力+3 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.0C

剛弓麻痺矢戦法

計略 剛弓麻痺矢戦法 武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる
必要士気5 武力+3 移動速度-? 走射中矢ダメージ+? 効果時間8.5c Ver1.0.5A

黄式加速装置

計略 黄式加速装置 移動速度が上がる
必要士気4 移動速度+? 効果時間?c Ver1.0.5D

剛槍戦法

計略 剛槍戦法 武力と槍撃ダメージが上がる
必要士気3 武力+1 槍撃ダメージ+? 効果時間?c Ver1.0.5B

剛槍の伝授

計略 剛槍の伝授 最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する
必要士気4 武力+? 移動速度+? 槍撃ダメージ+? 効果時間?c Ver1.1.0A

巧遅の乱撃

計略 巧遅の乱撃 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし走射できなくなる
必要士気4 武力+3 射程内の全部隊に射撃可 効果時間7c Ver1.0.0C

呉下の阿蒙

計略 呉下の阿蒙 武力が徐々に上がる
必要士気5 武力+1 武力+1/0.75c 効果時間11.5c(知力4) 28.5c(知力10) Ver1.0.0F

黒山賊の襲撃

計略 黒山賊の襲撃 武力と攻城力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
必要士気5 武力+? 攻城力+? 武力+?以上時移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A

虎豹騎の遊撃

計略 虎豹騎の遊撃 武力と移動速度が上がる
必要士気4 武力+? 移動速度+? 効果時間?c Ver1.1.0A

才媛の旋律

計略 才媛の旋律 最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する
必要士気3 移動速度+? 復活時間減少-15 効果時間9c Ver1.0.0F

残響の鈴音

計略 残響の鈴音 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する
必要士気5 武力+5 移動速度+? 武力ダメージ-? 効果時間8.5c Ver1.0.0D

弱体弓戦法

計略 弱体弓戦法 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる
必要士気4 武力+? 武力-? 効果時間?c Ver1.0.5D

車輪の伝授

計略 車輪の伝授 最も武力の高い味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし自身は撤退する
必要士気3 武力+5 効果時間9c Ver1.1.0B

十常侍秘奥義

計略 十常侍秘奥義 武力が上がる。戦場にいる味方と敵の合計部隊数が10以上の場合、さらに武力が上がる
必要士気4 10部隊以下時武力+? 10部隊以上時武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A

縮地戦法

計略 縮地戦法 武力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない
必要士気4 武力+? 効果時間?c Ver1.1.0A

守城戦法

計略 守城戦法 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす
必要士気3 武力+1 攻城ゲージ-? 効果時間30c Ver1.0.0C

修羅の拍動

計略 修羅の拍動 武力が上がり、城内での兵力回復速度が下がる
必要士気5 武力+5 城内回復速度-? 効果時間?c Ver1.1.0A

小覇王の蛮勇

計略 小覇王の蛮勇 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する
必要士気5 武力+8 移動速度+? 効果終了時征圧範囲直径8マスの円形 効果時間7c Ver1.0.5C

称誉の強襲

計略 称誉の強襲 【漢鳴】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる
必要士気5 武力+? 移動速度+? 士気+?/撃破 効果時間?c Ver1.1.0A

女傑の連撃

計略 女傑の連撃 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動出来る
必要士気4 武力+3 効果時間65c Ver1.0.5A

女賊の猛威

計略 女賊の猛威 武力が上がり、征圧力が徐々に上がる
必要士気5 武力+? 征圧力+?/?c 効果時間?c Ver1.1.0B

子龍の如く

計略 子龍の如く 武力と移動速度が上がり、自身にかかっている、敵の計略効果を消す。さらに突撃オーラが出るまでの時間が短縮される
必要士気5 武力+4 移動速度+? 突撃オーラ発生時間-? 効果時間7c Ver1.1.0A

神速戦法

計略 神速戦法 武力と移動速度が上がる
必要士気4 武力+2 移動速度+? 効果時間6.5c(知力5) 7c(知力6) Ver1.0.0F

征圧戦法

計略 征圧戦法 征圧力が上がる
必要士気2 征圧力+1? 効果時間42c(知力5) Ver1.0.0C

征戦の助け

計略 征戦の助け 最も武力の高い味方の武力と征圧力が上がる
必要士気4 武力+? 征圧力+? 効果時間?c Ver1.1.0A

刹那の怪力

計略 刹那の怪力 武力が上がる
必要士気3 武力+9 効果時間1.5c Ver1.0.0C

零距離戦法

計略 零距離戦法 武力が上がり、射程距離が短くなる
必要士気4 武力+7 射程距離-?(カード横幅1.5枚分程度矢が飛ぶ) 効果時間?c Ver1.0.0C

戦歌の神速行

計略 戦歌の神速行 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に減少する。突撃が成功するたびに、さらに兵力が回復する
必要士気5 武力+? 移動速度+? 兵力-?%/?c 突撃成功時兵力+?% 効果時間?c Ver1.1.0A

先陣の誉れ

計略 先陣の誉れ 武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
必要士気5 武力+4 効果終了時士気+4 効果時間6c Ver1.1.0A

双弓の伝授

計略 双弓の伝授 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する
必要士気3 武力+? 同時攻撃部隊数+? 効果時間?c Ver1.1.0A

走射戦法

計略 走射戦法 武力が上がり、走射時間が延びる
必要士気4 武力+? 走射時間+? 効果時間?c Ver1.1.0A

蒼天之嵐

計略 蒼天之嵐 武力と移動速度が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる
必要士気5 武力+4 移動速度+? 効果時間7c Ver1.1.0A

孫呉の戦

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孫呉流弓技

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猛虎蹴撃

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大華の旋律

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大車輪戦法

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多勢の攻め

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多勢奮激大車輪

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脱兎戦法

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魂の衝動

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単騎の神速行

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猪突猛進

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鉄壁の守護神

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天下無双・飛

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天の鼓動

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特攻戦法

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殿、私の馬を!

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長槍戦法

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白銀の獅子

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白眉の教授

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はじき戦法

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蛮花の雷震

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反逆の狼煙

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飛天の旋律

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不撓不屈

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武の咆哮

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奮激戦法

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奮激の伝授

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変化の仙術

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防護戦法

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麻痺矢戦法

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麻痺矢の伝授

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魅惑の笑顔

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無血開城

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無知の勇

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滅葬の魔王

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猛将への献策

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猛勇の伝授

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よみがえる悪霊

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雷槍・丈八蛇矛

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乱戟無双

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龍の怪力

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若き血の目覚め

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最終更新:2017年10月25日 11:02