計略/強化
あ
悪逆無道
計略 |
悪逆無道 |
武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける |
必要士気3 |
武力+6 自城ダメージ?%/?c 効果時間5.5c(知力1) |
Ver1.0.0D |
仇討制度
計略 |
仇討制度 |
最も武力が高い味方の武力と移動速度が上がる。この効果は撤退中の味方の最大コストが高いほど大きい |
必要士気5 |
武力+? 移動速度+? 効果時間?c |
Ver1.0.5D |
仇討ちの覚悟
計略 |
仇討ちの覚悟 |
武力と移動速度が上がる。ただし効果中に敵を撃破すると効果が終了する |
必要士気5 |
武力+8 移動速度+? 効果時間10c |
Ver1.1.0A |
当たるも八卦!
計略 |
当たるも八卦! |
最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる |
必要士気4 |
武力+?~? 征圧力+?~? 効果時間?c |
Ver1.0.5D |
悪鬼の大車輪
計略 |
悪鬼の大車輪 |
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける |
必要士気4 |
武力+7 自城ダメージ?%/c 効果時間8c |
Ver1.0.0D |
阿斗の丸投げ
計略 |
阿斗の丸投げ |
最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる |
必要士気11 |
武力+?~?(+90以上) 効果時間4.5c |
Ver1.0.5D |
一番槍
計略 |
一番槍 |
武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
必要士気3 |
武力+3 効果終了時士気+2 効果時間7c(知力5) |
Ver1.1.0A |
一騎当千
計略 |
一騎当千 |
武力と征圧力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる |
必要士気5 |
武力+6 征圧力+1 効果時間7.5c |
Ver1.0.5C |
命がけの推挙
計略 |
命がけの推挙 |
最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する |
必要士気2 |
知力+6 効果時間?c |
Ver1.0.5B |
烏丸流弓技
計略 |
烏丸流弓術 |
武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる |
必要士気5 |
武力+3 射程距離+? 征圧力-? 2部隊に弓攻撃可能 効果時間7.5c |
Ver1.0.5A |
栄光の大号令
計略 |
栄光の大号令 |
漢の味方の武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい |
必要士気7 |
武力+(使用時士気-4(端数切捨て)) 効果時間8c 自身中心に縦5マス*横11マスの方形 |
Ver1.1.0A |
遠弓戦法
計略 |
遠弓戦法 |
武力と射程距離が上がる |
必要士気3 |
武力+3 射程距離+? 効果時間?c |
Ver1.0.0C |
遠弓麻痺矢戦法
計略 |
遠弓麻痺矢戦法 |
武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
必要士気4 |
武力+3 移動速度-? 効果時間?c |
Ver1.0.0C |
袁家の乱・煕
計略 |
袁家の乱・煕 |
武力が上がる。戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する |
必要士気3 |
袁尚・袁譚不在時武力+? 袁尚・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
袁家の乱・尚
計略 |
袁家の乱・尚 |
武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する |
必要士気3 |
袁煕・袁譚不在時武力+? 袁煕・袁譚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
袁家の乱・譚
計略 |
袁家の乱・譚 |
武力が上がる。戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合、さらに武力と征圧力が上がり、ランダムで移動する |
必要士気3 |
袁煕・袁尚不在時武力+? 袁煕・袁尚存在時武力+? 征圧力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
漢の意地
計略 |
漢の意地 |
武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する |
必要士気4 |
武力+11 征圧力+1 効果時間7.5c(知力4) |
Ver1.0.5A |
か
火事場の馬鹿力
計略 |
火事場の馬鹿力 |
武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい |
必要士気4 |
武力+? 効果時間?c |
Ver1.0.0C |
火神の震撃
計略 |
火神の震撃 |
武力と移動速度が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる 【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与える |
必要士気5 |
武力+5 移動速度+? 効果時間11c |
Ver1.1.0A |
川賊の破弓
計略 |
川賊の破弓 |
武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる |
必要士気4 |
武力+3 射程距離+? 征圧範囲直径8マスの円形 効果時間約8.5c |
Ver1.0.0F |
漢王朝の悲鳴
計略 |
漢王朝の悲鳴 |
【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に対象の味方の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する |
必要士気4 |
武力+? 効果終了時征圧領域?マス 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
陥陣営
計略 |
陥陣営 |
武力と施設攻撃力が上がる。さらに計略を発動した位置が自城に近いほど攻城力が上がる |
必要士気4 |
武力+3 効果時間14c |
Ver1.0.5A |
漢鳴戦法
計略 |
漢鳴戦法 |
【漢鳴】武力が上がる |
必要士気4 |
武力+12(漢鳴3) 効果時間7.5c(知力6漢鳴3) |
Ver1.1.0A |
漢鳴の遠弓
計略 |
漢鳴の遠弓 |
【漢鳴】武力と射程距離が上がる 漢鳴2以上:さらに騎兵に対してのダメージが上がる |
必要士気4 |
武力+? 射程距離+? 漢鳴2以上時対騎兵ダメージ+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
漢鳴の剛弓
計略 |
漢鳴の剛弓 |
【漢鳴】武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる |
必要士気4 |
武力+4(漢鳴2) 走射中矢ダメージ+? 効果時間6.5c |
Ver1.1.0A |
漢鳴の剛槍
計略 |
漢鳴の剛槍 |
【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる 漢鳴2以上:さらに槍が長くなる |
必要士気4 |
武力+5(漢鳴2) 槍撃ダメージ+? 漢鳴2以上時槍長さ+? 効果時間9c |
Ver1.1.0A |
漢鳴の神速行
計略 |
漢鳴の神速行 |
【漢鳴】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる |
必要士気4 |
武力+2(漢鳴0) +3(漢鳴1) +4(漢鳴2) +6(漢鳴3) 移動速度+? 突撃ダメージ+? 効果時間6c |
Ver1.1.0A |
漢鳴の大車輪
計略 |
漢鳴の大車輪 |
【漢鳴】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃によるダメージが上がる |
必要士気4 |
武力+3(漢鳴0) +4(漢鳴1) +10(漢鳴3) 槍ダメージ+? 効果時間約7.5c(漢鳴1) |
Ver1.1.0A |
漢鳴の討伐令
計略 |
漢鳴の討伐令 |
【漢鳴】最も武力の高い漢の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する |
必要士気4 |
武力+(3+漢鳴*2) 兵力+?%/?c 効果時間7c |
Ver1.1.0A |
漢鳴の麻痺矢
計略 |
漢鳴の麻痺矢 |
【漢鳴】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる |
必要士気4 |
武力+2(漢鳴0) +6(漢鳴3) 移動速度-? 効果時間7.5c |
Ver1.1.0A |
魏武の敢撃
計略 |
魏武の敢撃 |
武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる |
必要士気4 |
武力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
魏武の強兵
計略 |
魏武の強兵 |
武力が上がる |
必要士気3 |
武力+3 効果時間約33.5c(知力3) 45c(知力6) |
Ver1.0.0C |
弓腰姫の目覚め
計略 |
弓腰姫の目覚め |
戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢ダメージが上がる |
必要士気3 |
武力+? 武力13以上参照で追加効果発生 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c |
Ver1.0.5D |
強化戦法
計略 |
強化戦法 |
武力が上がる |
必要士気4 |
武力+4 効果時間4c(知力1) 7c(知力5) |
Ver1.0.0C |
狂騎の神速行
計略 |
狂騎の神速行 |
武力と移動速度が上がる。さらに突撃した敵の武力を一定時間下げる |
必要士気5 |
武力+3 移動速度+? 効果時間8c 武力-3 妨害効果時間約1.5c |
Ver1.0.7A |
香車戦法
計略 |
香車戦法 |
移動速度が上がり、強制的に前進する |
必要士気2 |
移動速度+? |
Ver1.0.0C |
錦馬超の叛撃
計略 |
錦馬超の叛撃 |
武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ状態を維持している間、武力が徐々に上がる |
必要士気5 |
武力+1 突撃オーラ状態時武力+1/1c 移動速度+? 効果時間10.5c |
Ver1.0.0F |
剛騎戦法
計略 |
剛騎戦法 |
武力と突撃ダメージが上がる |
必要士気3 |
武力+1 突撃ダメージ+? 効果時間6.5c(知力3) |
Ver1.0.0C |
剛弓の伝授
計略 |
剛弓の伝授 |
最も武力の高い弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する |
必要士気3 |
武力+3 走射中矢ダメージ+? 効果時間?c |
Ver1.0.0C |
剛弓麻痺矢戦法
計略 |
剛弓麻痺矢戦法 |
武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中の矢ダメージが上がる |
必要士気5 |
武力+3 移動速度-? 走射中矢ダメージ+? 効果時間8.5c |
Ver1.0.5A |
黄式加速装置
計略 |
黄式加速装置 |
移動速度が上がる |
必要士気4 |
移動速度+? 効果時間?c |
Ver1.0.5D |
剛槍戦法
計略 |
剛槍戦法 |
武力と槍撃ダメージが上がる |
必要士気3 |
武力+1 槍撃ダメージ+? 効果時間?c |
Ver1.0.5B |
剛槍の伝授
計略 |
剛槍の伝授 |
最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する |
必要士気4 |
武力+? 移動速度+? 槍撃ダメージ+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
巧遅の乱撃
計略 |
巧遅の乱撃 |
武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし走射できなくなる |
必要士気4 |
武力+3 射程内の全部隊に射撃可 効果時間7c |
Ver1.0.0C |
呉下の阿蒙
計略 |
呉下の阿蒙 |
武力が徐々に上がる |
必要士気5 |
武力+1 武力+1/0.75c 効果時間11.5c(知力4) 28.5c(知力10) |
Ver1.0.0F |
黒山賊の襲撃
計略 |
黒山賊の襲撃 |
武力と攻城力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる |
必要士気5 |
武力+? 攻城力+? 武力+?以上時移動速度+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
虎豹騎の遊撃
計略 |
虎豹騎の遊撃 |
武力と移動速度が上がる |
必要士気4 |
武力+? 移動速度+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
さ
才媛の旋律
計略 |
才媛の旋律 |
最も武力の高い群雄の味方の移動速度が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する |
必要士気3 |
移動速度+? 復活時間減少-15 効果時間9c |
Ver1.0.0F |
残響の鈴音
計略 |
残響の鈴音 |
武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する |
必要士気5 |
武力+5 移動速度+? 武力ダメージ-? 効果時間8.5c |
Ver1.0.0D |
弱体弓戦法
計略 |
弱体弓戦法 |
武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる |
必要士気4 |
武力+? 武力-? 効果時間?c |
Ver1.0.5D |
車輪の伝授
計略 |
車輪の伝授 |
最も武力の高い味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし自身は撤退する |
必要士気3 |
武力+5 効果時間9c |
Ver1.1.0B |
十常侍秘奥義
計略 |
十常侍秘奥義 |
武力が上がる。戦場にいる味方と敵の合計部隊数が10以上の場合、さらに武力が上がる |
必要士気4 |
10部隊以下時武力+? 10部隊以上時武力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
縮地戦法
計略 |
縮地戦法 |
武力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない |
必要士気4 |
武力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
守城戦法
計略 |
守城戦法 |
武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす |
必要士気3 |
武力+1 攻城ゲージ-? 効果時間30c |
Ver1.0.0C |
修羅の拍動
計略 |
修羅の拍動 |
武力が上がり、城内での兵力回復速度が下がる |
必要士気5 |
武力+5 城内回復速度-? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
小覇王の蛮勇
計略 |
小覇王の蛮勇 |
武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する |
必要士気5 |
武力+8 移動速度+? 効果終了時征圧範囲直径8マスの円形 効果時間7c |
Ver1.0.5C |
称誉の強襲
計略 |
称誉の強襲 |
【漢鳴】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる |
必要士気5 |
武力+? 移動速度+? 士気+?/撃破 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
女傑の連撃
計略 |
女傑の連撃 |
武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動出来る |
必要士気4 |
武力+3 効果時間65c |
Ver1.0.5A |
女賊の猛威
計略 |
女賊の猛威 |
武力が上がり、征圧力が徐々に上がる |
必要士気5 |
武力+? 征圧力+?/?c 効果時間?c |
Ver1.1.0B |
子龍の如く
計略 |
子龍の如く |
武力と移動速度が上がり、自身にかかっている、敵の計略効果を消す。さらに突撃オーラが出るまでの時間が短縮される |
必要士気5 |
武力+4 移動速度+? 突撃オーラ発生時間-? 効果時間7c |
Ver1.1.0A |
神速戦法
計略 |
神速戦法 |
武力と移動速度が上がる |
必要士気4 |
武力+2 移動速度+? 効果時間6.5c(知力5) 7c(知力6) |
Ver1.0.0F |
征圧戦法
計略 |
征圧戦法 |
征圧力が上がる |
必要士気2 |
征圧力+1? 効果時間42c(知力5) |
Ver1.0.0C |
征戦の助け
計略 |
征戦の助け |
最も武力の高い味方の武力と征圧力が上がる |
必要士気4 |
武力+? 征圧力+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
刹那の怪力
計略 |
刹那の怪力 |
武力が上がる |
必要士気3 |
武力+9 効果時間1.5c |
Ver1.0.0C |
零距離戦法
計略 |
零距離戦法 |
武力が上がり、射程距離が短くなる |
必要士気4 |
武力+7 射程距離-?(カード横幅1.5枚分程度矢が飛ぶ) 効果時間?c |
Ver1.0.0C |
戦歌の神速行
計略 |
戦歌の神速行 |
武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に減少する。突撃が成功するたびに、さらに兵力が回復する |
必要士気5 |
武力+? 移動速度+? 兵力-?%/?c 突撃成功時兵力+?% 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
先陣の誉れ
計略 |
先陣の誉れ |
武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる |
必要士気5 |
武力+4 効果終了時士気+4 効果時間6c |
Ver1.1.0A |
双弓の伝授
計略 |
双弓の伝授 |
最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし自身は撤退する |
必要士気3 |
武力+? 同時攻撃部隊数+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
走射戦法
計略 |
走射戦法 |
武力が上がり、走射時間が延びる |
必要士気4 |
武力+? 走射時間+? 効果時間?c |
Ver1.1.0A |
蒼天之嵐
計略 |
蒼天之嵐 |
武力と移動速度が上がる。さらに特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がる |
必要士気5 |
武力+4 移動速度+? 効果時間7c |
Ver1.1.0A |
孫呉の戦
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孫呉流弓技
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た
猛虎蹴撃
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大華の旋律
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大車輪戦法
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多勢の攻め
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多勢奮激大車輪
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脱兎戦法
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魂の衝動
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単騎の神速行
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猪突猛進
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鉄壁の守護神
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天下無双・飛
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天の鼓動
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特攻戦法
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殿、私の馬を!
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な
長槍戦法
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は
白銀の獅子
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白眉の教授
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はじき戦法
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蛮花の雷震
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反逆の狼煙
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飛天の旋律
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不撓不屈
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武の咆哮
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奮激戦法
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奮激の伝授
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変化の仙術
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防護戦法
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ま
麻痺矢戦法
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麻痺矢の伝授
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魅惑の笑顔
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無血開城
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無知の勇
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滅葬の魔王
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猛将への献策
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猛勇の伝授
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や
よみがえる悪霊
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ら
雷槍・丈八蛇矛
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乱戟無双
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龍の怪力
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わ
若き血の目覚め
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最終更新:2017年10月25日 11:02