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| 武将 |
入手 |
兵科 |
コ |
統 |
武 |
知 |
兵数 |
特技 |
戦法 |
コメント |
SR 関羽 |
限定 |
重騎 |
9 |
97 |
97 |
79 |
11000 |
豪傑/一騎/神速/水練/冷静 |
万人敵 |
現状9割以上のユーザーが認めているであろう最強カード。 バランスブレイカー。解説いらなくね?ってレベル。運営許さんぞ。 |
| 戦法名 |
采配 |
説明 |
効果時間 |
| 万人敵 |
5 |
自身の攻撃100・防御50・武力が上昇15、全兵科に特殊攻撃 |
60~110 |
コスパ・高ステ・高機動・豪傑一騎冷静持ち・最強戦法・弱点なし・殴り合い最強
このあたりが最強たる所以でしょう。
なんといっても最強たる所以は戦法「万人敵」にあります。
ないといっても過言ではないですが、強いて上げるのであれば攻城力は乏しいです。
武将同士の殴り合いという点において必要なステータスは攻撃値・防御値・武力・兵撃有無の4点になります。
この全ての値、条件に大きく有利に働くのが「万人敵」となります。
しかもその戦法采配コストは5というところがバランスブレイクに拍車をかけます。
| 戦法名 |
采配 |
説明 |
効果時間 |
| 万人敵 |
5 |
自身の攻撃100・防御50・武力が上昇15、全兵科に特殊攻撃 |
60~110 |
その他競合戦法をみてみましょう。
| 戦法名 |
采配 |
説明 |
効果時間 |
| 老当益壮 |
4 |
自身の戦闘力が長時間35上昇 |
100~250 |
| 攻防一体 |
4 |
自身の攻撃40・防御40・武力15・知力15上昇 |
30~130 |
| 千里行 |
5 |
自身の攻撃90・破壊15・武力が15上昇、全兵科に特殊攻撃 |
40~115 |
| 強襲 |
5 |
自身の攻撃80・機動力が50%上昇、全兵科に特殊攻撃 |
40~115 |
| 剛勇 |
5 |
自身の攻撃100・武力20が上昇、動揺・挑発が回復 |
45~145 |
| 鉄壁 |
5 |
自身の防御125・武力10上昇、動揺・挑発が回復 |
40~140 |
| 鉄壁突撃 |
6 |
自身の防御100・武力10上昇、全兵科に特殊攻撃 |
45~145 |
こんなところでしょうか。
競合戦法達も十分優秀な戦法です。
しかし、攻撃上昇・防御上昇・武力上昇・全兵撃を備える戦法は万人敵のみとなります。
また、攻撃・防御・武力の合計上昇値も万人敵がトップとなる為、殴り合い最強となるわけです。
管理人は検証していませんが、戦法の隠し数値に兵撃ダメ倍率もあるらしく、その値も最高値となっているようです。
もう本当やめて。
万人敵を使った状態で無双するだけです。
どんな編成にも組み込めるでしょう。
有効な対策は少ない(これが強い所以なんですが)です。
同じ万人敵を持った武将ならば互角に戦えます。
以下の3武将がいればぶつけましょう。
| 武将 |
入手 |
兵科 |
コ |
統 |
武 |
知 |
兵数 |
特技 |
戦法 |
コメント |
SR 項籍 |
限定 |
大盾 |
11 |
98 |
100 |
68 |
11000 |
豪傑/一騎/神速/水練/攻城 |
万人敵 |
戦法同時使用タイマンなら現状トップ?どうしてもコストが重いが、優秀な 中コス達との編成で活路を見い出せれば。万人関羽でいいねせやね。 |
SR 項籍 |
通常 |
重騎 |
11 |
98 |
100 |
68 |
10500 |
豪傑/一騎/神速/水練/攻城 |
万人敵 |
万人関羽が悪いんや!全部万人関羽のせいや! 万人関羽持ってない人は使ってみるといい。 |
SR 張飛 |
限定 |
重槍 |
9 |
94 |
93 |
60 |
13000 |
豪傑/一騎/神速/攻城/冷静 |
万人敵 |
戦法万人敵で殴り合いは最強の一角。しかも冷静までついている。 強いて弱点をあげるなら沼地での機動力がなく、高コス弓の的になると苦しい。 |
上記3枚がいない場合は万人敵を使われてしまうと撃退するには倍近くの兵力コストや采配コストが必要になります。
じゃあ戦法封印で万人敵を封じちゃえば?
これは関羽はそこそこな知力を誇る為、効果時間も期待できない上、有能武将に戦法封印持ちが少ないので厳しいです。
動揺や兵撃封印も同じです。入れたら一度逃げられて回復してからすぐ戻ってきます。
兵撃可能な高コス2体で同時殴りが現実的でしょう。
チャンスがあれば囲んで秘策「無策」を使い、完全撃破を狙いましょう。
書いてて嫌になってきた。
2chでは使用者に対してバッシングが見受けられますが、管理人は使用者に対して何も思うことはありません。
ただ、実装した運営は本当に無能なんだと思います。
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最終更新:2015年10月10日 08:21