4. "Verdanntenstadt"
This village is the primary target. HQ Intel shows this is where the trouble started. Be ready for anything.
[この村が主要作戦目標である。 司令部情報局は、本地点がこの騒乱の発端であると伝えている。 何が起きようと動揺するな。]
小規模のマップが続いてきたが、Lv.4, 5のMapは広いマップでの戦闘となる。
広いスペースの使い方、ハイリスクな小部屋の戦闘を学ぶには十分なステージといえよう。
今まで外部からの敵を防いでいた柵の役割も変わってくる点に注意したい。
(情報提供:腐った死体 さん)
(画像提供:zonB さん)
MAP
Point
青い五角形:初期の配置場所
赤い星:ゾンビの出現する場所
黄色い丸:補給物資の出現場所
狭いスペースと広いスペースの使い分け
柵の使い方
攻略
中央の広場の右上の通路は割と有名な穴場。画像中の黄色の星印の位置で構えていると、敵の流れが広場中央からだけになるので非常に便利。
この場所も道幅が狭く穴場といえば穴場だが、画像でいえば右下の方に敵が出てくる穴が近いため下手をすると囲まれるし、
すぐ横の柵を破られるとあまり意味が無いので…
やや遠いが、中央の広場の下の方の通路がかなり狭くて使いやすい。この位固まってくれればBrenもちょっとは使える子になる?
写真の位置とスタート地点では進行を2ルートに制限できるため、後退しても火力の集中が容易である。
欠点は、スタート地点よりひとつ下の区画まで後退すると三方向より敵が殺到してくること。
そこまで後退するときは戦線の維持に固執せず左下通路に速やかに撤退する。
実はスタート地点もそのブロックから動かなければ、1方向からしか来なくなる。
待機場所
黒い三角:主に設置型の自動銃器が置かれる場所
緑の数字:よく待機する場所
水色の数字:待機する場所が押し切られた場合に退避する場所
緑の矢印:周辺から全体にまわる方向
①、⑦のポイント
数名で固まると早々押し切られることはないが、Butcher.Shadow.Mamushka.Devastatorが来ると退避しないと対応できない
Butcher.Shadowに関しては、強力な
マシンガン に武器を切り替えることで乗り切ることも可能
②のポイント
集団で固まってもあまり意味はない。左の後ろから敵が攻めてきやすい
①、③、④の場所に人がいることで勢力が分散されて倒しやすくなるポイント
③、④のポイント
現れたゾンビをいち早く討ち取ることが出来る、ポイント的に一番稼ぎやすい場所
その反面、③と④はセットで最低でも二人はいないと後ろから攻めてくるので対応が難しいところでもある
※wave開始と同時にグレネードを投げて敵を瞬時に一掃するにも使える
⑤のポイント
①、②に人がいることで使える場所、敵が縦軸になりやすいので標準を合わせるのが楽になる
逆にすぐに後ろから攻められてよく退避するが、退避も右回りか左回りかで融通がききやすい場所でもある
⑥のポイント
⑦に人がいることで使える場所、壁際で待機するとかなり安全で退避もしやすい
しかしかなり前に出ないとすぐにポイントが持っていかれる
⑧のポイント
篭城型の待機場所、①や②に人がいることでかなり長いがしやすい
基本的にはおとりのようなものでゾンビを壁に溜めて倒す方法、数名で⑧に固まるとShadowによって全滅することもある
⑨のポイント
移動しながら倒す前提の場所、最初は⑨の場所で待機するがそのうち押し切られるので
上か下に移動して、全体をまわりながら倒す方法
他のポイントに人がいるとまったくといっていいほどゾンビが来ない、基本は集団で固まって見分けながら移動する
⑩のポイント
広い場所で左の穴から出るゾンビを集中的に倒すことに専念できる場所
他のポイントの前線が倒れると、総崩れでやられる可能性もある
※退避する時で全体的にまわる場合、時計回りと反時計回りが二人いると全滅しやすい
逃げる場合は、状況を見て同じ周りにするか内側か外側を回るようにするとよい
◇バグの可能性があるが、MAP左下辺りにある戦車の中に入る事が出来る。
戦車の左下角から上へ行く様にすれば侵入可能だが、1度入ると出る事が不可能になる。敵も侵入する事が出来るので実用性は全くない。
最終更新:2013年02月27日 19:42