突かれる前に突け。
斬られる前に斬れ。
唱えられる前に唱えろ。
あとはやっぱり走り込みが重要やね。
わからないことがあったら、どんどん俺に聞いてくれ。
恥ずかしかったら1:1でもいいぜ。
魔ランジPKならXA255は必須だなあ
Iはランジエはスリピあるし火力なくてもスリピからの毒で落とせるし
FはHP確保にもなるしできるだけほしいかな。
まあHP10000越せば一次覚醒者のクリカン攻撃一発耐えれるし即死さえなければそれでいい感じなのかな。
ランジエMはよくわからないけどMあったほうが状態異常持続時間とかディレイもあるから
できるだけとったほうがいいのかね。I捨ててM全振りとかでもいいかもねMで火力もあがるし微妙だけど^o^
まあ俺の意見はDOPでのステの意見だけど要塞はどうだか正直わからん^o^
だが一つだけ言えるのはAは255は必要だね。
Xの必要性は、要塞<DOPだとは思うけど、要塞でXないとスリピ撒けないし敵と対人ってなったときにも急襲だよりになっちゃうしやっぱりX255必要とまではいかないかも>だけれど要塞だと守り側はX装備だとは思うから多少X落としてもあたるのかな。こっちもA装備とかにしなきゃだけどまあ換装すれば^お^
やっほー
要塞戦についてちょっと書いていきますよー
初めての方は見てください
まず私から確認したいのは要塞戦というのはPK(プレイヤーキル)が許される場所なので
当然PKされても文句は言えません。
たまにPKは嫌だ!という方がいるので一応話しました。
PK嫌いな方は要塞戦に参加はしないほうがいいでしょう。
今回刺身アルペジオで要塞戦に挑むこととなった今週末の2/19(日)
勝ちに行くために要塞戦参加をしたわけではなくて
クラブイベントの一環としてマスター「お茶」さんが要塞参加を提案しました。
なのでガチで行くわけでないのですが
どうせ行くなら勝ってしまおうと、私はそう思い作戦を立てることにしました。
負けても誰も文句は言わないし、作戦通りにならなくてももちろん気にしないので
私の自己満足として作戦を立てさせてくださいヽ(・、 .)ノ
それではここから作戦です
私の予想ですが対決する相手クラブさんはAZさんだと踏んで間違いないでしょう。
今のティアサーバーで1,2を誇る要塞クラブです。
要塞クラブとは?
(要塞戦をメインに活動しているクラブのことです。)
当然要塞戦の知識が豊富でその場その場に応じた臨機応変な立ち回りから
驚異的な団結力を誇ります。
初めて要塞戦をする方は相手がかなりキツイので不快感を覚えてしまうかもしれません。
さて上に張ったサイトで大体要塞でなにをすればいいのかわかったかと思います。
それに加えて私が説明と作戦を加えていきます。
まず転移の話からいきましょうか。
転移というのは?
(攻め勢が要塞侵入に際し守り勢が待ち構えて攻撃してくることを言います。)
転移
キャラには主にボリス、ミラが特別な役割を担う事ができます。
要塞には特殊なルールが存在していてキャラが要塞内に侵入する際または要塞内から要塞通路に侵入する際に若干のスキルが発動できないインターバルが発生します。
ただしボリス、ミラはインターバルを無視してスキルを発動させることができます。
転移キャラにこの2キャラのどちらかがいることは間違いないでしょう。
この転移というのこちら側(攻め側)が行う際には逆転移と言います。
逆転移は今回私たちがやるのは難しいので無視します。
さて問題は要塞クラブ相手の転移にどう対抗しようかと言うところなのですが
これはA255のキャラやPKステのキャラが先陣を取り相手の攻撃をくぐり抜けつつ
相手の転移キャラを乱した後に高火力ステの方やレベルが低い方が転移崩しの支援にあたるのが一般的な攻め方ですね。
今回はこのスタンダードな戦法を取って行きたいと思います。
簡単に言うと
PKステ要塞突入→相手の転移乱れる→PKステ以外の方要塞突入→相手の転移崩し支援
この一連の流れができれば門を壊せるのは時間の問題だと思います。
今回はカルデア要塞戦なので門が4つあるので門が2つしかないアミティス要塞戦と比べると幾分か攻めるのが楽なのは明白ですよね。
転移の話の次は門破壊の作戦について話して行きたいと思います。
転移を崩したら次は門破壊なのですが、
ここで要塞攻めにあたって特殊なキャラを紹介したいと思います。
そのキャラは2体いて、ルシアンとクロエになります。
ルシアンで攻める方又はクロエで攻める方は攻め方はそれぞれ2次スキルで門を破壊しなくても要塞内部に進出することができます。
通常門を破壊しないと要塞内部に入れませんが、上に上げた2キャラは2次スキルによって門を簡単にかいくぐることができます。
故に要塞攻め側にルシアン、クロエがいると要塞守り側の作戦がガラッと変わったりします。
とまあこの2キャラは置いといて
門の攻め方についてですがあらかじめ攻める門を決めておきたいと思います。
これは今決めても当日1つ1つの門の厳重状況によって攻める門が変わるかもしれませんが一応・・・
上に貼ったサイトさんに門の位置がわかる画像があると思うのですが
左門から1門、2門、3門、4門と呼ぶことにしましょう。
今回は1つの門を集中して壊す作戦にしようと思います。
下手に分散して陽動をとる作戦にでて失敗したときにこちら攻め側が混乱するよりかは
1つの門に集中してすぐ壊してしまったほうがいいと思ったからこうしようと思いました。
さて集中して落とす門は要塞に侵入した際比較的近い2門にしようかと思います。
この門にした理由は近いという理由だけではなくこちら側が相手にやられ
死に戻り門のHPが回復する前にすぐ様かけつけれるという理由も兼ねてです。
転移、門破壊ときて次に決壊石破壊について書いていきます。
決壊石というのは4個存在していてそれぞれ東西南北に設置されていて
要塞攻め側はその4つの石を必死になって壊しに行く形になります。
それぞれの決壊石は時間と称して
東(3時石)西(9時石)南(6時石)北(12時石)と呼ばれます。
ぶっちゃけていう話要塞守り側は4つある決壊石の中1つしか守らないので
相手がメインに守る石以外は簡単に壊せてしまいます。
メインに守る石はクラブによって違うのですが、
カルデア防衛戦だと12時石をメインに守るのがメジャーな形になるので
AZさんもきっと12時石を死守してくると思います。
なぜ12時石を守ることがメジャーなのか?
その理由はこちら攻め側の復活地点は要塞前ですが
守りクラブもと言うわけには行かないですよね。
守りクラブの復活地点はもちろん要塞内部で12時石と近いので
攻め側のクラブの人に倒されてもすぐ12時石に駆けつけることができるので
カルデア要塞戦では12時石を守るのがメジャーになっています。
さてさてメインに守られている決壊石の壊しに行く方法ですが
転移の時と同じような要領で行きたいと思います。
要塞内部でメインに守っている石をいっきに畳み込みかけるため
一度集まりPKステの方からメインの石に急襲、間をあまりあけずPKステ以外の方が後方から更に急襲、一気に畳み込むわけです。
この作戦には穴があって、自分もかつて要塞クラブいたからわかるのですが
守りクラブには門が壊れた後の役割分担があって
メインの石を死守する方と「遊撃」という役割を担う方がいます。
この遊撃をする方が厄介で例えばこちらが一箇所に集まり攻める機会をうかがっているときに偵察兼敵の排除を担う遊撃の方にこちらが見つかってしまうと
作戦が一気に乱れるわけです。
まあ実際集まってる時間あるかなって思うのでみんなで作戦気にせずパーッて攻めるのが一番楽しくていいですかねヾ(*´∀`*)ノ
余裕があれば集まればいいですね。
ちなみに先ほど12時石と守り側の復活地点が近いと言いましたが
守り側が倒れて12時石に戻ってくる際にひとつポータルを介して移動しないといけないのですがその移動先に攻め側が待ち構えて迎撃するという形をとることを逆転移と言います。
これは私ができればしてやります( ・´ー・`)
4つの決壊石を破壊することができるとMAP中央に大決壊石というのが出現します。
大決壊石を壊すことができれば攻めクラブの勝利となります。
12時石よりは壊しやすですが決壊石と比べて幾分HPも高いので注意が必要です。
ここまでくれば後はKIAIです(´∀`∩)
ここにきてようやく各キャラの役割分担です
まずは各キャラに合った攻め方などを表まとめて説明していきます。
| キャラ名 |
要塞でどういうことができるのか? |
| ルシアン |
攻め側だと2次スキルエスケープにより転移無視や門無視などと機敏に動けるキャラです。補助のSPUPや召雷剣での範囲攻撃による敵の弱体化、シルフによる転移や石周りの敵を吹き飛ばしたりと要塞で活躍できるキャラです。 |
| ボリス |
攻め守りどちらでもグラシアや反などで活躍できるキャラです。どちらかと言えば守りで真価を発揮するキャラです。範囲攻撃のグラシアは非常に強力で氷結+足枷さらにジョシュのエンチャによる補助があると非常に強力になります。 |
| マキシミン |
攻め守りどちらも活躍できるキャラです。的中剣により相手のキャラに攻撃をほぼ必中させることができます。ロルハによる敵の吹き飛ばし、ミスティックタッチによるFM崩しSPUPの補助など臨機応変に対応できるキャラです。 |
| シベリン |
攻めでは高火力を生かした門破壊や石破壊に専念したスタイルをとるととても頼もしいキャラです。ただ、投龍や紅龍登天は重いので乱発は避けたほうが吉。 |
| ティチエル |
攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。ジョシュのエンチャ補助があると転移も行うことができます。守りでは要となりえる非常に優秀なキャラです。耐久もあるのでとにかく強力なキャラです。 |
| ミラ |
攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。攻めだと要塞侵入の際の砲撃で環境マナを大量に消費し相手の転移キャラのスキルを一時的に使用を封じることができ非常に強力です。もちろん石付近で使っても非常に強力です。 |
| イスピン |
護剣をまとった自爆特攻やカウンタースピアによる範囲攻撃で敵を倒すのがメインとなるキャラです。ふともも。 |
| ナヤトレイ |
攻めでは木の葉をまとった特攻ができ回避能力も高いので安定した攻めができるキャラです。ただ、状態異常攻撃(例えばパラライシス等)はあたってしまったら木の葉を貫通して状態異常になってしまうので注意。 |
| ジョシュア |
エンチャントによる各キャラに合った補助をするのが主な役割を担うキャラです。魔であれば高火力GBによる門や石破壊など最強のアタッカーになります。 |
| クロエ |
攻めだと2次スキル瞬間移動による転移無視、門無視、マナフォによる神耐久、おまけに高火力と要塞攻めだけに作られたと言っても過言ではない化け物キャラです。もう何も言うまい。 |
| ランジエ |
スリーピング弱体化によりあまり役割がなくなってしまったキャラです。魔であれば高火力ステにしてIPによる門破壊や石破壊をするのがメインになるでしょう。 |
| イサック |
言わずと知れたチートキャラです。要塞攻め守りどちらもTOPクラスの性能を誇ります。獅子による範囲スタン攻撃、乱による高火力範囲攻撃、単体攻撃も火力が高くFFやSMはもはやチート。 |
※大体私が思っていることを表にしましたがもちろんこれらが全てではありません。
ナヤは守りだと特別なスキルを使ってきますので対処方法を書いていきます。
その特別なスキルとは「忍術隠爆」と言うもので通称地雷と呼びます。
この地雷には種類が複数存在し要塞では麻痺の効果と暗黒の効果を持つ地雷が主に仕掛けられます。
地雷は消耗品で一回踏むとその地雷の効果は踏んだプレイヤーに及びます。(敵味方問わず)
地雷は万能薬で解除していては大変なので地雷を回避する消耗品が存在します。
放射能のお守りというやつです。
この消耗品はお店では買うことができないので地道に集めることになります。
放射能を手に入れることのできる場所はドッペルゲンガーの森3のウィンキーがいるMAPです。
放射能のお守りを落とす敵は
こいつです。攻撃しなくてもプレイヤーが近づくと勝手に自爆します(笑)または追いかけてきてやっぱり自爆します(笑)
放射能のお守りですが各々で70個くらいは持っていると安心です。
要塞戦が長丁場にになればなるほど放射能のお守りは消費されてなくなったらほぼゲームオーバーです。
AZさんは私が要塞クラブにいて対決したときはナヤが2体くらいいたので間違いなく地雷を撒いてくるでしょう。できれば撒かないで(´-ω-`)
ボリスの「グラシア」にも特別な効果があるのでその対処方法を書いていきます。
グラシアは範囲攻撃に加えて追加効果の氷結の状態異常を引き起こすことのできるスキルですがさらに足枷というプレイヤーが移動できなくなる効果も引き起こす事ができるのです。
状態異常なら全てを回復させることのできる万能薬では氷結の状態異常を治すことはできても足枷の効果までは治せないので足枷を治す効果と氷結の効果を同時に治す事のできるアイテムを要塞では常備しなければなりません。
これがそのアイテムになります。
この消耗品はお店で売っているのでいくらでも買うことができます。ちなみに私はいつもロシュで購入しています。
キャラ役割分担については以上です。
装備ですがA255のステを取っている方Aよりにステを振っている方は回避装備onlyでいきましょう。
狩ステの方は高火力装備を惜しみなく付けて特攻しましょう。
ここまででなにか意見のある方、ここがわからないと言う方は私に1:1してくださいな!♂
大体2/19(日)の要塞戦に参加できる方がわかったらチーム編成も考えて精密な役割分担を決めようと思います。
それではチーム編成についてはまた後日。
最終更新:2012年02月16日 19:11