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キョン子傭兵/部隊 - (2015/03/13 (金) 23:54:16) の編集履歴(バックアップ)


部隊雇用ルール概要



部隊とは100兵の集団であり、部隊長が率いる。 これが戦争の基本単位となる。
歩兵と騎兵がいて、騎兵は大体歩兵の2.5倍強い。



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                  【パイク兵 1部隊=戦力1】


          ー‐┤o∧∧               ー‐┤o∧∧
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       /ο ・ )Oニ)< >             /ο ・ )Oニ)< >
       /   ノ lミl_, (ヾゝ            /   ノ lミl_, (ヾゝ
      (o_o,イ   ヽ´|(__) ノ~⌒)彡    (o_o,イ   ヽ´|(__) ノ~⌒)彡
         ノ    ヽ| | ̄ノl ノ        ノ    ヽ| | ̄ノl ノ
        / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_        / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
        ヽニフ|_|   (_/  ヽノ      ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
            (_ヽ                  (_ヽ
                   【ピストル騎兵 1部隊=戦力2.5】


※封建騎士については、銃のせいでフルプレートアーマーが無意味になったため使い方が難しい。
パイク(槍)で足止めされて、銃撃されれば終わり。 ピストル騎兵に機動戦を挑まれれば射程で負ける。


槍歩兵に一定の割合で銃兵を混ぜることで、テルシオと呼ぶ方陣を組むのが流行りの戦いかた。
だいたい銃30%、槍70%が主流。
銃比率は50%が限界。銃は一度撃てば装填まで時間がかかるため騎兵の突撃を止めるパイクが必要。


   ∧∧ ゴルァ
  (,,゚Д゚)__, _⌒)   パ
   | つ'''n''' ̄   ̄ _)
 ~|   |  ∧∧
   ∪゛∪ (,,゚Д゚)__, _⌒)   パ      撃つぜ
        | つ'''n''' ̄   ̄ _)
      ~|   |  ∧∧
        ∪゛∪ (,,゚Д゚)__, _⌒)  \
             | つ'''n''' ̄   ̄ _)    ン
           ~|   |
              ∪゛∪

       ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧
     (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨
     (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃  守るぜ
      ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧
    (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨
    (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃
      【30%銃兵部隊= 戦力1.3】


銃装備率とあわせて重要なのが古参兵の比率、つまり練度。古参兵は約新兵の2倍強い。

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     (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨
     (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃  ・・・・・・俺、初めて槍持つわ。
      ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧     ∧∧ ∧
    (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨   (゚ー゚*)∨    なんか軍曹が殴ってくるんだけど
    (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃   (|    ┃
                【新兵部隊= 戦力1】


       ∧      ∧      ∧      ∧      ∧       ∧
  ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」.∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧+l.」 ∧_∧ +l.」アヒャヒャヒャ~
 (  ゚∀゚)∥ (  ゚∀゚)∥(  ゚∀゚) ∥(  ゚∀゚) ∥(  ゚∀゚)∥ (  ゚∀゚) ∥          俺たちゃ兵隊!
 ( つ   つ (つ    つ (つ   つ . (つ    つ (つ    つ (つ    つ
 人 ノ    人  ノ    人  ノ   人  ノ    人  ノ   人 ノ               弾でも矢でもやってきやがれー
 し(_)   し(_)   し(_)    し(_)   し(_)   し(_)
                【古参部隊= 戦力2】


騎兵は強い。歩兵は銃比率を増やして古参兵を集めると強い。という前提でのコスト表
※所持金は1000D

 ~部隊雇用ルール~

 <雇用費>
  [兵科]  [兵数]       [装備費]  [月給]  [戦力評価]
  槍兵  1コ部隊(100名)  500D  500D  戦力1.0
  銃兵  1コ部隊(100名) 1000D  500D  戦力1.5 *槍50%/銃50%
  騎兵  1コ部隊(100名) 1000D 1000D  戦力2.5

 <装備購入>
  歩兵部隊に火縄銃を100D分装備させると戦力+10%、MAX50%まで

 <古参兵優遇>
  雇用時に100D~500D追加で支払うことで練度の高い古参兵が集まる。
  100Dにつき練度+10%=戦力+10%

  例:銃兵100コ部隊 銃比率50% 練度比率50% 戦力1*1.5*1.5=戦力2.3


 ※参考 1人あたり月給表 *馬、従者の維持費込み

  団長  : 20D (200万円)
  部隊長 : 12D (120万円)
  騎士  : 10D (100万円)
  騎兵  :  8D ( 80万円)
  歩兵  :  4D ( 40万円)