ルール

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  • ルール
    いつもやってるルールや企画のルールなど kaillera対戦での場合ルールは募集をかけた親(1P)が決めるものだと思ってください。 ですが特殊パスワードやステージ1以外でボバる場合は事前に報告するのが望ましい。 いつものルール(タイマン) ステージ:1(いつもの) CPU:無し 勝利数:5 タイム:2分 サドンデス:OFF みそボン:OFF ボーリングボンバー:OFF いつものルール(3人以上) ステージ:1(いつもの) CPU:無し 勝利数:3 タイム:2分 サドンデス:ランダム・OFF みそボン:自由 ボーリングボンバー:OFF 現在定着してるルールです。 5勝でなく3勝の理由は同期ズレで優勝がなかなか出来ない場合があるからです。 サドンデスやみそボンは親の好みで良い。 現在はサドンデスは3人までならOFF・4人以上ならランダムが多く、みそボンは常にスー...
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    ... ルール 基本ルール 特別企画ルール 対戦動画 用語 配信 華茨_江不爺(twitch) かくれ(twitch)←NEW!! かくれ(FC2ライブ) beryl51(twitch) プレイヤー リンク ボンバーマン関連 いろいろめもー(カイエ) 趣味誘爆連(kein) ボールに手紙をはさむコツ(おたま) ボンバープリズン(ベリル) ボンバーマンオンライン復活を熱望しつつーーーのブログ(シェイク) Rainbow U(スパボン2) 掲示板 kaillera関連 FC/SFC/64/ACエミュでネット対戦part33 スーファミのゲームでネット対戦やらないか 更新履歴 取得中です。
  • 企画
    ...バるもの。 細かなルールはこちらで! 戦慄のFゲーム 9月上旬に行われる企画。 ステージ:1 CPU:無し 勝利数:5(2ゲーム先取。特別ルールがあり1ゲーム目で5-0、0-5だった場合、2ゲームに関わらずそこで終了) タイム:2分 サドンデス:OFF みそボン:OFF ボーリングボンバー:OFF 挑戦者とFGがタイマンで戦う。挑戦者が負けたら次の挑戦者へ…。 指定された時間までにFGを負かすといったもの。 同期ズレが生じた場合リセットし先と同じ勝利数になるように自爆し調整する、1Pから自爆する。
  • kailleraでボバる
    ...集をかけよう!鯖名やルールを併記(いつものorコンフィグ)するとgood入る際はリプライ(返信)で声をかけるか、鯖に入ってチャットで一声かけよう。 wikiにも表示されるので検索しやすいので、配信するときや対戦後に感想を書く時などにもハッシュタグをつけると何かと良い。 ?! ここを通じてネット対戦している殆どのプレイヤーは『(自称)地元では最強』級の強さを誇っています。 火傷注意です。
  • ハネルーイ
    効果:ハネルーイ Yボタンで1マスの障害物をジャンプができる タイミング次第で爆風も避けれる 別名「チートルーイ」 Yボタンでジャンプし爆風を回避するルーイ。 その圧倒的な防御性能故、よく集中狙いされる可哀相な一面もある。 キックとの併せ技 蹴りジャンが非常に強力!(後述) ジャンプでブロック解体 1マス障害物を越せるジャンプを利用。 一度に数ブロック破壊できる所にジャンプして爆弾を置き、そして撤退。 設置できる爆弾が少ない序盤でも、一度に4ブロック破壊と美味なことが出来る。 自爆特攻ジャンプ ルーイ持ちの自爆特攻を仕掛ける際、ハネルーイでジャンプし相手だけを焼く。 爆弾の爆破タイミングを把握していなければ出来ない。 自爆特攻と名が付くが、ジャンプを成功させればハネルーイを失わないので、 例えターゲットに逃げられても、ハネルーイが燃えな...
  • ナグルーイ
    効果:Yボタンで正面のプレイヤーをピヨリ状態にする そのピヨリは死亡判定に無敵のない浮遊状態も加わる 能力は非常にシンプル。ただし殴りのタイミングが難しく、上級者向けのルーイ。 究めれば近距離戦で相手に絶大なプレッシャーを与えられるだろう。 ボム数やキックをあんまり必要としないのも強み。スピードはあると良い そんなナグルーイもノーマルゲームではゴミ扱いされる哀れな面もしばしば。 殴連 ナグルーイのパンチでピヨ連させる恐ろしい技。型にハマれば逃れることは出来ない。 相手のピヨリ時間を見ながらタイミングよく相手を殴ろう!! 受ける側がする行動は 「オートパンチやルーイ能力などを発動させて打撃無敵を得ようとする」 「歩いてその場から逃げようとする」のどちらか。 もし前者と読んだのならワンテンポずらして殴るのも手だ。 ぶっ刺された相手は自然と戦意...
  • マルーイ
    効果:Yボタンで障害物にぶつかるまでダッシュする デブルーイとかデブーイとか言われて親しまれてるルーイ。 主にアイテム回収要員なのだが、そのスピードは攻めにも逃げにも役に立つ。 ダッシュしながら爆弾設置が出来るという事を知ってる人は意外と少ない。 ダッシュ挟み ダッシュで通路に居るライバルを通過する際に両サイドの十字路に爆弾を設置する基本技。 相手にキックとパンチが無ければ勝ったも同然! けれど、基本ながら挟むのは難しいし、相手に爆弾を置かれるとそこで止まってしまう。 挟むのにこだわらず、ダッシュで十字路に複数置くだけでもちょっとした攻撃になるだろう。 クイックターン 障害物に当たってその場で方向転回し、別の方向へとダッシュするテク。アイテム収集に便利。 ダッシュ中に曲がりたい場所に爆弾を置いて起点にしよう。このときは...
  • ギャルーイ
    効果:Yボタンでソフトブロックを蹴れる。 序盤で入手した場合、最凶と化するルーイ界唯一の♀ ブロックを蹴り隣のライバルを閉じ込めるその姿は悪魔そのものである。 逆に終盤であるサドンデスは蹴るブロックが無いので最弱のルーイになってしまう。 ブロックキック(解体) 相手を閉じ込めてる暇があったらアイテム探索する言う人向け。 解体しやすいようにブロックを蹴るというシンプルな方法だ。 序盤の爆弾が一つしか置けない時に活躍。効率よくアイテム探索できる。 蹴ったブロックは相手の探索したアイテムを消すこともあるので使って損はない。 むしろアイテム消しに重心を置くのもひとつの手だ。 アイテムが出そうな場所へ軸を合わせる位置取りを意識しよう。 ブロックずらしトラップ(解体妨害) 相手がブロックを解体しアイテムを回収しようとしている場合… ...
  • マジカルーイ
    効果:Yボタンで自分の持ってるボムを正面に全て並べる (ラインボム) 正面に「障害物がある」という場合は途中でボムが途切れる。 今作スパボン5はキャラクターもラインボムの障害物扱いである。 「当たり前じゃ?」という人も居るが、作品によっては貫通してライバルを挟めます。 つまりマジカルーイのラインボムは劣化ラインボムなのである。 おかげで技が大幅に減り、精神的に凹んでるマジカルーイは今日も戦う…。 ラインボム→キック ラインボムの爆弾を複数個蹴るだけ。都合の良い所で爆弾を止めましょう。 爆弾格子蹴りも狙えるので万能な攻撃手段だ。 ラインボム→ラインボム ラインボムの爆風にもう一度ラインボムをして誘爆させるマジカルーイの十八番。 大量のボムと高火力が条件。自爆厳禁! 動画 後付け誘爆については動画の1 00~ ラインボム→ラインボムは1 ...
  • 用語
    あ行  アイテム差 アイテムの取得状況により生じる有利不利。運だけでなく開拓の仕方やアイテムに対する対応でもこの差は開いていく。  アイテムレベル  ピヨリで落とすアイテムの優先順位のこと。特殊爆弾アイテム>パンチ>ボムキック>パワーグローブ>ボムアップ>ファイアー>スピードアップとなる。これらのアイテム以外はピヨリ時のみではなく死亡時にも出現しない。  後付け  誘爆の種類の1つ。爆弾移動アイテムかラインボムで爆弾を直接爆風に突っ込むこと。  あばれはっちゃく  技術  ボンバーマンの無敵中に爆弾を次々と置き続け爆風を纏う技。主にノーマルゲームでしか使えないがバトルゲームでもマニアックモードでハートかハンデがあれば使うことができる。バトルロイヤルモードでもみそボン復活時は少しの間無敵なので、近くに炎があれば自滅覚悟で無理やり使用可能。  犬  キャラクター ...
  • 打撃無敵・炎無敵
    打撃判定 ザコ敵との接触判定の事ではない。 打撃判定とは接触、炎判定以外でボンバーマンに悪影響を及ぼすダメージのことである。 接触、炎判定とは違い、ボンバーマンが他界することは無いのが特徴。 ピヨリ状態 ナグルーイの能力、みそボン攻撃、パンチ(ケルーイ)、パワーグローブ、 ノーマルモードのエリア4のブンドリボンバー接触時、 エリア5の電波塔 ラージオンの電波、トゲブロック等が告げられる。 電波とナグルーイの能力を除き、ピヨリ状態になるとアイテムを一枚落としてしまう。 停止状態 ベルローラーの地震、テロリンの時計等が告げられる。 キャラクタの動きは停止しますが爆弾は停止しないので気を付けたい。 炎判定 爆弾の爆破状態から発する爆風に当たった時の判定。 当たればボンバーマンは他界する\(^o^)/ 設置状態の爆弾に炎判定を加えると強制的に起爆状態...
  • 優先度
    同時に起こったアクションの処理順 アイテム取得優先権 1P>2P>3P>4P>5P つまり1Pと5Pが同時にアイテムを取った場合、1Pが取得したことになる。 打撃判定優先権 5P>4P>3P>2P>1P これは優先して食らうという意味。 つまり1Pと5Pが重なってて打撃を食らうと5Pがピヨります。 キック優先権 1P>2P>3P>4P>5P 十字路に設置された爆弾を縦軸に蹴ろうとするプレイヤー、横軸に蹴ろうとするプレイヤーの話。 もちろん1Pのキックが最優先だ! パンチ優先権 1P>2P>3P>4P>5P 爆弾を同時にパンチした時は1Pのパンチが優先される。 ルーイの効果優先権 1P>2P>3P>4P>5P ナグルーイ持ちの1Pと5Pが同時にパンチした場合、5Pがピヨる。 5Pがナグルーイ、1Pがハネルーイの場合はジャンプ回避される。 ...
  • ピヨり重複
    同時に打撃をくらうと 1フレーム中に複数の打撃攻撃を食らった場合ピヨリの重複が発生する模様。 ピヨリ終わったら勝手にまたピヨるって事です。 同時に8回まで確認済。 何故かナグルーイAナグルーイBの同時パンチは駄目な模様、いじめ?
  • パワーグローブ
    効果:爆弾の上でAボタンを押すことで持ち上げ 離すと+3マス目に投げる ※相手の爆弾は投げれない スーパーボンバーマン2から存在する爆弾移動系特殊アイテム。 3大特殊アイテムの中では守りとしては使えない。 けど逆に打撃の防御面は最高クラス。 溜め投げ 時間経過した爆弾を投げるテクニック。 自爆しないようにカウント調整をして爆弾を持ち上げよう。 爆破寸前の爆弾は裏投げや通路投げに活用すると良い。 溜めた爆弾を持ち上げつつ相手に近づくだけでも効果あり。 相手を端っこに誘導できたりも…? 投げ連 爆弾を沢山投げるだけのネタ技。 火力が2以下ならどこでも、火力が2以上なら通路から通路へと対応。 爆風貫通不可の仕様が存在するため、ある程度タイミングが必要。 多数人戦なら効果あり。 相手の不意をつくこと間違いなし。 格子置き・挟み スモーレ...
  • パンチ
    効果:Yボタンで正面の爆弾を+3マス目に弾き飛ばす ※前に障害物が有る場合超えて進む 爆弾に挟まれようがYボタンで弾くことが可能。 事によってはパンチ一枚でタイムアップに持ち込めてしまう心強い防御アイテム。 ボンバーマンシリーズの中でもエフェクトに癖が無いのでバンバン使える。 ちなみにYボタン押しっぱなしでオートパンチが発動できるぞ。 ただし、同効果のケルーイはオートパンチに対応してない。 溜めパンチ 一定時間経過した爆弾をパンチする技。 画面枠の外に爆弾を投げ、反対の枠外から爆弾が現れ爆破させることも出来る。 多人数戦では色々と気を取られているので何だかんだ使えるテク。 サドンデスタイムはこのテクの攻防がメインになることもある。 爆破直前でする場合、溜めパンチは火力3までが限界。 それ以上火力が多いと自滅してしまう。 起爆パンチ http ...
  • Parsecで対戦
    スーパーボンバーマン5でネット対戦してみたくなってきたでしょう? ここではParsecを導入して、クライアントとして参加する方法について説明します ホスト側については…([∩∩]) Parsecでクライアント側が必要な物 ホスト側を担当してくれる対戦相手 snes9xクライアントは不要 スーパーボンバーマン5のromクライアントは不要 ジョイパッド(コントローラー)※必須、入力方式によっては別のソフトの導入が必要になります(後述) ネット環境(有線がよい、回線が強ければ強いほど快適!!) Discordやtwitter(対戦募集・連絡のため・通話も便利)Discordのスパボン5勢サーバーはこちら ダウンロード・インストール・メール・英文を翻訳機にかける行為ができる程度のPC知識とマナー ボンバーマンへの情熱や執着 ([∩∩])気合い 1.Parsecのイ...
  • プレイヤー
    ボバってるプレイヤーたち。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル 華茨 江不爺 誘爆連 このサイトの企画者 通称FG。自然消滅してしまったスパボン5プレイヤーを蘇らせるという野望を抱いている。蹴りの誘爆攻撃を得意とするけど放っとけば自爆します。タマゴを取ると気持ち悪いほど調子に乗り暴れまわる猛獣使い。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル ぜんざい カイエ 起爆パンチ ブンドリボンバーを持ちキャラとするナイスガイ。起爆パンチに命を賭ける。スパボンシリーズのシステムやバグを考察して新技を編み出す智将でもある。戦場では自分の能力を超える動きをしては早々に散る儚きボンバー。起爆パンチ職人であり、起爆パンチを実戦で使用する現状唯一の存在。 名前 特徴・得意技・戦闘スタイル ミドリムシ 全局面対応型ボンバーマン 勝利こそを最上とする戦士。そのプレイングには一片の油断も存在しない。...
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