SJ回避

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  • SJ回避
    ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避 相手の後ろに着地すると裏を取れたりします 着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな? ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり コメント 名前 コメント
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    ...ッシュ反転ジャンプ SJ回避 キャラ限定 反転スマッシュ 無限ジャンプ DAキャンセル 投げ連 ホッピング(ガノン) 更新履歴 取得中です。 このページの来訪者 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
  • 空中ダッシュ
    ...) なんで俺の空はSJ回避なのに空中ダッシュは空中ダッシュなの? -- 名無しさん (2008-02-18 00 21 18) ベクトル反転が正式 -- 名無しさん (2008-04-29 09 49 21) 名前 コメント
  • SJ回避
    ダッシュ反転ジャンプ中に緊急回避 相手の後ろに着地すると裏を取れたりします 着地の際はすぐ行動できるので前方回避、後方回避よりいいのかな? ただキャラによっては無敵時間と落下速度とかの関係で読まれやすれかったり コメント 名前 コメント
  • ホッピング(ガノン様)
    ガノン限定 J下Aの後隙をなくす SJ後すぐさま下A 以下コピペ 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 02 44 22 ID w4BFxQdC part9はここでいいのかな? ガノンホッピングについて キューブコントローラーの場合、左スティックを横方向に、右人差し指でジャンプボタン、親指でcスティック下 これで、横移動しながらきれいな(着地のスキがでない)ホッピングができる。 ホッピングがそこそこ有効な攻め戦術になりそうな予感。 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2316872 コメント 名前 ...
  • 吹っ飛び緩和
    どれほどの効果があるか未確認だが、吹っ飛ばされたそのままの状態だと慣性制御ができない(?)orしにくい。 吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする これによって慣性を緩和する コメント 名前 コメント
  • テクニック
    疑似クイック 進行方向を変えたいとき、DXのようにすぐに反転できないので擬似的に反転する方法 右へ走っていて左に向きを変えたいとき →・→←と入力する(「→・←←、→・↓←」←未確認) ダッシュとは逆方向にスマッシュも打てる 吹っ飛び緩和 どれほどの効果があるか未確認だが、吹っ飛ばされたそのままの状態だと慣性制御ができない(?)orしにくい。 吹っ飛ばされた直後に緊急回避入力し慣性制御をする これによって慣性を緩和する ダッシュ反転ジャンプ ダッシュ慣性を残したまま反転しジャンプする やり方はそのまま 連続ダッシュ(連続ステップ、ステステ、漕ぎ、他) 既出かもしれんが ダッシュは出始めが速いことを利用して ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると 通常より速く移動できるよ 名付けてステステだな フォックスなんかで →...
  • 連続ダッシュ
    ダッシュは出始めが速いことを利用して ダッシュ、キャンセル、ダッシュ、キャンセルを繰り返しすると 通常より速く移動できるよ 名付けてステステだな フォックスなんかで →↓→↓→↓→↓→↓を繰り返してみて 移動を全て緊急回避とステステにするとやばい それにダッシュキャンセル後はすぐ滑りながらスマッシュ打てるし これやばくない? しかし良く転ぶけど さすがに既出か? 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 21 22 10 ID cafgViCe 連続でダッシュする件について。 入力タイミングの問題ではなく、レバーがニュートラルに 戻ってるかどうかという判定の問題のような気がする。 右へダッシュする場合、右を入れてすぐにレバーを ニュートラル状態よりも...
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