駄目なパターン集


駄目なパターン1 惰性で突っ込んで戦闘に勝ったアドバンテージを捨て去る


よくあるTvZの拡張を巡る戦闘です。
……勝負!



Terranが勝ちました


×よしこのまま突っ込むぞ
↑駄目なパターン


○引くのが正解です



Terranは勝ったとはいえ、損耗によってユニットの絶対量が減っているのでZergの1回転分のユニットに一掃されてしまいます。
実際残ったMarine17・Tank1・Medivac1に対しLing28・Bane6・Infestor4が生産中。
弱ったユニットばかりというのも問題ですが、これがHP全快だったとしても単純に量が少なくて厳しいでしょう。
Army Resourcesでは圧倒的にTerranが勝っていますが、そのほとんどは前線に合流していません。前線にいるユニットは全体の1/3程度に過ぎません。一旦合流してから攻めたほうが圧倒的に分が良いです。
こういう状況はよく発生します。戦闘に勝ったあとそのまま攻めるか、一旦下がってまた来るかという判断力を養うためには常に相手の追加ユニットがどのくらいのペースで増えるか意識しておく必要があります。
最終更新:2012年12月16日 14:11
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