Fastest Stim Fast Expansion TvP

概説

6:30にStimが研究完了するのでそのタイミングでワンプッシュ入れることができる。相手のプッシュも返しやすい。
普通のgasless 1rax expandと比べて少し内政は遅いもののStim研究後のタイミングでの強さは特筆すべきであり、
その一方で初期のMarineが1体分少なく/遅くなるため初期攻勢に対してやや弱い面があり的確なSCV動員やギリギリまで待つ我慢強いプレイが求められる。
~7分くらいまでに相手にワンプッシュしかけることができ、その後は普通のオーダーと同じようにMMMに移行していくことになる。


BuildOrder

10 Depot
12 Barracks 完成後Marine(1),TechLab-(>Stim研究),その後はMarine連続生産。ちょうどTechLab完成時にStim研究を開始できる。
13 Refinary TechLabとStim研究の分ガスを取ったら一旦ガス堀りワーカーを全員外してCommandCenterとBarracks(2)(3)(4)の追加を早める。
早いStim研究にTechLabをつけたぶんBarracksの生産力が足りないのを補うための4raxであり、FactoryStarportに行く前にすべてにAdd-onをつける必要はない。
2nd周りが広いマップや、Stalkerにハラスされたくない場合、+25ガス取ってMarauderを一体出しておくバリエーションがある。
15 OC Marine(1)
@100 mineral Depot
@400 mineral Command Center
Bunker
サプライブロックしないようにBarracks(2)(3)(4)とDepotと建ててガス採取再開
(順番はユニットロストやMarauderの有無で多少前後するので敢えて書かない)

立ち回り

vs1base All-in/Timing Push
しっかりRaxを回せばよい。
MedivacがなくStimを何度も使うわけにはいかないので無駄打ちは避けたい。
相手が逃げられない状況で使って相手の軍を十分削るようにする。


vs1gate 2nd
7分頃にStimありMarineでのワンプッシュで被害を与える。
特にSentryやProbeの数を削れると大きい。


vs 2base All-in/ TimingPush
十分な数のBunkerをたてて素早くSCVを動員して守る。
タイミング的にあまりこのオープニングとは関係なくなっている。
8-9分のプッシュに関して他のビルドではStimしか終わってないのに対してこのビルドだとCombatShieldも終わっている程度の違いであり、Medivacも出ていないしBunkerが必要になる。


参考リプレイ


molpp vs PSiArc FastStimFastExpand vs 1base obs Blinker.SC2Replay
Stalker対策にしてはMarauderが遅いし不用意に前に出ているが参考まで

最終更新:2012年02月27日 04:09
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