TvT Strats > Terranのオープニングビルド比較

この記事の目的は、改めて論じられる機会の少ない初期オーダーのみを並列し対比することによりその立ち位置を明確にしていくことである。


Orbital Command Opening(No gas)

次に紹介するOrbital Command Opening(1 gas)とともに、最も頻繁に目にすることになる基本形。
ガスを取らない。ミネラルに余裕があり、サプライ14にSupply Depot(2)での早期封鎖をはさんでもMarine(1)とOrbitalCommandを同時に開始できる。
このオーダーから移行できるオーダーは多岐に渡る。1rax FE, 3rax All-in, MegaRaxAll-inなどミネラルしか使わないオーダーに向かうのがストレートなオーダー移行だが、
2gas一気に取ることでガスビルドに移行することもできるし、Expandする場合でも拡張前に15サプライくらいの遅いガスを取ることでExpandを少し遅らせる代わりにTechを早めることもできる。
gasless 1rax 2ndに繋げる場合、早期封鎖したかどうかによって拡張や建物追加のタイミングが変わる。
10 Supply Depot
12 Barracks
15 Marine(1) OrbitalCommand

早期封鎖型
10 Supply Depot
12 Barracks
14 Supply Depot
15 Marine(1) OrbitalCommand

Orbital Command Opening(1 gas)

ガスを取る形。ガスを取るのはTechを上げるためだが、FactoryやStarportに行くだけではなくReaperに行くこともできるし、FactoryやReaperへ行った後に早めのExpandをすることもできる。
15サプライ時点でのミネラルに余裕がなく、Supply Depot2つ目での封鎖をはさむとMarine(1)とOrbitalCommandを同時に開始するにはミネラルが足りないためMarine(1)かOrbitalCommandを遅らせることになり、
Marineを遅らせた場合は相手にMarineタイミングをよくチェックされているとガスを取っていることを予測されてしまう。
このオープニングをしながら早期封鎖してかつユニット生産を止めない方法として、15ではMarineとSCVを作り続けて16でOrbital Commandにする方法がある。
また、ガスをあえてサプライ14や15で遅めに取ることによってミネラルに余裕を持たせるバリエーションがある。
これはExpandした後にガスを取り始めるのでガスが遅いが、13でガスを取ってもTechを活かせない、あるいは13でガスを取る場合よりはExpandを早めたいときに使うバリエーションである。内政の早さとTechの早さをそれなりに両立することができる。
10 Supply Depot
12 Barracks
13 Refinary(1)
15 Marine(1) OrbitalCommand

Gas First Opening(12gas Marine Factory型)

サプライ12になった瞬間、11体目の生産ワーカーでガスを取る形。Barracks完成時にちょうどFactoryを建設できるだけのガスがたまっている。
サプライ11のうちに75ミネラル溜まった瞬間最速でガスを取る場合よりもミネラルに余裕があるためSCV生産に滞りがなく、Factory自体も遅れるわけではないのでStarportを急ぐ場合に向いている。(むしろミネラルが多くBarracksが少し早いぶんFactory自体は早くなる)

10 Supply Depot
12 Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory OrbitalCommand
@50Mineral Marine

Gas First Opening(11gas Reactor Factory型)

サプライ11のうちに75ミネラルたまり次第最速でガスを取る形。Barracks完成時にFactoryを作ってさらに30超の余剰ガスがあるのでFactory完成に間に合うようにReactorが建てられる。
Marine Factory型と比べてガスを多く取るためミネラルが少なく、ワーカー生産を数秒カットすることになりBarracksもやや遅れるが、
ReactorFactoryが同時に用意できるので即HellionやMarineHellionに向かうときに有効である。

10 Supply Depot
11 @75Mineral Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory OrbitalCommand
@50gas Reactor

gasless 1rax Expand

ガス無しの1rax 2ndにも大きく分けて二つのバリエーションがあり、Supply Depot2つ目を建てて封鎖する場合と封鎖をせずに最大サプライが19のうちに2ndを建て始める場合がある。
サプライ19前のExpandは内政が早いのみならず、CommandCenterによる最大サプライ拡張のタイミングも早いことがメリットである。
具体的には1rax ExpandからMarineSCVを生産し続けたときに、/27→/35のサプライを建てなくても/27→/38の拡張が間に合うため3つ目のSupply Depotを遅らせることができ、そのぶんを施設追加に活用することが可能。
そのほかにも封鎖後拡張と19前拡張では細かなタイミングが前後してくる。
具体的にはTvPで頻用される1rax 2nd 3rax 2gasからMedivacに向かうオーダーにおいて、封鎖型の場合は2nd完成前に2 gas取り始めることができるが、19前Expandの場合は2nd完成後でなければ少しワーカー生産かMarine生産をカットすることになる。

早期封鎖型
10 Supply Depot(1)
12 Barracks
14 Supply Depot(2)
15 Marine(1) Orbital Command
MarineとSCVを連続生産
@400Mineral Command Center

サプライ19前拡張型
10 Supply Depot
12 Barracks
15 Marine(1) Orbital Command
Marine1体で生産を止める、SCVは連続生産
@400Mineral Command Center
@100Mineral Supply Depot(2)
Marine連続生産再開

CC First

CommandCenterを先に建てる超内政重視ビルドである。
内政は早いが相手の偵察が早いと建設SCVを殴られてハラスを受け、
TvTでは初期マリーンを送られるとダメージを受け、TvZではCommandCenterを封鎖建てでもしていない限り6Poolに詰んでしまい、
TvPでは1gate coreスタートならChronoBoostをかけ続けたZealotStallkerハラスでダメージを受けるなど、Barracksが回り始めるまでが弱点になっているが、
そこさえ凌いでしまえば10分ごろには他のオーダーより何もかもが30秒以上早く作られていく内政爆発が待っている。
TvPのZealot Stalkerハラスに関しては、1stがRamp上にあるマップであれば1stを封鎖したうえでMarineの数がある程度揃うまで下に降りないようにすることで被害を抑えられるのでRampの有無が重要になる。
(着弾前に2nd建設は完了するので直付けで問題ない)

10 Supply Depot
14 Command Center
15~16 Barracks(1)
@150Mineral Barracks(2)


2rax Marine Opening(no gas)

主に対ザーグで使用される形だが、MarineSCVでのNexus First Protoss殺しやワンタイミング強い時間を作ってマリーンプッシュで特定の展開を強要するなど他種族相手にも使われることがある。
ミネラルに余裕がないこととMarineの数が多く出て安全なこと、相手のオーダーによる変化が攻めるか攻めないか変えるくらいしかないので偵察情報を早く得ても意味がないことなどから通常Barracks(1)が完成してから偵察を開始する。
内政とBarracksの早さどちらを優先するかで多少Barracks以降のタイミングが前後するが、
Barracks2つ目でかなりのミネラルを使ってしまうのでMarine(1)OrbitalCommandと早期封鎖を両立することはできない。
大きくSCVをカットするわけではないので、2つ目のBarracksを隠して建てているとワーカー数での判別は難しいが、
No Gasで2つ目のDepotが遅い(早期封鎖型No Gas Orbital Command Openingではない)にもかかわらず2nd CCを建てていない(19前Expandではない)ことから予測が可能。

Barracks重視型
10 Supply Depot
11 Barracks(1)
12 Barracks(2)
14 Marine(1) OrbitalCommand
以降Marine SCV連続生産
@100Mineral Supply Depot(2)
これは一例であり、12/12や12/13などもありうる

内政重視型
10 Supply Depot(1)
12 Barracks(1)
14 Barracks(2)
15 Marine(1) OrbitalCommand
以降Marine SCV連続生産
@100Mineral Supply Depot(2)

Reaper Hellion Opening

主にTvTで使われるビルド。早期にReaper1とHellion1が出るのでMarineしかいない相手に対してマップコントロールが取れ、偵察・ハラス能力が高い。
このオープニングからはReaper Hellion Medivac、青Hellionを出しながらのExpand、Bansheeなど多くの可能性がある。
2つ目のgasをなるべく早く取ることでCloaking Bansheeに行くこともでき、Reaperで50ガスを使っているとはいえガス先スタートなので12rax 13gasでCloaking Bansheeに行くのと遜色ない早さで向かうことができる。
Reaperの生産後Barracksを浮かせてStarportをTechLabに直付けで建てることでスワップの時間的ロスを発生させずにBanshee生産を開始できるのもその場合の利点である。

10 Supply Depot(1)
12 Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory Command Center
16 TechLab(Rax)
@100Mineral Supply Depot(2)
最終更新:2012年04月09日 09:47
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