TvT Builds > Gas First Banshee Opening into 1-base Marine Tank All-in


概要

非常に早いBansheeで相手のユニットを削りながら1baseのMarineTankで決めに行くオーダーである。
ガスの採取量が多く2ndに行ける時間が極端に遅いのでオールイン色が強い。

Build Order


Cloaking Banshee Opening


10 Supply Depot
12 Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory Orbital Command
@50Mineral Marine(1)
@100Mineral Supply Depot(2)
この後は少しMarine生産をカット、SCVは連続生産。75ミネラルでRefinary(2)を建ててからMarine連続生産
@Factory完成 Starport, TechLab(Factory)
@Starport完成 TechLabをスワップ
Banshee, Cloaking研究の順で生産キュー。Cloakingの早さよりもBanshee2体が早く揃うほうができることが多い。
Bansheeが2体いればViking+Scanだけで対応しようとしている相手がスキャン不足に陥るので効果が高い。
@50Gas Reactor(Barracks)
@25Gas TechLab(Factory)

non-cloak Banshee Opening

Cloakingを研究しないためReactorの建設とTankの生産開始が早い。

10 Supply Depot
12 Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory Orbital Command
@50Mineral Marine(1)
@100Mineral Supply Depot(2)
この後は少しMarine生産をカット、SCVは連続生産。75ミネラルでRefinary(2)を建ててからMarine連続生産
@Marine3体 Reactor(Barracks)
@Factory完成 Starport, TechLab(Factory)
@TechLab完成 再度TechLabを作ってTank生産、2体目のキューまではTank生産を優先してSiegemode
@Starport完成 TechLabをスワップ Banshee(1)以降2体目のTankとSiege Mode研究まではTank生産を優先してBansheeかMedivacかViking断続生産。相手がBioならBansheeかMedivac
最初に出したBansheeでのハラスは、相手が完全に無防備でSCVを狩り放題になっている場合と相手が明らかにBioに行っている場合を除いて、相手と少し交戦したら帰る。
要するに相手のVikingがでてくる可能性があれば帰る。BansheeがいればTankが睨み合った時に一方的に相手を削れ状況打開力が大きく変わるのでBansheeは必ず生還させたい。
Tankが2体出たらSiege modeと同時に着弾できるようにプッシュ。SCVを5~6体同伴する。

さらに早いBanshee

Marine(1)のあとStarport建設開始までにBarracksでTechLabを作ることでスワップによるロスタイムを0にする方法である。
序盤のMarineの数が減るのでProxyBarracksなどへのチーズ耐性は弱くなるが、Bansheeの着弾は確実に早まる。
BarracksでMarineを作りながらFactoryでReactorを作ることでMarineを早く揃える小技も入れている。
BarracksでReactorを作りながらFactoryですぐにTechLabを作った場合と比べてTankとSiegeはやや遅れるが、そのぶんのガスでStarportを回転させ続けられる。
Tankは護衛とのバランスが命なのでこのバージョンも強い。

10 Supply Depot
12 Refinary(1)
13 Barracks
16 Factory Orbital Command
@50Mineral Marine(1) →Refinary(2)のあとTechLab
@100Mineral Supply Depot(2)
@75Mineral Refinary(2)
@TechLab完成 Barracksを浮かせて降ろしMarine連続生産
@Factory完成 Barracksで作ったTechLabの上にStarport建設
@Factory完成 Factoryを浮かせてBarracksの隣でReactor生産、完成後Barracksと交換してTechLab→Tank連続生産

立ち回り

vs拡張1/1/1系

vs 拡張1/1/1系に対しては相手のシージが完了する前にいかに奥まで進軍するかになる。
確実にこちらのほうがシージ研究が早いので活用して削る。
こちらがVikingを出さない場合はBansheeの位置に気をつける。Marineの制圧範囲をうまく使って相手のVikingがBansheeを狙えない位置をキープする。
こちらもVikingを出した場合はとにかく相手のMarineから攻撃を受けないように気をつける。逆に相手のVikingにMarineでダメージを与えられるチャンスがあれば貪欲に活用することで制空権の取り合いで有利になる。

vs拡張Bio系

vs 拡張Bio系に対してはいかに相手がタンクを狙えない形を作るかになる。
SCVを同伴してTankの前にBunkerを建設しながら押し込めるようなプッシュを行なっていく。

vs1baseオーダー

vs 1base系に対しては操作勝負になる。オーダーの相性は存在するしある程度は相手に応じた変化も有効になるが、建物を無駄にするわけにもいかないので1/1/1の範疇は抜け出えない。
1base対決が苦手ならSCV偵察で相手が1base濃厚だと思った時点でBanshee Expandの形にする手もある。


カウンター

拡張Bio系のオーダーを取っている相手は、3raxからMarine x4 Marauderx1かMarine x5の生産を絶やさないようにしていれば軍量が豊富であり、2nd前の狭い通路などでSiegeされる前に十分なSCVを動員して広い場所で囲むように当たることで1/1/1 MarineTankオールインを返せる。
特に当たる前にMarineやSCVを1体x3だけやや前に配置してSiegeの攻撃を吸収したり、囲む際にも2グループにわけたうえでさらにそれを細かく小分けしておいてから突っ込むなどユニットの分散に気を配れば比較的容易に返せる。
12体以上のワーカーロストが発生しても1/1/1オールインをしている側は拡張が極端に遅いので内政的に拡張Bio側に分がある。

拡張1/1/1系のオーダーを取っている相手は、CloakなしBansheeの1/1/1 MarineTankオールインにはSiege Modeが間に合わずユニット数でも劣っているので急所にSiegeされて即死しやすいが、
Cloaking Bansheeに対してはSiege Modeが間に合い、タレットとVikingによってBansheeに視界をとらせないように立ち回れるためかなりのアンチになりうる。


参考リプレイ

最終更新:2012年04月29日 03:03
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