成長値 | 命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+11 | +7 | +9 | +5 | +3 | +10 | +1 | +4 | +1 | |
補正値 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 |
+20% | +15% | +10% | - | - | - | - | +15% | - |
名前 | Lv | 種類 | 効果 | SP | AC | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノースポール | 一般 | 毎ターン開始時、そのターン中のみ、魔攻力よりも攻撃力が高い味方ランダム単体に対し、 攻撃力を10%上昇させる / 上昇値を基準に、対象以外の味方全員の攻撃力も上昇 ただし、上昇値は(対象からの距離*20)%ずつ減少する / 自身の待機ゲージ+25 |
3 | 3 | CLv1 | |
名前 | Lv | 種類 | 効果 | SP | AC | 備考 |