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シリヤーノ

シリヤーノ系

比較的万能タイプの多い系統。初期機体が2機種ある。
系統初期の機体は使えないが、系統中盤以降は非常に使える。
後半のダークマー系は閃光による凶悪な強さもさることながら、
閃光で敵を倒すとなぜか経験値が多くもらえるため、
パイロットのレベル上げ、ユニットの進化には必須。
そのため全ユニット中最も使用する機会が多くなるはず。

テム 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:636 HP:78 speed:2 turn:1
#:ビーム砲 0:ビーム砲 *:バルガン
Next1:シリヤーノ Next2:ディヤーノ
系統最初の機体。

シリヤーノ 地上専用
宇× 地◎ 水× 空×
費用:846 HP:94 speed:2 turn:1
#:拡散ビーム砲 0:拡散ビーム砲 *:拡散ビーム砲
Next1:シリヤーノHAC Next2:ディヤーノ(量)
地上タイプ。火力が残念。

ディヤーノ 宇宙専用
宇◎ 地× 水× 空×
費用:1404 HP:94 speed:2 turn:1
#:ビーム砲 0:ハンマー *:ビーム砲
Next1:ディヤーノHSC Next2:-
宇宙タイプ。近距離兵器だがある程度距離を保てるハンマーは意外と使える。

シリヤーノHAC 地上専用
宇× 地◎ 水× 空×
費用:5910 HP:114 speed:3 turn:1
#:拡散ビーム砲 0:拡散ビーム砲 *:ビームキャノン
Next1:キルゼノン Next2:-

ディヤーノHSC 宇宙専用
宇◎ 地× 水× 空×
費用:6897 HP:114 speed:3 turn:1
#:ビーム砲 0:ハンマー *:ビームキャノン
Next1:キルゼノン Next2:-

キルゼノン 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:9168 HP:138 speed:3 turn:2
#:ビーム砲 0:ハンマー *:ビームキャノン
Next1:ギルゼノン Next2:-
シリヤーノHAC、ディヤーノHSC、ディヤーノ(量)の三つの機種の進化から行きつく機体。
ハンマーがよく似合う。

ギルゼノン 完全万能 特殊装甲
宇○ 地○ 水○ 空×
費用:15621 HP:157 speed:4 turn:2
#:拡散ビーム砲 0:ハンマー *:ビームキャノン
Next1:ガルゼノン Next2:-
完全万能、特殊装甲と性能は問題ないが、火力が若干足りないか。
近距離戦に向いている機体。

ガルゼノン 完全万能 特殊装甲
宇○ 地○ 水○ 空×
費用:28893 HP:188 speed:4 turn:3
#:ビーム砲 0:ハンマー *:長距離加粒子砲
Next1:ガルゼノン改 Next2:-
長距離加粒子砲によって近距離、遠距離どちらにも対応できる機体になった。

ガルゼノン改 飛行ユニット 特殊装甲
宇○ 地○ 水× 空○
費用:40878 HP:190 speed:5 turn:3
#:ビーム砲 0:ハンマー *:長距離加粒子砲
Next1:- Next2:-
最終進化系の一つ。性能、火力ともに申し分ない。
終盤でも使える。

ディヤーノ(量) 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:909 HP:82 speed:2 turn:1
#:ビームマシンガン 0:ビームサーベル *:バルカン
Next1:プロトジェノアーク Next2:キルゼノン
ディヤーノ量産型。もう一つの系統最初の機体。
ここからでもキルゼノンは作れるし、もう一方のジェノアーク系はより必要なため、
テムを作るくらいならこちらを量産した方がいい。

プロトジェノ・アーク 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:2403 HP:120 speed:2 turn:1
#:ビームカッター 0:ビームサーベル *:ミサイル
Next1:ジェノ・アーク Next2:-
連射力に優れたビームカッターを持つため、下位機種ながら使いやすい機体。

ジェノ・アーク 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:7473 HP:144 speed:3 turn:2
#:ビームカッター 0:ビームサーベル *:3連ミサイル
Next1:ジェノ・アークカスタム Next2:ダークマー
シリヤーノ系には珍しいミサイルを3連で持ち、頼りになる機体。
ただ以降のダークマー系が余りにも強いため、影は薄い。

ジェノ・アークカスタム 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:25701 HP:162 speed:4 turn:2
#:ビームカッター 0:ビームサーベル *:長距離加粒子砲
Next1:- Next2:-
最終進化系の一つ。高い火力を持つが、このレベルならガルゼノンの方が使えるか。

ダークマー 万能
宇○ 地○ 水× 空×
費用:26580 HP:189 speed:4 turn:3
#:閃光 0:ビームサーベル *:拡散加粒子砲
Next1:ダークウィング Next2:真・ダークマー
ビームカッターから閃光に切り替わり、凶悪な強さを持つ。
指揮能力の高いパイロットが乗ると、やたら経験値が手に入るため、
あっという間に進化できる。

ダークウィング 飛行ユニット
宇○ 地○ 水× 空○
費用:45792 HP:200 speed:7 turn:4
#:閃光 0:ビームサーベル *:閃光
Next1:ネオ・ダークマー Next2:-
全機種中唯一の、驚異のスピード7を持つ機体。
ただでさえ強い系統に加えてこんな性能まで持つのはずるすぎる。

ネオ・ダークマー 飛行ユニット
宇○ 地○ 水× 空○
費用:46815 HP:230 speed:6 turn:4
#:閃光 0:ビームサーベル *:核燃料退縮砲
Next1:- Next2:-
最終進化系の一つ。スピードは落ちたが火力は上がった。
核燃料退縮砲は閃光の届かない水中の敵に有効。

真・ダークマー 完全万能
宇○ 地○ 水○ 空×
費用:38895 HP:220 speed:5 turn:4
#:閃光 0:ビームサーベル *:拡散加粒子砲
Next1:神・ダークマー Next2:-
他のダークマー系との違いは水中に入れること。
限定的ながら有効な場面もあるかも。

神・ダークマー 飛行ユニット バリア
宇○ 地○ 水× 空○
費用:61180 HP:230 speed:6 turn:4
#:閃光 0:大型サーベル *:拡散加粒子砲
Next1:- Next2:-
最終進化系の一つ。神の名は伊達じゃない。
閃光に加えて大型サーベルも持ち、閃光で仕留め損ねた機体も始末しやすくなった。
またバリアも持つ。その分費用もケタ違い。
全機体中、文句なく最強機体の一つ。

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最終更新:2010年02月03日 22:38
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