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SPG講座」(2013/02/18 (月) 22:59:41) の最新版変更点

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*SPG講座 &br()&ref(WoArty.jpg) **SPGって何?おいしいの? Self Propelled Gunの略で日本語に訳すと自走砲。Artillery、略してArtyとも。ちなみにドイツ語ではGW=GeschtzWagen(ゲシュッツワーゲン)。 ここでは、曲射により障害物を乗り越えて砲撃できる自走榴弾砲について解説していく。 他車種とは立ち回りが大きく異なる。HPや装甲が弱い代わりに、遠距離から高火力の砲弾を叩き込める。一撃で撃破できることも多い。 しかし、味方の動向やMAPに大きく左右され、場合によっては何もできないことも・・・ それでも、芋ってる敵を焼きまくったり、至近弾で履帯切って味方にボコボコにしてもらったり、特攻LTを直射で沈めたり、広範囲榴弾で2両撃破したり・・・ハマれば面白いよ。 &br()&ref(2kill.jpg) **どの砲弾を載せればいい? ・HE(榴弾) SPGにとっては基本となる砲弾。威力は高いが貫通力が低い。そのかわり距離によって貫通力が減衰することはない。 大抵は貫通することはないが、側背面など装甲の薄いところに当てるとダメージを与えやすくなる、貫通することも。 榴弾には炸裂範囲が設定されており、至近弾でもダメージが入ることがある。 高Tierになるほど大きくなり、普通のHEよりも広範囲に被害を与える金弾もある。 ちなみに低TierSPGには威力の違う榴弾が用意されているが、威力の高い砲弾を選ぶべき。 ・HEAT(対戦車榴弾) HEと比べて威力が若干落ちるが、貫通力がかなり高い。距離による貫通力の減衰もない。 直撃させれば大ダメージを与えられるが、HEとは違い爆風がないので至近弾ではダメージが入らない。 たとえ命中しても当たりどころが悪ければ弾かれたり、履帯に吸収されることも・・・取り扱い注意(色んな意味で) 接近された時の自衛用に何発か持ってると便利、その代わり敵が来る前にリロード完了してないと意味は無い。 装填手スキルの直感は確率17%なのでかなり不安、敵が接近することを察したら即座に切り替えて待ち伏せしよう。 ・AP(徹甲弾) 一部のSPGに搭載できる。HEATと比べると距離による貫通力の減衰がある。その代わり安価で購入できる。 余談だか一部SPGにはAPCRを積めるものがある、特性は距離減衰が大きいこと以外はAPと一緒。 砲弾によって一長一短あるが、基本的にHEメインで問題はない。 HEATやAPはプレイスタイルによって調整すればいいが、多すぎると至近弾のダメージがないために瀕死の敵を倒しにくくなることも。 大抵のSPGは装弾数が少ないので、何戦かプレイしてみて配分を決めよう。 **乗員のスキルは何がいい? 見つかるとすぐに狙われるので第六感は鉄板。見つかりにくくなるカモフラも使える。 陣地転換は意外と重要なので操縦士はオフロードかクラッチがあれば便利。 スキルが増えてきたら戦友が欲しい、若干だがリロードが短くなり精度が向上する。 第六感と戦友を使うのに車長はスキル3つが必要、車長だけは他の車両から乗り換えるのもアリ。 **何をすればいいの? 片っ端から見えた敵を撃てばいい、と言いたいところだが、実はそうではない。 SPGはTDと同じく砲塔がなく(例外あり)エイム速度が長いので、見えた敵をいちいち車体を旋回→エイム待ちなんてしていたら、 敵が隠れたり見えなくなって撃てなくなった!ということが多い。それを繰り返していたらいつまで経っても撃てない。 よって敵がどこから来るか?味方が偵察してるならどの辺りに隠れてるか?などと考えながら予測してエイムしておくと良い。射角の狭いSPGではかなり重要。 車体が旋回すると、レティクルが極端に大きくなるので、Xキーで車体を旋回しないようにしておくと便利である。 ただし、車体の角度が悪く、射界が足りなくて撃てなくなった!、という事態は極力避けたい。&br()&ref(hulLock1S.jpg) **どの車両を狙えばいい? 射界内に複数の敵が見えており、どれも射撃できる!という場面はかなり多い。 瀕死の敵を撃ってキルを狙うのもいいが、着弾する前に味方が撃破してしまって無駄弾になることは避けたい。 ・停止している敵、TDは止まったまま撃ってる事が多い。特に敵SPGは優先順位が高い、余程前線が厳しくなければさっさと始末してしまおう。 ・比較的装甲の薄い敵、及び側背面を向けてる敵には、榴弾でも貫通することがある。フランスやドイツ車両は側背面が薄い車両が多い。&br()&ref(destroyed_Lorraine40t.jpg) ・動きが予想出来る敵。例えば遮蔽物に隠れて前進→エイム→射撃→後退を繰り返してる敵など。前進してきたところを狙ってやろう。 ・MausやT95など、撃破に手間取る敵を削るのも大事。どんどん削って壁役を出来なくしてしまおう。 ・味方が撃てなさそうな敵を撃破するのもSPGの役目だ。頭数を減らせれば勝率がグッと上がる。 ・直線移動してる敵への偏差射撃。味方LTの開幕偵察で見えた敵や、油断してる敵に効果的。ただし狙いすぎないように、上記の敵を狙ったほうが確実ではある。 **SPGってなんでこんなに当たらないの!? ***殺気が足りません!射撃する前に大きな声で殺気を込めましょう! ↓殺気が足りない場合&br()&ref(sakki1-Ricochet2S.jpg)&br()↓充分に殺気を込めた場合&br()&ref(sakki1-CriticalHit2S.jpg) 冗談はおいといて・・・ SPGによって弾道の高さが違い、高いSPGは目標に、低いSPGは目標より若干後ろにレティクルの中央を置けば当たりやすくなる・・・はず。 SPGの命中率は大体3~4割くらいなので、参考に。 また距離が短いほど命中率が高くなるので、前に出れる状況なら出よう、ただし敵に見つからないように注意。 **建物や岩が邪魔で撃てない! MAPごとにSPGが布陣するところはある程度決まってるので、そこから撃たれないように遮蔽物に隠れている敵は多い。 弾道が高いSPGほど、敵からの距離が長いほど遮蔽物に影響されにくくはなるが、遮蔽物に密着されると厳しい。 そういうときは、射線が遮蔽物に邪魔されないところまで移動して撃てばいい。こちらも見つからないことが前提である。 移動できないならば、車体の前を岩などの突起物に引っ掛けておけば、仰角を大きく取れるので当てやすくなるかも。低弾道のSPGでは効果的である。 至近弾でダメージを与えられそうなら撃ってしまうのも手、連射の利くSPGなら狙ってみよう。 市街地MAPではこのような事態に陥りやすいので、トレーニングなどで射線が通る場所を覚えておこう。 //&bold(){参考リンク:} //[[自走砲の弾道(フランス編) - 揚力と張力と>http://blog.livedoor.jp/yawchang/archives/6604192.html]] //[[自走砲の弾道(ドイツ編) - 揚力と張力と>http://blog.livedoor.jp/yawchang/archives/6617669.html]] **敵が近づいてきた!どうしよう! 大抵は前線の味方が見つけてくれるので、特攻してきそうな敵を見かけたらさっさと逃げるか隠れるかしましょう。敵SPGにも注意。 運悪く接近されて見つかったなら、逃げるのは厳しいので直射しましょう。リスクは高いけど、背面撃たれて撃破されるよりはマシ。 ある意味直射は曲射よりも大事、LTなどに接近されても直射の腕前によって戦況が大きく左右する、失敗すれば味方SPGが全滅とかよくある話。 LTが近づいてきたけどリロード中だ!ってことにならないよう、常にMAPを見て敵の動向を考えて行動しよう。 #image(GWT_directshot.jpg) **敵に見つかってないのにSPGにやられた!なんで!? SPGでの俯瞰(ふかん)視点では、見えていない敵からの弾道が見えるので、どこに敵がいるか一発で分かる。 #image(counterarty.jpg) SPGのいる場所はある程度特定でき、大口径の砲弾ほど弾道が見やすくなるので、特に見つかりやすい。敵が発射後動いてなければ、SPGで撃破することができる。これをカウンターという。 カウンターを防ぐ方法で一番手っ取り早いのは、発射後即移動することである。 SPGは遠距離射撃がメインであり着弾まで時間が掛かるので、それまでに離れておけば被弾することはない。 移動の遅い重SPGは被弾しやすいので、発射後はすぐ動けるようにしておこう。砲塔のあるSPGなら車体を横に向けておけば回避しやすくなる。&br()&ref(counterBatteryS.jpg) 余談だがSPG以外の弾道もうっすらだが見えるので、敵が隠れてそうな茂みをマークしておけばカウンターできるかもしれない。 また木を倒したり、柵や車などを壊したりしてるのも俯瞰視点で見えてしまうので、開幕で予測射撃をすることができる。 もちろん、こちらはできるだけ木を倒したりしないようにしよう。 カウンターを狙うのはいいが、その時は前線への火力支援ができないことを忘れてはならない。 SPGは撃破したけど前線が崩壊して負けた、ということにならないように。 撃てる敵がいない時にカウンターを狙うのがベタである。 以上、解説終わり!健闘を祈る! 記 SPG乗りと愉快な仲間たち 編集 Jawohl ---- **コメント //- 発砲したら即移動。 -- YawChang (2012-05-29 01:25:30)&br()&ref(counterBatteryS.jpg) //- 味方のスポット視界から消えても、偏差砲撃すれば意外と当たる。 -- YawChang (2012-05-29 01:26:42) //- 当たるも外れるも、殺気次第。 -- YawChang (2012-05-29 01:27:08)&br()↓殺気が足りない場合&br()&ref(sakki1-RicochetS.jpg)&br()↓充分に殺気を込めた場合&br()&ref(sakki1-CriticalHitS.jpg) //- 市街地マップでも、意外と射線が通る。 -- YawChang (2012-05-29 01:29:39) //- 命中率!?気にするな、5%でもスプラッシュダメージが入る確率が有るなら迷わず撃て!(弾数に余裕のあるspgは特に) -- cubo (2012-05-29 12:23:38) //- 野良でない限り、ずっと同じような場所にいても味方を支援できるとは限らない(その間に味方が溶かされるかもよ)。敵はだいたい自走砲の定番ポヂションを頭に入れて、なるべく自走砲の弾を食らわないような位置取りをするものと思わなければならない。なので大胆なリポジまたは初期配置が重要(ハッ!!それで隠れたつもりか!!残念だけど、そこ通るのよねってできる)。また味方の前進具合、移動先の地形、隠れ場所、退避場所を考慮して、移動するタイミングも然り。隠蔽低いのは無理しないでね。 -- 61 (2012-05-29 12:43:37) //- 無理に偏差射撃するよりも、エイム中の敵や射撃後に後退している敵を撃つべし -- Jawohl (2012-05-29 20:11:52) //- エイム中はXキーで車両の旋回を止めるべし -- Jawohl (2012-05-29 20:13:13)&br()↓ただし、こんな事態にならないように、射界の真ん中近くでエイムするべし&br()&ref(hulLock1S.jpg) //- 攻撃目標が複数あるなら、できるだけ味方が撃てない車両を撃つべし -- Jawohl (2012-05-29 20:14:11) //- カウンターは無理に狙う必要はない、小隊組んでるなら僚車は大まかな敵SPGの位置を教えてあげると吉 -- Jawohl (2012-05-29 20:16:18) //- フランス戦車は厄介だけど紙装甲、味方のためにも積極的に狙うべし -- Jawohl (2012-05-29 20:18:00)&br()&ref(destroyed_Lorraine40t.jpg) //- 射角の狭いSPGは偏差射撃がやりにくいので、敵が来そうなところを先にエイムしておくべし -- Jawohl (2012-05-29 20:30:09) //- RキーもしくはFキーで全速前進(後進)入れた状態でスペースキーでブレーキをかけると、発射と同時に動き出すから初動が楽(動きのノロイspgは特に)※知ってる人もいるとは思うが。 -- cubo (2012-06-03 03:34:54) //- 低弾道spgは、遠弾気味に。(レティクルのセンターを敵車両の奥に取る)※これも知ってるというか実感で判るとは思いますが、念のため。 -- cubo (2012-06-04 01:21:36) //- 敵が来るようならさっさと逃走。大切な戦力です。逃げ切れば敵を撃つチャンスは増える。 -- 61 (2012-06-25 19:42:28) //- 射程距離が短い高弾道SPGは、射程距離の短さを利用して障害物裏の敵を撃つことが出来る。 -- regulus2501 (2012-07-03 01:00:42) //- 低弾道SPGでも、車体を障害物などに乗り上げて上向きの姿勢をとると、障害物裏の敵に引っ掛ける事が出来る。 -- regulus2501 (2012-07-03 01:04:12) //- Artyだからといって移動しなくてもいいというわけではない。ある程度距離を詰めることによって当てやすくなる、障害物を避けて撃つこともできる。ただし、敵に見つからないことが条件。 -- Jawohl (2012-07-21 22:14:00) //- ある意味直射は曲射よりも大事、LTなどに接近されても直射の腕前によって戦況が大きく左右する。LTが近づいてきたけどリロード中だ!ってことにならないよう、曲射中はMAPを見て敵の動向を察するべし -- Jawohl (2012-07-22 12:28:07) //#image(GWT_directshot.jpg) //- カウンターできるのは敵Artyだけではない。Arty以外の弾道もうっすらだが見えるので、アサルト攻撃側などで隠れてそうな茂みをマークしておくべし -- Jawohl (2012-07-22 12:32:18) //- Artyの弾道は車体(砲)から出るように見えるが他は少し離れたところから出る -- wind0000000 (2012-07-22 19:06:18) - フンメルは駆逐戦車!迷わず前に! ・・・ってアレッ? -- 名無しさん (2012-05-29 16:47:51) - そういえば、ソ連ってTier6以上のspg無いよね -- sunnyside (2012-05-29 22:15:16) - 高TierTDだもんな -- Jawohl (2012-05-29 22:18:16) - コメントのまとめ完了、SPGに慣れてない人は是非参考にして欲しいです -- Jawohl (2012-07-28 17:41:41) - 殺気の説明と画像が微妙に違う。 -- sunnyside (2012-07-29 14:15:16) - 僕は前線支援型のSPGですので覚えておいて下さい、カウンターは暇な時しか見ません。 -- cubo (2012-08-16 09:18:42) - カウンターはそれでいいと思うよ、SPG見えたけど狙う暇がないときもある -- Jawohl (2012-08-16 19:56:06) - 殺気の説明の画像を差し替えました。(遅っ) -- YawChang (2012-09-08 16:28:16) - 久々に編集、一部追加と修正 -- Jawohl (2012-12-23 17:32:13) #comment |>|>|CENTER:カウンタ| |累計:&counter()|本日:&counter(today)|前日:&counter(yesterday)|
*SPG講座 &br()&ref(WoArty.jpg) **SPGって何?おいしいの? Self Propelled Gunの略で日本語に訳すと自走砲。Artillery、略してArtyとも。ちなみにドイツ語ではGW=GeschtzWagen(ゲシュッツワーゲン)。 ここでは、曲射により障害物を乗り越えて砲撃できる自走榴弾砲について解説していく。 他車種とは立ち回りが大きく異なる。HPや装甲が弱い代わりに、遠距離から高火力の砲弾を叩き込める。一撃で撃破できることも多い。 しかし、味方の動向やMAPに大きく左右され、場合によっては何もできないことも・・・ それでも、芋ってる敵を焼きまくったり、至近弾で履帯切って味方にボコボコにしてもらったり、特攻LTを直射で沈めたり、広範囲榴弾で2両撃破したり・・・ハマれば面白いよ。 &br()&ref(2kill.jpg) **どの砲弾を載せればいい? ・HE(榴弾) SPGにとっては基本となる砲弾。威力は高いが貫通力が低い。そのかわり距離によって貫通力が減衰することはない。 大抵は貫通することはないが、側背面など装甲の薄いところに当てるとダメージを与えやすくなる、貫通することも。 榴弾には炸裂範囲が設定されており、至近弾でもダメージが入ることがある。 高Tierになるほど大きくなり、普通のHEよりも広範囲に被害を与える金弾もある。 ちなみに低TierSPGには威力の違う榴弾が用意されているが、威力の高い砲弾を選ぶべき。 ・HEAT(対戦車榴弾) HEと比べて威力が若干落ちるが、貫通力がかなり高い。距離による貫通力の減衰もない。 直撃させれば大ダメージを与えられるが、HEとは違い爆風がないので至近弾ではダメージが入らない。 たとえ命中しても当たりどころが悪ければ弾かれたり、履帯に吸収されることも・・・取り扱い注意(色んな意味で) 接近された時の自衛用に何発か持ってると便利、その代わり敵が来る前にリロード完了してないと意味は無い。 装填手スキルの直感は確率17%なのでかなり不安、敵が接近することを察したら即座に切り替えて待ち伏せしよう。 ・AP(徹甲弾) 一部のSPGに搭載できる。HEATと比べると距離による貫通力の減衰がある。その代わり安価で購入できる。 余談だか一部SPGにはAPCRを積めるものがある、特性は距離減衰が大きいこと以外はAPと一緒。 砲弾によって一長一短あるが、基本的にHEメインで問題はない。 HEATやAPはプレイスタイルによって調整すればいいが、多すぎると至近弾のダメージがないために瀕死の敵を倒しにくくなることも。 大抵のSPGは装弾数が少ないので、何戦かプレイしてみて配分を決めよう。 **乗員のスキルは何がいい? 見つかるとすぐに狙われるので第六感は鉄板。見つかりにくくなるカモフラも使える。 陣地転換は意外と重要なので操縦士はオフロードかクラッチがあれば便利。 スキルが増えてきたら戦友が欲しい、若干だがリロードが短くなり精度が向上する。 第六感と戦友を使うのに車長はスキル3つが必要、車長だけは他の車両から乗り換えるのもアリ。 **何をすればいいの? 片っ端から見えた敵を撃てばいい、と言いたいところだが、実はそうではない。 SPGはTDと同じく砲塔がなく(例外あり)エイム速度が長いので、見えた敵をいちいち車体を旋回→エイム待ちなんてしていたら、 敵が隠れたり見えなくなって撃てなくなった!ということが多い。それを繰り返していたらいつまで経っても撃てない。 よって敵がどこから来るか?味方が偵察してるならどの辺りに隠れてるか?などと考えながら予測してエイムしておくと良い。射角の狭いSPGではかなり重要。 車体が旋回すると、レティクルが極端に大きくなるので、Xキーで車体を旋回しないようにしておくと便利である。 ただし、車体の角度が悪く、射界が足りなくて撃てなくなった!、という事態は極力避けたい。&br()&ref(hulLock1S.jpg) **どの車両を狙えばいい? 射界内に複数の敵が見えており、どれも射撃できる!という場面はかなり多い。 瀕死の敵を撃ってキルを狙うのもいいが、着弾する前に味方が撃破してしまって無駄弾になることは避けたい。 ・停止している敵、TDは止まったまま撃ってる事が多い。特に敵SPGは優先順位が高い、余程前線が厳しくなければさっさと始末してしまおう。 ・比較的装甲の薄い敵、及び側背面を向けてる敵には、榴弾でも貫通することがある。フランスやドイツ車両は側背面が薄い車両が多い。&br()&ref(destroyed_Lorraine40t.jpg) ・動きが予想出来る敵。例えば遮蔽物に隠れて前進→エイム→射撃→後退を繰り返してる敵など。前進してきたところを狙ってやろう。 ・MausやT95など、撃破に手間取る敵を削るのも大事。どんどん削って壁役を出来なくしてしまおう。 ・味方が撃てなさそうな敵を撃破するのもSPGの役目だ。頭数を減らせれば勝率がグッと上がる。 ・直線移動してる敵への偏差射撃。味方LTの開幕偵察で見えた敵や、油断してる敵に効果的。ただし狙いすぎないように、上記の敵を狙ったほうが確実ではある。 **SPGってなんでこんなに当たらないの!? ***殺気が足りません!射撃する前に大きな声で殺気を込めましょう! ↓殺気が足りない場合&br()&ref(sakki1-Ricochet2S.jpg)&br()↓充分に殺気を込めた場合&br()&ref(sakki1-CriticalHit2S.jpg) 冗談はおいといて・・・ SPGによって弾道の高さが違い、高いSPGは目標に、低いSPGは目標より若干後ろにレティクルの中央を置けば当たりやすくなる・・・はず。 SPGの命中率は大体3~4割くらいなので、参考に。 また距離が短いほど命中率が高くなるので、前に出れる状況なら出よう、ただし敵に見つからないように注意。 **建物や岩が邪魔で撃てない! MAPごとにSPGが布陣するところはある程度決まってるので、そこから撃たれないように遮蔽物に隠れている敵は多い。 弾道が高いSPGほど、敵からの距離が長いほど遮蔽物に影響されにくくはなるが、遮蔽物に密着されると厳しい。 そういうときは、射線が遮蔽物に邪魔されないところまで移動して撃てばいい。こちらも見つからないことが前提である。 移動できないならば、車体の前を岩などの突起物に引っ掛けておけば、仰角を大きく取れるので当てやすくなるかも。低弾道のSPGでは効果的である。 至近弾でダメージを与えられそうなら撃ってしまうのも手、連射の利くSPGなら狙ってみよう。 市街地MAPではこのような事態に陥りやすいので、トレーニングなどで射線が通る場所を覚えておこう。 //&bold(){参考リンク:} //[[自走砲の弾道(フランス編) - 揚力と張力と>http://blog.livedoor.jp/yawchang/archives/6604192.html]] //[[自走砲の弾道(ドイツ編) - 揚力と張力と>http://blog.livedoor.jp/yawchang/archives/6617669.html]] **敵が近づいてきた!どうしよう! 大抵は前線の味方が見つけてくれるので、特攻してきそうな敵を見かけたらさっさと逃げるか隠れるかしましょう。敵SPGにも注意。 運悪く接近されて見つかったなら、逃げるのは厳しいので直射しましょう。リスクは高いけど、背面撃たれて撃破されるよりはマシ。 ある意味直射は曲射よりも大事、LTなどに接近されても直射の腕前によって戦況が大きく左右する、失敗すれば味方SPGが全滅とかよくある話。 LTが近づいてきたけどリロード中だ!ってことにならないよう、常にMAPを見て敵の動向を考えて行動しよう。 #image(GWT_directshot.jpg) **敵に見つかってないのにSPGにやられた!なんで!? SPGでの俯瞰(ふかん)視点では、見えていない敵からの弾道が見えるので、どこに敵がいるか一発で分かる。 #image(counterarty.jpg) SPGのいる場所はある程度特定でき、大口径の砲弾ほど弾道が見やすくなるので、特に見つかりやすい。敵が発射後動いてなければ、SPGで撃破することができる。これをカウンターという。 カウンターを防ぐ方法で一番手っ取り早いのは、発射後即移動することである。 SPGは遠距離射撃がメインであり着弾まで時間が掛かるので、それまでに離れておけば被弾することはない。 移動の遅い重SPGは被弾しやすいので、発射後はすぐ動けるようにしておこう。砲塔のあるSPGなら車体を横に向けておけば回避しやすくなる。&br()&ref(counterBatteryS.jpg) 余談だがSPG以外の弾道もうっすらだが見えるので、敵が隠れてそうな茂みをマークしておけばカウンターできるかもしれない。 また木を倒したり、柵や車などを壊したりしてるのも俯瞰視点で見えてしまうので、開幕で予測射撃をすることができる。 もちろん、こちらはできるだけ木を倒したりしないようにしよう。 カウンターを狙うのはいいが、その時は前線への火力支援ができないことを忘れてはならない。 SPGは撃破したけど前線が崩壊して負けた、ということにならないように。 撃てる敵がいない時にカウンターを狙うのがベタである。 以上、解説終わり!健闘を祈る! 記 SPG乗りと愉快な仲間たち 編集 Jawohl ---- **コメント //- 発砲したら即移動。 -- YawChang (2012-05-29 01:25:30)&br()&ref(counterBatteryS.jpg) //- 味方のスポット視界から消えても、偏差砲撃すれば意外と当たる。 -- YawChang (2012-05-29 01:26:42) //- 当たるも外れるも、殺気次第。 -- YawChang (2012-05-29 01:27:08)&br()↓殺気が足りない場合&br()&ref(sakki1-RicochetS.jpg)&br()↓充分に殺気を込めた場合&br()&ref(sakki1-CriticalHitS.jpg) //- 市街地マップでも、意外と射線が通る。 -- YawChang (2012-05-29 01:29:39) //- 命中率!?気にするな、5%でもスプラッシュダメージが入る確率が有るなら迷わず撃て!(弾数に余裕のあるspgは特に) -- cubo (2012-05-29 12:23:38) //- 野良でない限り、ずっと同じような場所にいても味方を支援できるとは限らない(その間に味方が溶かされるかもよ)。敵はだいたい自走砲の定番ポヂションを頭に入れて、なるべく自走砲の弾を食らわないような位置取りをするものと思わなければならない。なので大胆なリポジまたは初期配置が重要(ハッ!!それで隠れたつもりか!!残念だけど、そこ通るのよねってできる)。また味方の前進具合、移動先の地形、隠れ場所、退避場所を考慮して、移動するタイミングも然り。隠蔽低いのは無理しないでね。 -- 61 (2012-05-29 12:43:37) //- 無理に偏差射撃するよりも、エイム中の敵や射撃後に後退している敵を撃つべし -- Jawohl (2012-05-29 20:11:52) //- エイム中はXキーで車両の旋回を止めるべし -- Jawohl (2012-05-29 20:13:13)&br()↓ただし、こんな事態にならないように、射界の真ん中近くでエイムするべし&br()&ref(hulLock1S.jpg) //- 攻撃目標が複数あるなら、できるだけ味方が撃てない車両を撃つべし -- Jawohl (2012-05-29 20:14:11) //- カウンターは無理に狙う必要はない、小隊組んでるなら僚車は大まかな敵SPGの位置を教えてあげると吉 -- Jawohl (2012-05-29 20:16:18) //- フランス戦車は厄介だけど紙装甲、味方のためにも積極的に狙うべし -- Jawohl (2012-05-29 20:18:00)&br()&ref(destroyed_Lorraine40t.jpg) //- 射角の狭いSPGは偏差射撃がやりにくいので、敵が来そうなところを先にエイムしておくべし -- Jawohl (2012-05-29 20:30:09) //- RキーもしくはFキーで全速前進(後進)入れた状態でスペースキーでブレーキをかけると、発射と同時に動き出すから初動が楽(動きのノロイspgは特に)※知ってる人もいるとは思うが。 -- cubo (2012-06-03 03:34:54) //- 低弾道spgは、遠弾気味に。(レティクルのセンターを敵車両の奥に取る)※これも知ってるというか実感で判るとは思いますが、念のため。 -- cubo (2012-06-04 01:21:36) //- 敵が来るようならさっさと逃走。大切な戦力です。逃げ切れば敵を撃つチャンスは増える。 -- 61 (2012-06-25 19:42:28) //- 射程距離が短い高弾道SPGは、射程距離の短さを利用して障害物裏の敵を撃つことが出来る。 -- regulus2501 (2012-07-03 01:00:42) //- 低弾道SPGでも、車体を障害物などに乗り上げて上向きの姿勢をとると、障害物裏の敵に引っ掛ける事が出来る。 -- regulus2501 (2012-07-03 01:04:12) //- Artyだからといって移動しなくてもいいというわけではない。ある程度距離を詰めることによって当てやすくなる、障害物を避けて撃つこともできる。ただし、敵に見つからないことが条件。 -- Jawohl (2012-07-21 22:14:00) //- ある意味直射は曲射よりも大事、LTなどに接近されても直射の腕前によって戦況が大きく左右する。LTが近づいてきたけどリロード中だ!ってことにならないよう、曲射中はMAPを見て敵の動向を察するべし -- Jawohl (2012-07-22 12:28:07) //#image(GWT_directshot.jpg) //- カウンターできるのは敵Artyだけではない。Arty以外の弾道もうっすらだが見えるので、アサルト攻撃側などで隠れてそうな茂みをマークしておくべし -- Jawohl (2012-07-22 12:32:18) //- Artyの弾道は車体(砲)から出るように見えるが他は少し離れたところから出る -- wind0000000 (2012-07-22 19:06:18) - フンメルは駆逐戦車!迷わず前に! ・・・ってアレッ? -- 名無しさん (2012-05-29 16:47:51) - そういえば、ソ連ってTier6以上のspg無いよね -- sunnyside (2012-05-29 22:15:16) - 高TierTDだもんな -- Jawohl (2012-05-29 22:18:16) - コメントのまとめ完了、SPGに慣れてない人は是非参考にして欲しいです -- Jawohl (2012-07-28 17:41:41) - 殺気の説明と画像が微妙に違う。 -- sunnyside (2012-07-29 14:15:16) - 僕は前線支援型のSPGですので覚えておいて下さい、カウンターは暇な時しか見ません。 -- cubo (2012-08-16 09:18:42) - カウンターはそれでいいと思うよ、SPG見えたけど狙う暇がないときもある -- Jawohl (2012-08-16 19:56:06) - 殺気の説明の画像を差し替えました。(遅っ) -- YawChang (2012-09-08 16:28:16) - 久々に編集、一部追加と修正 -- Jawohl (2012-12-23 17:32:13) - 乗員スキルの項目を追加、一部編集 -- Jawohl (2013-02-18 22:59:41) #comment |>|>|CENTER:カウンタ| |累計:&counter()|本日:&counter(today)|前日:&counter(yesterday)|

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