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「コンソール」(2009/10/06 (火) 20:04:50) の最新版変更点
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<p>コンソール(Console)とはゲーム内で「¥」キーを押すと出てくるバインド画面で打ち込むことで様々なことを設定できるコマンドのことです。例えば
スコープを覗いたときのマウス感度を変えたり、音質・画質を落として動作を軽くしたりなどと細かく設定することができます。</p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);">fps_max</span> ○○<br />
FPS値の最大値を決めます。空白の部分は半角スペース。値は100を推奨します。数字は60以上のみ適応。<br /><br /><span style="color:rgb(255,0,0);">cl_minmodels</span> ○○<br />
T/CTのモデルを統一します。キャラが一緒になるってことですね。<br />
こうすることによってFFonの部屋でも敵と間違う事が少なくなります。<br />
0でoff、1でonになります。これは1を推奨。<br /><br /><span style="color:rgb(255,0,0);">_cl_autowepswitch</span> ○○<br />
自分が保持している武器よりも強い武器を拾った場合、(例えばUSPしか持っていなくてM4を拾った場合)<br />
自動的に強い武器に持ち帰る設定。0でoff、1でonになります。<br />
これは普通に設定でも変更出来ます。コンソールで変更するなら推奨は0。<br />
敵を倒してAK等を拾うと、目の前に敵がいる時勝手に持ち替えてしまうので隙が出来てしまいます。<br />
まず周りをクリアリングしてからメイン武器を使いましょう。<br /><br />
-ここから準推奨-<br /><span style="color:rgb(255,0,0);">cl_showfps</span> ○○<br />
左上に現在出ているFPS値を表示させてくれます。<br />
0でoff、1でonになります。FPSが100出ているか確認のために使うのもいいですね。<br /><br /><font color="#FF0000">hud_fastswitch</font> 1<br />
武器の切り替えが早くなります。<br /><br /><font color="#FF0000">zoom_sensitivity_ratio</font> 1.0<br />
スコープを覗いたときのマウス感度を設定します。</p>
<p>その他</p>
<table cellspacing="1" border="0" class="style_table"><thead><tr><th style="text-align:center;width:100px;" class="style_th">コマンド</th>
<th style="text-align:center;width:200px;" class="style_th">説明</th>
<th style="text-align:center;width:200px;" class="style_th">設定値</th>
<th style="text-align:center;width:80px;" class="style_th">基本数値</th>
</tr></thead><tbody><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">sensitivity</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
マウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。)</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">3</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
zoom_sensitivity_ratio</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
スナイパーモード時のマウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。)</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1.2</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">m_yaw</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
マウス左右速度を調節可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0.022</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">m_pitch</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
マウス上下速度を調節可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0.022</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">m_filter</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
マウスの動きをやわらかくすることが可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
hud_fastswitch</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
マウスクリックなしで武器の持ち替えが可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
_cl_autowepswitch</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
落ちている武器が拾得可能範囲に入った場合、プレイヤーが所有している武器よりも良い武器の場合自動的に持ち替える。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
hud_centerid</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
照準にはいったキャラクター名を画面中央に表示させる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on -1
以下の数値を入力した場合、位置の移動が可能</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">net_graph</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">回線状況を表示させる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off
1~4=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">net_scale</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
net_graphの大きさを調節してくれます。net_graph 2でばかり適用されて、数値が小さいほど大きく見える。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">5</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
net_graphpos</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
net_graphの位置を調節してくれます。位置調節は左右にだけ移動可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=左側 1=右側
2=中央</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
net_graphwidth</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
net_graphの左右の長さを調節可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">150</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_dynamiccrosshair</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_crosshair_translucent</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
照準の半透明度合いを調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=不透明 1=透明</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_radartype</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
レーダーの半透明度合いを調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=不透明 1=透明</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">cl_showfps</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
画面左側上端にフレーム数値を表示する。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_observercrosshair</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
観戦時、競技者の照準を表示する。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_scoreboard</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
スコアボードを表示する。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_killeffect</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
Killエフェクトの表示。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">cl_objname</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">ナビゲーション表示。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_crosshair_size</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">照準サイズの変更。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">1=最小 2=小 3=普通
Auto=自動</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">Auto</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">cl_oldbuy</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">VGUI 購入メニュー -
テキストタイプ購入メニューいずれかに変更可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=VGUI 購入メニュー
1=テキストタイプ購入メニュー</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">fastsprites</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
スモークの描画度合いを調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 ~ 2</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_minmodels</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">プレイヤーモデル統一
TはLEET、CTはGIGNのみ表示させる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
r_detailtexture</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
テクスチャーのクォリティー向上させる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">brightness</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
画面の明度を調節可能。数値が高いほど画面が明るくなる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">gamma</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
ガンマ数値を調節します。ガンマが高いほど暗い所をより見えるようになる。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">2.5</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">max_shells</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
表示される薬莢数を調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">120</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">mp_decals</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
表示される弾痕、スプレーの数を調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 以上の数値</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">300</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_corpsestay</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
死体が残る時間を調整可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0
以上の数値(秒単位)</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">600</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">cl_shadows</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
キャラクターに表示される影の表示。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">fps_max</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
60以上の数値 最大値は100</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">72</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
gl_smoothmodels</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
プレイヤーモデルのスムーズ度合いを設定可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">cl_headname</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
プレイヤーの頭上に表示される名前の表示。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
cl_righthand</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
武器を持つ手の調整が可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=左手 1=右手</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">
violence_hblood</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
血飛沫表示を調整することが可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0=off 1=on</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">1</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">volume</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
BGM以外のサウンドボリュームの調整が可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 ~ 1</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0.7</td>
</tr><tr><td style="text-align:center;width:100px;" class="style_td">bgmvolume</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">
BGMボリュームの調整が可能。</td>
<td style="text-align:center;width:200px;" class="style_td">0 ~ 1</td>
<td style="text-align:center;width:80px;" class="style_td">0.7</td>
</tr></tbody></table><h2 id="h2_content_1_3" title="">お好み</h2>
<p>「fastsprites 0」スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。<br />
「cl_weather 0」天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。<br />
「cl_shadows 0」影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。<br />
「gl_dither 0」つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。<br />
「cl_minmodels 1」プレイヤーの外見がテロリストとCTで統一されます。<br />
「hud_righthand 1」利き手を設定します。0は左手です。</p>
<h2 id="h2_content_1_4" title="">1.6ライクな環境でプレイしたい方にお薦め</h2>
<p>「cl_objname 0」 マップ内のボムサイトの位置表示を消す ※<br />
「cl_killeffect 0」 kill時のエフェクト描画を無くす(ボイスは消えない)~ 「cl_headname 0」
自軍メンバーの名前をキャラモデル上に表示しない ※<br />
「cl_oldbuy 0」 テキストベースの買い物メニューに変更 ※<br />
「cl_scoreboard 0」 画面上部に表示されるスコアボードを表示しない</p>