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仕様解説 - (2012/02/01 (水) 02:44:55) の1つ前との変更点
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*夢演想劇 ~仕様と解説~
#contents
*1.コンセプト
このサプリメントは、千幻抄のキャラクター選択肢を拡張し、個性的で強力なキャラクターでセッションができることを目指す追加データ集となっています。
選択ルールでは、幸運判定のルールや、ダイス目次第では劇的な結果を生む自動成功・自動失敗のルール、刻符の新たな使用法にスペルカードの再設定ルールを設けており、エラッタは千幻抄のバランスを見直し、どの種族・能力を用いてもある程度公平に活躍できるよう調整する内容となっております。追加データを使わずこの二つだけを導入するなら、いくつかの変更点を適用するだけでスムーズに均整のとれたルールへ移行することができるでしょう。
しかし、千幻抄は最初から自由に能力を取得できる半面、経験点を積み重ねてもレベルが上がっていくだけで劇的な変化が実感しにくい傾向にあります。そこで、経験点を持て余していたり、既存の魔法だけでは物足りなくなっている上級者向けに、より一つの分野に特化する新系統の能力や、高レベルに到達することで新たに習得することができる上級能力などの様々な追加データを用意しています。これらのデータを使用することで、従来のデータでは再現が難しいキャラクター像を具現化したり、よりパワフルで起伏に富んだ弾幕ごっこを楽しむことができるはずです。
*2.主な変更点-種族別
各種族の個性を残しつつ、力の差を埋めるよう調整しました。
以前のようにささやかな弱点の他は高ランク種族が一方的に総ポイントが有利なのではなく、
-&bold(){D・Cランク種族}:隙が少なく選択肢が広い万能型。初心者~中級者向け
-&bold(){B・Aランク種族}:弱点は多いがパワフルな特化型。中~上級者向け
という棲み分けがなされています。
**■ Dランク
***人間-強化
-コネクション・スペルカード・刻符に特典
-人間限定の対妖怪神術系統[神聖術]の追加
-人間限定特技[半人]により、妖夢や霖之助のようなキャラクターを再現することが可能となると同時に、妖術の習得制限の緩和
***妖精-強化
-特性値修正を強化
-妖精のみ設定・習得できる属性[日/月]の追加
**■ Cランク
***魔法使い-間接的強化
-[魔法][神術・陰陽術]のスペル増加と上級魔法によりスペル習得数の重要性が向上
***妖獣-変更なし
***付喪神-変更なし
***河童-間接的強化
-[文明の利器]の追加
**■ Bランク
***亡霊-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
***妖怪-間接的強化・弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[妖力]及び[上級魔法]の追加による[妖術]の強化
***怪異-間接的強化・弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[属性武術]による[属性使い]の強化(身体ボーナスと好相性)
***天狗-変更なし
**■ Aランク
***悪魔-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[銀製の武器]を弱点に持つ
***吸血鬼-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[銀製の武器]を弱点に持つ
-日属性により日光ペナルティ及びダメージ増加が発生
**■ 新種族(Aランク)
***神
-[神術・陰陽術]の習得にボーナス
-それぞれが特定の何かを象徴し、それに従い自身と[神術・陰陽術]に属性が付与される
-大きな弱点が存在しない
*夢演想劇 ~仕様と解説~
#contents
*1.コンセプト
このサプリメントは、千幻抄のキャラクター選択肢を拡張し、個性的で強力なキャラクターでセッションができることを目指す追加データ集となっています。
選択ルールでは、幸運判定のルールや、ダイス目次第では劇的な結果を生む自動成功・自動失敗のルール、刻符の新たな使用法にスペルカードの再設定ルールを設けており、エラッタは千幻抄のバランスを見直し、どの種族・能力を用いてもある程度公平に活躍できるよう調整する内容となっております。追加データを使わずこの二つだけを導入するなら、いくつかの変更点を適用するだけでスムーズに均整のとれたルールへ移行することができるでしょう。
しかし、千幻抄は最初から自由に能力を取得できる半面、経験点を積み重ねてもレベルが上がっていくだけで劇的な変化が実感しにくい傾向にあります。そこで、経験点を持て余していたり、既存の魔法だけでは物足りなくなっている上級者向けに、より一つの分野に特化する新系統の能力や、高レベルに到達することで新たに習得することができる上級能力などの様々な追加データを用意しています。これらのデータを使用することで、従来のデータでは再現が難しいキャラクター像を具現化したり、よりパワフルで起伏に富んだ弾幕ごっこを楽しむことができるはずです。
*2.主な変更点-種族別
各種族の個性を残しつつ、力の差を埋めるよう調整しました。
以前のようにささやかな弱点の他は高ランク種族が一方的に総ポイントが有利なのではなく、
-&bold(){D・Cランク種族}:隙が少なく選択肢が広い万能型。初心者~中級者向け
-&bold(){B・Aランク種族}:弱点は多いがパワフルな特化型。中~上級者向け
という棲み分けがなされています。
**■ Dランク
***人間-強化
-コネクション・スペルカード・刻符に特典
-人間限定の対妖怪神術系統[神聖術]の追加
-人間限定特技[半人]により、妖夢や霖之助のようなキャラクターを再現することが可能となると同時に、妖術の習得制限の緩和
***妖精-強化
-特性値修正を強化
-妖精のみ設定・習得できる属性[日/月]の追加
-自属性発現下での回復能力の追加
**■ Cランク
***魔法使い-間接的強化
-[魔法][神術・陰陽術]のスペル増加と上級魔法によりスペル習得数の重要性が向上
***妖獣-変更なし
***付喪神-変更なし
***河童-間接的強化
-[文明の利器]の追加
**■ Bランク
***亡霊-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
***妖怪-間接的強化・弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[妖力]及び[上級魔法]の追加による[妖術]の強化
***怪異-間接的強化・弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[属性武術]による[属性使い]の強化(身体ボーナスと好相性)
***天狗-変更なし
**■ Aランク
***悪魔-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[銀製の武器]を弱点に持つ
***吸血鬼-弱点追加
-[神聖術]を弱点に持つ
-[銀製の武器]を弱点に持つ
-日属性により日光ペナルティ及びダメージ増加が発生
**■ 新種族(Aランク)
***神
-[神術・陰陽術]の習得にボーナス
-それぞれが特定の何かを象徴し、それに従い自身と[神術・陰陽術]に属性が付与される
-大きな弱点が存在しない