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@Wiki用キャラクターテンプレート - (2010/11/02 (火) 22:53:12) の編集履歴(バックアップ)
○二つ名(例:楽園の素敵な巫女)
名前
スペル(例:Hakurei Reimu)
種族:
能力:
容姿
設定
/ 特性値 : / 種族 : / スキル : / 能力 : /
+
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成長 |
シナリオ名 |
成長点 |
割り振り |
シナリオⅠ |
CDDE |
(特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E |
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特性値 cost : /
[初期値+成長値+種族補正]
身体 [ 3+0+0 ] =
耐久 [ 3+0+0 ] =
知性 [ 3+0+0 ] =
感覚 [ 3+0+0 ] =
意志 [ 3+0+0 ] =
HP (耐久)x[4]+10 =
霊力 (意志)x4 =
DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 =
DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 =
スキル cost : /
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
【 Lv 】 : cost
特殊能力 cost : /
目標値 : / 消費霊力 :
魔道書【】
目標値 : / 消費霊力 :
魔道書【】
目標値 : / 消費霊力 :
魔道書【】
目標値 : / 消費霊力 :
Lv Cost : / 目標値 : / 消費霊力 :
魔法の武器() : Cost
スペルカード /
刻符 2
展開型
判定値 : +x/+x(ラストスペル) ダメージ決定ダイス : xD/xD(ラストスペル)
展開型
ダメージ:x/x(ラストスペル) or DP減少 : xD/xD(ラストスペル)
消費型
判定値 : +x ダメージ決定ダイス : xD
戦闘関連
近接攻撃() : [命中](身体)+(近接武器Lv) = / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬)D
ショット() : [命中](特性値)+(ショット) = / [威力](特性値)+(能力Lv)D
ショット(射撃武器) : [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D
ホーミング() : [命中](特性値)+(ホーミング)+10 = / [威力](特性値)+(能力Lv/2)D
弾幕() : [威力] / [減少DP] D
接近判定 : (身体)+(回避Lv) =
ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = / [軽減](近接武器Lvx2) =
回避 : (感覚)+(回避Lv) =
近接目標() : (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 =
肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) =
精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) =
所持品
コネクション