御玉 澄

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御玉 澄 - (2012/03/02 (金) 00:43:18) の編集履歴(バックアップ)


○古き太陽の依り代
御玉 澄 
Mitama Sumi

種族:地獄鴉withラー(妖獣)
能力:太陽を司る程度の能力

容姿
見た目11歳程度。色が薄く白に近いブロンドの髪に、真紅の瞳。色白の肌に、純白の羽。
白いシルクの衣装を纏っている。 
設定
さとりのペットの一匹で、お燐やおくうの友達。極めて稀に生まれる、白い地獄鴉。
妖怪にしては貧弱で繊細な身体で、特にこれといって何の能力も持たない澄は、いつも地霊殿の中で静かに暮らしていた。
ある日、お燐やおくう、それに地上を見てきたペット仲間持ち帰ってきた地上の体験談を聞かされ、地上への興味を抱く。
なかでも、昼の間空に浮かび、地上を常に眩く照らしているという太陽に強い憧れを持った。
何故なら澄は特に光や熱線に弱く、旧灼熱地獄にもおくうの人口太陽も見ることが許されなかったからだ。
そこに現れたのが、太陽の神官を名乗るネフェルだった。
彼女は澄に、太陽を最も身近に見られるようにできると言った。それどころか、澄を太陽にすることだって、と。
澄はふたつ返事で了承し、その身に異国の太陽神、『ラー』を受け入れた。
そして、第二の太陽となって幻想郷の空に浮かび、光に満ちた憧れの世界を見た。
異変終息後は守矢神社の保護(観察)の下、地霊殿と行き来しながら地上を興味の向くままに見てまわっている。
地上には、澄の知らないことがまだまだたくさんあるのだ。

/ 特性値 : B / 種族 : C / スキル : D / 能力 : A /

+ 成長
シナリオ名 成長点 割り振り 備考
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---
--- BCCD C/C/B/D ---

特性値 cost : 102/102
 [初期値+成長値+種族補正]
 身体 [ 3+0+1 ] = 4
 耐久 [ 6+3+1 ] = 10
 知性 [ 6+5-1 ] = 10
 感覚 [ 3+2+1 ] = 6
 意志 [ 6+3-1 ] = 8

 HP 10x[4+3.4]+11 = 85
 霊力 8x4 = 32
 DP最大 [ 4+10+8 ]+10 = 32
 DP回復 [ 10+6 ]/3 = 6

スキル cost : 230/230

スキル名 レベル Cost
<戦術> 2 3
<ショット> 6 20
<ホーミング> 14 60
<弾幕> 16 70
<回避> 10 40
<抵抗> 5 15
スキル名 レベル Cost
<歌> 3 6
<踊り> 3 6
神術・陰陽術知識 2 3
神話・伝承知識 2 3
エジプト語 1 1

特殊能力 cost : 200/200

  • 神術・陰陽術 Lv7 Cost : 125
スペル名 目標値 消費霊力

  • 魔法のアイテム Cost :
 魔法の武器() : Cost :

スペルカード /
刻符 2
  • 「」
   展開型
   判定値 : +x/+x(ラストスペル) ダメージ決定ダイス : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
  • 「」
   展開型
   ダメージ:x/x(ラストスペル) or DP減少 : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
  • 「」
   消費型
   判定値 : +x ダメージ決定ダイス : xD
   解説:

戦闘関連
 近接攻撃() : [命中](身体)+(近接武器Lv) = / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬)D
 ショット() : [命中](特性値)+(ショット) = / [威力](特性値)+(能力Lv)D
 ショット(射撃武器) : [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D
 ホーミング() : [命中](特性値)+(ホーミング)+10 = / [威力](特性値)+(能力Lv/2)D
 弾幕() : [威力] / [減少DP] D
 接近判定 : (身体)+(回避Lv) =
 ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = / [軽減](近接武器Lvx2) =
 回避 : (感覚)+(回避Lv) =
 近接目標() : (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 =
 肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) =
 精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) =

所持品
名称 詳細
金銭 10円
住居

コネクション
  • 公式キャラクター
キャラクター名 関係 詳細
  • PC
キャラクター名 関係 詳細
  • NPC
キャラクター名 関係 詳細