追加アイテム

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追加アイテム - (2013/10/05 (土) 17:07:29) のソース

ここでは、初期作成及び成長で取得できるアイテムを提示する。 
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#contents
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*魔法のアイテム

**河童の秘薬
&bold(){コスト}:3
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河童のみ取得可能。1回分。傷口に塗ることでHPを15回復させると同時にどんなにひどい傷でも瞬時に完治させ、身体の欠損も断面に塗って欠損した身体を合わせれば元に戻る(他人のものや義肢など、代用品の身体は基本的にくっつかない。詳細や例外はGM判断)。戦闘中の場合、攻撃行動の代わりに自身または他人に使用することができる。HPが減っていれば傷がなくても使用可能だが、スペルカードHPを回復させることはできない。

**上級魔道書
&bold(){コスト}:5
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-[上級魔法]の習得可能系統を一つ選んで増やす。以後はその系統のスペルを習得可能になる。
-[上級魔法]の習得には、その系統の[上級魔道書]の所持と同時に習得条件を満たすことが必要なことに注意。

**図書館
&bold(){コスト}:5
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重複取得可。住居に専門的な蔵書を持っている。取得する度にスキル(汎用スキルの場合、属する専門スキルが存在するものは選択不可)を1つ選ぶ。住居内では選んだスキルに関わる事柄が記されている本を<文献検索>判定で探す判定を行うことができ、成功すれば有用な情報が記された本を見つけることができる。目標値の上限は{知性+選んだスキル(汎用スキルで代用しても良い)Lv}×2で、それを超える目標値を要求する情報や、GMが判断した情報は得られない。魔法使いはコストが2となる。

**魔法のアイテムⅢ
&bold(){コスト}:30+
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-[上級魔法]から一つ選び、Lv3の[妖術]としてその効果を持つアイテムを一つ取得できる。[上級魔法]の習得条件を満たしている必要はない。
-[妖術]と同様の成長制限(1つの能力には、成長によって得た能力ポイントのうち60%(切り上げ)までしか使用できない)が適用される。これは取得時にも適用される(累計50ポイント以上の成長がなければ取得できず、既に30ポイントが[魔法のアイテムⅢ]の成長に使用されたものとして扱う)
-その他は[魔法のアイテムⅠ]に順ずる。
-GMは、[魔法のアイテムⅢ]の取得を認めなくてもよい。

**文明の利器
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***金属探知機
-&bold(){コスト}:3
-近くに金属があるとアラームで知らせてくれる機械。バッテリーで駆動する。
-幻想郷のものは旧式で、基本的に1m弱の大きさとそれなりの重量を持つ。
-具体的にどのようなものが反応するかはGMが判断する。

***光学照準
-&bold(){コスト}:5
-目標を狙い撃つために武器に取り付けるスコープまたはサイト。形状は自由に指定して良い。
-取得時に射撃武器(基本的に物体を撃ち出すもの)を一つ指定する。その武器によるショットの命中判定に+2する。

***サングラス
-&bold(){コスト}:2
-強い日差しから目を守る眼鏡。見た目の印象も変わる。
-強い光源による視覚のペナルティ([阻害・光]など)を-2(最大0)する。
-形状や度が入っているかは自由に決めてよい。必ずしも黒いサングラスである必要はない。

***テープレコーダー
-&bold(){コスト}:2
-カセットテープに音声を録音・再生する機器。カセットテープ(1時間分×2/A・B面)3本付き
-追加でラジオのコストを払うことによりラジカセ(ラジオもカセットに録音・再生可能)とすることができる。
-追加で1ポイントのコストを払うことにより音楽CDを読み込むことも可能(CDにデータを焼く機能はない。ラジオのコストも取得していた場合はCDラジカセとなる)

***ナイトビジョン
-&bold(){コスト}:4
-自然光やライトの光を増幅し、暗闇でも視界を確保するスコープ。
-使用時は明るさによるペナルティを-1に固定する。ただし、能力等の特殊な事象が関わっている場合はGMの判断による。 

***日焼け止めクリーム
-&bold(){コスト}:5
-一人分、効果時間は24時間または入浴などで身体を清めるまで。撥水効果もあり短時間の水流などでは落ちない。
-3分かけて使用者の肌に塗ることで、肌への太陽光の影響(日焼けや、日光に影響される各種効果)を抑える(およそ1/4、詳細はGMが決定)。
-吸血鬼が使用した場合、直射日光下での判定値のペナルティを-3に、ダメージを10 秒ごとに(1 ターン毎に) 最大HP の1/20(切り上げ)に緩和する。
-[文明の利器]でなく、同様の効果を持つ魔術的に精製された[魔法のアイテム]としても良い。