泥内 才霞

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泥内 才霞 - (2012/01/26 (木) 01:51:03) のソース

 泥内 才霞
 Dorouti Saica
 
 種族:機械を創る程度の能力
 能力:
 
 容姿
 見た目は17,8才ほど。黒髪で、おかっぱ。ほとんど常に帽子をかぶっている。
 
 設定
 妖怪の山に住む河童。凄い発明をして有名になりたいという野望をもつ元気な少女。
 河童にしてはあまり臆病ではなく、いろんな人でも気さくに話す。
 普段は研究所(?)に籠って色んな機械を作りは失敗、作りは失敗…の毎日。
 たまに金策で頼まれ事を引き受けたり、機械を売ったりしている。
 余談だが結構な研究費不足。(交際費や遊ぶお金は充実)

/ 特性値 : B / 種族 : C / スキル : D / 能力 : A /

#region(close,成長)
|BGCOLOR(silver):シナリオ名|BGCOLOR(silver):成長点|CENTER:BGCOLOR(silver):割り振り|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|
|CENTER:---|BCCD|C/B/C/D|CENTER:初期配布経験点|
|CENTER:---|BCCD|C/B/C/D|CENTER:〃|
|CENTER:---|BCCD|C/B/C/D|CENTER:〃|
|CENTER:---|BCCD|B/C/C/D|CENTER:〃|
|CENTER:---|BCCD|B/C/C/D|CENTER:〃|
|CENTER:---|BCCD|B/C/C/D|CENTER:〃|
#endregion

 特性値 cost : 36/36
 [初期値+成長値+種族補正] 
 身体 [ 3+1+0 ] = &bold(){4}
 耐久 [ 4+1+0 ] = &bold(){5}
 知性 [ 6+1+1 ] = &bold(){8}
 感覚 [ 6+1+1 ] = &bold(){8}
 意志 [ 5+2-1 ] = &bold(){6}

 HP 5x[4+1.2]+10 = 36
 霊力 6x4 = 24
 DP最大 [ 4+5+6 ]+10 = 25
 DP回復 [ 8+8 ]/3 = 6

 スキル cost : 81/81

|BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost|
|CENTER:<ショット>|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:<ホーミング>|CENTER:4|CENTER:15|
|CENTER:<弾幕>|CENTER:7|CENTER:30|
|CENTER:<回避>|CENTER:5|CENTER:20|
|CENTER:<抵抗>|CENTER:3|CENTER:6|
|BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost|
|CENTER:<運動>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:<水泳>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:<生活>|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:料理|CENTER:2|CENTER:2|
|CENTER:金属|CENTER:5|CENTER:20|
|CENTER:隠密|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:<自然知識>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:<噂話>|CENTER:2|CENTER:3|
|CENTER:地域知識/妖怪の山|CENTER:3|CENTER:6|

 特殊能力 cost : /

・妖術 Cost : 
|BGCOLOR(silver):CENTER:スペル名|BGCOLOR(silver):CENTER:特性値|BGCOLOR(silver):CENTER:スキル|BGCOLOR(silver):CENTER:Level|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost|BGCOLOR(silver):CENTER:目標値|BGCOLOR(silver):CENTER:消費霊力|
|CENTER:インビジビリティ(妖弾化)|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:5|CENTER:26|CENTER:18|CENTER:5|
|CENTER:スリープ|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:16|CENTER:4|
|CENTER:センスオーラ|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:16|CENTER:3|
|CENTER:ブラインド|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:6|
|CENTER:アナライズ|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:18|CENTER:5|
|CENTER:バリア|CENTER:知性|CENTER:金属|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:4|

・鍛錬[] Lv Cost : 


・魔法のアイテム Cost : 
 魔法の武器() : Cost : 

 スペルカード /
 刻符 2
・「」
   展開型
   判定値 : +x/+x(ラストスペル) ダメージ決定ダイス : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
・「」
   展開型
   ダメージ:x/x(ラストスペル) or DP減少 : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
・「」
   消費型
   判定値 : +x ダメージ決定ダイス : xD 
   解説:

 戦闘関連
 近接攻撃() : [命中](身体)+(近接武器Lv) =  / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬)D
 ショット() : [命中](特性値)+(ショット) =  / [威力](特性値)+(能力Lv)D
 ショット(射撃武器) : [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) =  / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D
 ホーミング() : [命中](特性値)+(ホーミング)+10 =  / [威力](特性値)+(能力Lv/2)D
 弾幕() : [威力]  / [減少DP] D
 接近判定 : (身体)+(回避Lv) = 
 ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) =  / [軽減](近接武器Lvx2) = 
 回避 : (感覚)+(回避Lv) = 
 近接目標() : (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 = 
 肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) = 
 精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) = 

 所持品
|金銭|10円|
|住居| |
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 コネクション
・公式キャラクター
|BGCOLOR(silver):キャラクター名|BGCOLOR(silver):関係|BGCOLOR(silver):詳細|
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・PC
|BGCOLOR(silver):キャラクター名|BGCOLOR(silver):関係|BGCOLOR(silver):詳細|
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・NPC
|BGCOLOR(silver):キャラクター名|BGCOLOR(silver):関係|BGCOLOR(silver):詳細|
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