サンプルキャラクター

夢演想劇 《千幻抄非公式サプリメント》内検索 / 「サンプルキャラクター」で検索した結果

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  • サンプルキャラクター
    キャラクター 種族 概要 対応Ver. 製作者 刀鍛冶の少女 人間 属性使い/金+近接武器の前衛アタッカー 中~上級者向け 1.22 Welt 砂埃の妖精 妖精 土属性使い、後衛弾幕かつ回避重視 1.22 G_Beta 陽気な河童の解体屋 河童 威力特化、射撃武器使いの前衛アタッカー 初~中級者向け 1.22 Welt 書物の妖怪 付喪神 属性使い/木+エクステンド:知性の後衛弾幕撃ち 初~中級者向け 1.22 Welt 幸せの見習い魔法使い 魔法使い 魔法による後衛サポーター 沢山スペルを使ってみたい,けど何を選ぶといいの?という人へ 1.22 usagikyoudai 猟犬の狩人 妖獣 射撃武器による前衛アタッカー 初めて千幻抄で遊ぶ人へ 1.22 usagikyoudai 霧隠れ妖怪 怪異 属性使い/水+属性武器習熟 1.22 G_Beta カラス天狗の記者 天狗 情報収集シーンで活...
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    ...ター作成の手順 2 サンプルキャラクター 簡易戦闘ルール改 リプレイ/ツール リプレイ セッション記録 キャラクターテンプレート コメントフォーム リンク 千幻抄 ~幻想郷TRPG~ 総アクセス数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴(10件) 取得中です。
  • キャラクター作成の指針 (1)
    ...筆者や有志が制作したサンプルキャラクターも用意しているため、そちらも参考にすることを推奨する。 安定するPCの条件  これから千幻抄においてのセオリーや戦い方を長々と述べていくつもりだが、「いいから取っておけばいいのだけさっさと教えろ!」という読者のために、最初に安定するPCの条件を紹介しておく。これらを守ってキャラクターを作り、弾幕ごっこのセオリーを守れば最低でもセッションで仲間の足を引っ張ることはないはずだ。 初期作成PCの水準の一例 最大DP22以上 耐久5以上(高ければ高いほど良い) 攻撃に用いる特性値がその種族の最高値 攻撃に使える能力Lv3以上([魔法]と[神術・陰陽術](術式のみでない)は3Lvでの取得必須) ホーミング または 弾幕 のスキルがLv4、 ショット スキルLv1 スペルカードは ホーミング or 弾幕 強化を含む展開型2枚、消費型1...
  • 東方キャラクター/能力対応表
    東方キャラクターが使う能力や特技を千幻抄のデータに当てはめたものをリストにまとめたものです。 あくまで解釈の一例なので参考程度にどうぞ。 魔法・妖術 属性使い 神術・陰陽術 特技 魔法・妖術 能力名(千幻抄)戦闘系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 ナパーム 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか バスター 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか ミサイル 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか レーザー 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか ワイドショット 霧雨魔理沙ほか 魔法を使う程度の能力ほか 幻覚系 キャラクター名 能力名(キャラクター) 備考 イリュージョン 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂気を操る程度の能力 インビジビリティ サニーミルク 光を屈折させる程度の能力 [属性使い・日]との組み合わせ サイレンス ルナチャイルド 音を消す...
  • キャラクター作成の手順 1
    このページでは、旧ルールサイトに掲載されていた"キャラクター作成の手順"を、誤植等を修正した上で転載している。 初心者がキャラクターを作成する際に役に立つ内容が書かれているので、一読しておくことをオススメする。 更に筆者の主観と経験を基に効率的なキャラクターを作るためのセオリーを記述した2ページ目を追加する(予定)。 目次 ◆最初にすべきこと ◆ランク分け ◆種族 ◆特性値 ◆HP、霊力、ダイスプール ◆スキル ◆能力 ◆持ち物 ◆戦闘データ関連 ◆コネクション ◆スペルカード ここでは、キャラクター作成の手順を説明します。 大部分はキャラクター作成ルールと重なりますが、細かいルールを省いて実際の作成手順に重点を置き、順を追って説明します。 TRPGとしては当然のことについても多少言及しているので、これらについては経験のあ...
  • 砂埃の妖精
    ○G_Beta作サンプル 砂埃の妖精 (Dusty Cloud) 種族:妖精(土属性) 能力:砂地に潜む程度の能力 容姿 このサンプルキャラを使う人にお任せします。 妖精なので、それっぽい活発な姿だと嬉しいです。 設定 砂地や植え込みの中なんかにこっそり潜んでいそうな妖精です。 土属性使いの能力を初期で取れるだけ取ったので、弾幕でも調査でも役に立つと思います。 弾幕では、バリアで壁を張り、弾幕をばらまく後衛型として組みました。前衛に出る時は打たれ弱さに注意してください。 回避の判定値をとにかく高くして、最後までしぶとく逃げ延び、弾幕でお仲間を応援しましょう。 調査でも、土属性使いの能力が非常に役に立ちます。使い道はその都度考えなくてはなりませんが、 土を使うだけでもいろいろなことができます。何かを探すようなスキルも高く取っているので、探し物でも割と重宝されるでしょう。 カスタム...
  • @Wiki用キャラクターテンプレート
    ○二つ名(例:楽園の素敵な巫女) 名前 スペル(例:Hakurei Reimu) 種族: 能力: 容姿 設定 / 特性値 / 種族 / スキル / 能力 / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E                                   特性値 cost /  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 3+0+0 ] =  耐久 [ 3+0+0 ] =  知性 [ 3+0+0 ] =  感覚 [ 3+0+0 ] =  意志 [ 3+0+0 ] =  HP (耐久)x[4]+10 =  霊力 (意志)x4 =  最大DP [ (身体)+(耐久)+(意志) ...
  • 永遠の少女 キャラクター紹介
    プレイヤーキャラクター紹介 GM: ではPLの皆様よろしくお願いします。 GM: まずは名前順でPCの紹介をお願いしたいと思います。よろしいでしょうか? 桔梗: 了解です。宜しくお願いしますー 菊理: 了解でありますー ユメヌ: かな読みですか( 桔梗: もちろんアルファベット順ですよね! GM: アルファベット順ですね!( ユメヌ: うぎぎ・・・ 菊理: ふぁいとー! ユメヌ: えーっと・・・   ユメヌ ユメヌ: 毎度おなじみ、悪魔で魔法使いなユメヌです ユメヌ: 前日の騒動で引っ張り回されて疲れ気味、いつも通り隠れ家に引きこもってます ユメヌ: 「流石に疲れてきたわ・・・今回は休めるような内容が良いわ」 ユメヌ: こんなかんじで GM: さて休めるかなククク・・・・・・( GM: まぁ冗談はともかく。以上かな? 他に何かアピールポイントやらチャーミングポイントやらあるならば遠慮せ...
  • 霧隠れ妖怪
    ○G_Beta作サンプル 霧隠れ妖怪 (Heavy Fog) 種族:怪異(水属性) 能力:霧に身を隠す程度の能力 容姿  このサンプルを使う人にお任せします。 設定  水属性の怪異で、怪異と相性の良い「属性武器習熟」を取得している。 戦闘では、ホーミングで牽制し、ショットを当てることを基本とし、 消費スペルカードを使うときや、ダイスプールに大きな優位ができた時に限り近接攻撃で仕留める、という 流れを推奨する。基本的にはホーミングとショット、防御は回避とガードだけでも十分立ちまわれるだろう。  探索では、霧の中や水場を自在に移動できることを生かすことができることもあるだろう。 また、水属性使いに関連付けた妖術"インビジビリティ"は、霧隠れをイメージしている。 隠密状態からの不意打ちを狙ってみるのもまた一興かもしれない。 / 特性値 C / 種族 B ...
  • 無表情の悪魔
    ○G_Beta作サンプル 無表情の悪魔 (Devilish Poker Face) 種族:悪魔 能力:結論を導きだす程度の能力 容姿  このサンプルを使う人にお任せします。  なにを考えているのか分からない、ポーカーフェースが似合う悪魔にしてくれると嬉しいです。 設定   戦闘と、戦闘以外の部分の両立を目指した悪魔。  戦闘では、弾幕や、スペルカード展開後のナパームで援護射撃しつつ、  決めどころでの消費スペルカードでレーザーを撃ちこむ。相手のDPが尽きかけているときが使いどころ。タイミングに気をつけて。  消費スペルカードのレーザーはあらゆるダメージ軽減効果を貫通するので、ガードが固い相手などに効果的。  霊力や手数に余裕があるなら、エクステンドやシールドを使い、自陣営の援護に回るのも良いだろう。  情報収集や知識面では多方面の活躍に期待が持てる。知覚系のスペルを多く取得している分...
  • 幽流星異変 ハンドアウトおよび事前告知
    ハンドアウト シナリオ開始前にPC間関係を決めてもらう事。神⇔天狗⇔自由1⇔自由2⇔神  PC「神」 推奨コネ 特になし 昨夜のことだ。 流れ星が一つ、夜空を裂いて君の社の前に落ちてきた。 たった今できたクレーターの中心には、小さな小さなカラス天狗の少女がいる。 開いた前をひもで止める着物風の服の胸には、「日生 うるえ」(ひなせ うるえ)と記されている。 上着とおそろいの柄のゴム入りズボンは、幻想郷ではあまり見ない形の物だ。 どこから来たのか、何があったのか、少女は何も答えない。 話したくないわけではない。どうやら話すことができないようだ。 不安げに震える少女はあなたに向けて縋るように手を伸ばす。 君は、その少女を守ろうと心に決めた。願われたのだ、神ならば応えるべきだろう。 補足説明 いわゆる主人公枠。NPCヒロインがつきます。 社、あるいは何らかの住居を有するとPCの合流が楽です。 ま...
  • 猟犬の狩人
    名前: 種族:妖獣(犬) 能力:弓矢を扱う程度の能力 容姿 設定 「御主人様の後を継ぎ狩人業を営む元猟犬」をイメージしたキャラクターである。 弓矢の威力は一級。情報収集は苦手だが、妖術のスペルを使うことで相手の秘密を嗅ぎ当てる事が可能だ。 挙動が素直でわかりやすいため、これから千幻抄を始める初心者PLにまず使ってもらいたい。 初心者PLには経験者PLのキャラがサポートにつくことが望ましい。 「猟犬の狩人」の相棒をサンプルから選ぶなら「刀鍛冶の少女」がお勧めだ。 カスタム 例1:スペル2種の代わりに「銀の武器」を取得することで、サポート無しでも幽体に対して攻撃が可能になる。 例2:「鍛錬」の4レベル目およびスペル2種の代わりに「当たり判定が小さい」を取得することで、対弾幕耐性がつく。 / 特性値 B / 種族 C / スキル A / 能力 D / +成...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ キャラクター紹介
    GM: それでは時間となりましたので、千幻抄セッションを始めさせていただきます。参加者の皆さん、見学者の皆さん、よろしくお願いします。 桔梗: 宜しくお願いしますー 踏鞴: お願いしますですー モズク: よろしくお願いしますー ユメヌ: よろしくお願いしますー GM: なお、参加者はもう一人いらっしゃる予定でしたが、時間になってもいらっしゃらない&キャラシが上がっていないので、残念ながら三途の河にボッシュートとなりました。ご了承ください。 GM: 以降、見学者の方の発言は雑談chの方にてお願いします。 GM: では、キャラ紹介をお願いします。キャラ名のアルファベット順で、ユメヌさんから。 ユメヌ: ! ユメヌ: どどどどういう感じにしましょう GM: 名前種族能力性格趣味などなど……みなさんの望むようにお願いします。 モズク: PL発言:GM、別のかたからでよいのでわ...
  • 妖怪幻想少女
    名前: 種族:妖怪 能力:幻想と空想の区別がつかなくなる程度の能力 容姿 設定 「新しく誕生した幻想の妖怪少女」をイメージしたキャラクター。対多戦に長けた妖術使いの前衛サポーターである。 平時の潜入捜索から弾幕ごっこ時の前線維持、霊力枯渇時の緊急供給と、多面に渡り後衛の知性系キャラを支援できる妖怪だ。 妖怪としては生まれたばかりのあなたには、わからないことがたくさんある。 確かなのは、あなたが人間の思いから生まれたことと、あなたが人間の心を糧としていること。 故に、今日もあなたは人間の思いに応えるのだ。 カスタム 例1:妖術の組み合わせを全て〈イメージ〉にし、かつ〈感知〉を〈近接武器〉に差し替える事でガーダーを兼任できる。 更に懐中電灯を鍛錬1Lvとする事で、近接攻撃を万が一の時のためのサブ攻撃手段にできる。 例2:〈抵抗〉3Lvを2Lvに下げ、〈幻想知識〉、〈地域知識/...
  • 空乃音 咏那
    ○鋼鉄の音楽少女 空乃音 咏那 Soranone Eina 種族:人間 能力:金属を操る程度の能力 容姿 13歳。瞳の色は黒。黒いセミロングの髪。身長152cm。右利き、A。 人里では主に鍛冶の作業着で、外に出るときはシンプルな色合いの袴。 設定 人里に住む、刀鍛冶を生業とする少女。寺子屋に通いつつ職人達の手伝いや鍛冶をして過ごしている。 香霖堂で見つけた魔法のギターで音楽活動も時折している。 性格は明るく活発で誰にでもフレンドリー。 そうと決めたら一直線。斬れるものなら斬る。 人里に親友の女の子が一人おり、いじられては突っ込む漫才のようなやりとりは人里でも有名。 / 特性値 B / 種族 D / スキル C / 能力 A / 特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 5+0+0 ] = 5  耐久 [ 5+0+0...
  • 彼岸
    ボツとなったルール案その他をここで供養する。ナムサン 武器の付喪神用能力 武器の小分類 消費スペルカードの変更 考案中のルール 精神抵抗ルールを変更 新規能力取得の制限と選択式種族特性の追加 判定ルールを変更 チーム戦闘ルール 武器の付喪神用能力 自分の本体に設定した魔法の武器に特典 種族特徴の特典スキルに 近接武器 or 射撃武器 の設定を解禁 付喪神を他人が扱うルールを整備 武器の小分類 10円を支払うことでデータを持つ武器を購入できる。武器の形状によって接近判定、命中判定、ダメージ(弾幕は除く)、ガード(判定値とダメージ軽減)に修正が入る。 【近接武器】 【射撃武器】 の習得の際、この武器種別も指定する。分類のない武器はスキルの種別によらず扱えるが、分類のある武器は合致する分類のスキルでしか扱うことはできない。 分類は武器の形状によらず自由に指定してよい(...
  • 幸せの見習い魔法使い
    名前: 種族:魔法使い 能力:修行中の魔法を使う程度の能力 容姿 設定 「誰かを幸せにする修行中の見習い魔法使い」をイメージしたキャラクターである。 隠された情報を手に入れる事や、追い込まれた味方を支える事が得意なサポーターである。 また、一回だけスペカにより強力な範囲攻撃を放つこともできる。 多彩なスペルを使いこなせば、あらゆる状況で活躍できるキャラクターだ。 ピンチの仲間を魔法で救い、悪人どもにとっておきの大魔法をお見舞いしよう! カスタム 師匠を既存の東方キャラにしたい場合は、コネクションを左側から右側の物に変え、 かつ魔法操作系の魔道書を師匠のキャラクターに沿ったものへ変更する。該当スペル2つを差し替えよ。 パチェなら精霊系、アリスなら物体操作系、聖なら肉体操作系の魔道書に変えると良いだろう。 魔理沙の場合、魔道書はそのままで取得スペルのみ変更する。戦闘系からレーザーとナパ...
  • セッション記録
    2014年第一話 "幽流星異変" 2013年第一話 "大蛇はどこへ消えた?" 第二話 "怨零時異変――No←w→here on 12 O'clock――" 第三話 "竜神の涙 --Break the Tears" 2012年第一話 "東方双日抄 ~Longing Sun."(リプレイ有) 第二話 "猫が手を借りたい" 第三話 "狩者を狩る者" 第四話 "東方照月紀 ~Incorrect Fullmoon" 2011年第一話 Aside "DoD! ~This is...~" 第一話 Bside "DoD ~幻想郷最後の日?~" DoD/DoD! 合同お疲れ様会 第二話 "失...
  • トレミー
    ○地獄に住まう光の悪魔 トレミー tremi 種族:悪魔 能力:光線を操る程度の能力 容姿 外見は15才よりちょっと下、位。銀髪のツインテールに白衣。 設定 興味が出たものには全力で対応し、興味がないなら完全無視する、良くも悪くも一直線な性格。 昔見た「光線」というものに一目惚れし、その性格が災いして研究→実験→失敗を繰り返す。 そのうちに周りの悪魔からは嫌われ、地底の旧都に避難して研究を続けている。 旧都に来てからはさすがに反省した様で実験はしなくなったが、『いつか自分の力が使える時が来る』と日々研究している。 / 特性値 B / 種族 A / スキル C / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD C/B/D/C 初期配布経験点 --- BCCD B/D/C/C 〃 --- BCCD B/D/C/C 〃 ---...
  • 製作メモ
    いわゆるSandBox兼覚え書き。追加予定のアイデアを仮まとめしておくページ。 最優先課題 千幻抄のアップデートに伴う全面的な改訂 本サプリの取り込み状況を反映し、項目を取捨選択。上級魔法ルールは廃止を検討。 類型の拡張に注力 検討中 数年前に作ったシナリオを手直しして掲載→余裕があれば。 いくつかの用語を定義し、一部テキストを簡略化 カウンターマジックなどの防御行動効果→即応:X など X分の集中後にこのスペルを発動した場合→X分集中: 高度戦闘ルール 目的 攻撃力をインフレさせ早期決着を図る キャラクター・スペルカード設計に多様な選択肢を提供する 通常ルールとの互換性を維持する 原案 ガードによるダメージ軽減廃止 接近判定を廃止。手番時に「接近状態」を宣言することで近接攻撃可能。 接近状態は受けるダメージ、弾幕での減少DP、取得グレイズが2倍、次のターン終了...
  • 華やかな八百万の神
    名前 種族:神(木属性) 能力:?の花を司る程度の能力 容姿 設定 「花を司る神様」をイメージしたキャラクター。 所々に?マークがあるので、そこに司る花の名前を入れて使うこと。 何の花を選んだかによって、あなただけの「華やかな八百万の神」が決定する。 このキャラは神道術による強いスペルを操る後衛キャラクターだ。 加護でダイス目を操作でき、さらに降神や奉納によりスペルの達成値を上げることができる。 膨大な霊力と、加護や奉納といったスペルによるリソースがこのキャラの強力な武器だ。 調子に乗るとすぐに息切れを起こすので注意しよう。困ったら弾幕を撃つといいだろう。 カスタム 例1:隠れ家を削り、属性使いの金or雷および追加財産を取る。堅実に弱点を埋めるカスタム。 例2:隠れ家を削り、追加財産×5を取る。しっかりと奉納した上で情報収集に使う財産まで確保できる。 / 特性値 B /...
  • 書物の妖怪
    名前: 種族:付喪神(木属性) 能力:自然を知る程度の能力 容姿 設定 書物の妖怪をイメージしたキャラクター。植物図鑑や百科事典など、自然科学系を専門分野としている。 エクステンド 知性で知性を上昇させ、属性使いや妖弾威力を底上げする。 知性8に加えて多くの知識系スキルを網羅しているので、大抵の知識判定は成功するだろう。 戦闘では、弾幕を張りつつエクステンドで支援する後衛タイプとなる。 カスタム 自然知識 と 幻想知識 を逆転させたり、 自然知識 を 妖怪知識 に置き換えたりすると妖怪図鑑と設定することができる。 [属性使い]を外して妖術を充実させたり、スキルのランクを上げてより知識を充実させることも可能。 / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 参加したセッション 成長点 割り振り内約                  ...
  • 案山優子
    ○遠見の木偶の坊 案山 優子 tsukueyama yuko 種族:付喪神・木(案山子) 能力:田畑を守る程度の能力 容姿 青地に白の水玉模様の甚平を着て、笠(ZUN帽の一種。空を飛ばないものだけを指す)を被った 黒髪ロングの少女(十代前半くらいの見た目)。 黒と金のオッドアイ。右目が黒。左目が金色。 設定 ド田舎の農村の案山子だったが、大人の事情で村がなくなってしまい、その場に放置された。 しばらく悲しみに打ちひしがれながら棒立ちしていたが、 「守るものがないなら自分で見つければいいじゃない」と旅に出て、幻想郷に流れ着く。 普段はもっぱら人里の畑で棒立ちしている。 とはいっても常に畑にいるわけでもなく、時々慧音からお小遣いをもらって遊びに行ったりしている。 また、皆でわいわい騒ぐのは好きだが、一人になれる時間がないと案山子が化けた付喪神として魂が疲弊する(=お腹がすく)。 /...
  • セリア・レコーズ
    ○由緒正しきファミリア セリア・レコーズ Selia Records 種族:妖獣/猫 能力:未来を視る程度の能力 容姿 外見年齢10歳程度。 髪は黒いセミロング、肌の色は白みがかった黄、瞳は琥珀色。身長134cm、右利き、A。 黒い猫耳と二本の尻尾、八重歯が特徴。隠れているが人の耳もある。 紺色のベレー棒を右の猫耳を覆うように被っている。 服装は黒い袴に下駄と侍のような格好に、左腰に太刀と脇差を挿している。 猫の姿は二本の長い尾を持つ黒猫。右の耳に切り傷がある。 設定 サージュの使い魔をさせられている、西洋猫の妖怪。 気まぐれで強気、若干人見知りな性格。 夜行性で昼間は眠たげ。 本人曰く、中世ごろから続く由緒正しき化け猫の血統らしいが真偽は不明。 趣味はフルートと剣術。 サージュが気まぐれに与えた日本刀に魅せられ日々鍛錬している。 一刀流で、抜刀術を特に好む。 琥珀色の瞳は魅了や未来...
  • 刀鍛冶の少女
    名前: 種族:人間 能力:刀を作る程度の能力 容姿 設定 刀鍛冶を生業とする少女をイメージしたキャラクター。 金属を操り、武器を作り出す技術を持っている。 攻撃手段は[属性使い:金]による弾幕と[鍛錬/近接武器/刀]による近接攻撃。ガードを使えるため防御性能にも優れる。 弾幕で敵の余力を削いで、攻撃を避けられなくなったところに刀で必殺の一撃をお見舞いしよう。 属性使いの[武器生成]を使用することにより、近接武器による攻撃が魔法の武器によるものとなり、ダメージも+2される。 武器はデフォルトで刀に設定しているが、もちろん別の武器に変更しても構わない。 カスタム 腕と妖力3つを能力5ポイント分(=1ランク分)に振りなおすことで改造の幅が広く持てる。 例① 剣閃:ショットと弾幕が近接武器でできるようになり、高威力で行える 例② 特性値ランクA:身体と耐久を6にすることで戦闘能力が全体的に底上げさ...
  • 誇り高き吸血鬼
    名前 種族:吸血鬼 能力:吸血鬼の身体を持つ程度の能力 容姿 設定 「義理堅く誇りの高い吸血鬼」をイメージしたキャラクター。熟練者向けのガーダーである。 日光や雨など、吸血鬼は独自の弱点を抱えており、突かれると大きなペナルティを負う。 このキャラはそれを「集中力」の運用で補うことを想定している。 代償は手番一回と決して軽く無いため、戦況を読む判断能力が必要だ。 しかし使いこなすことができれば、圧倒的な身体能力で必殺の一撃を容易く弾き落とし、さらに切り返して押しつぶすことまで可能だ。 吸血鬼の名が何を意味するのか、相対したものは思い知ることだろう。 カスタム 例1:鍛錬を3→2Lvに下げ、代わりに夜目を1→3Lvにすることでどんな暗闇も無視できる。   攻撃の威力が落ちる。ダメージはグレイズで上げるものと割り切り、高貴「ブランディッシュブルーブラッド」は強化では無く拡大とする。...
  • ラム・シャスティ
    ○闇夜に踊る不気味な笑い ラム・シャスティ Ram Sasthi 種族:妖獣 能力:忍び踊る程度の能力 容姿 13,4歳ほどの外見で細身の身体、長い手足に鋭い爪、サファイアブルーの目。 ひらっとした黒いドレスに素足で行動している。 設定 地霊殿に住む、高貴な生まれのお嬢様(自称)さとりのペットでお燐の仕事を手伝う…という名目だが あまり働く気はなく、 自由気ままに色んな所をふらふら踊る様に歩き回っている。 主に夜中にくすくす笑いながら歩くのが趣味なので、一部の方には不気味がられてたりする。 / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E                         ...
  • 幽霊屋敷の少女
    名前: 種族:亡霊 能力:死霊を操る程度の能力 容姿 設定 「人間の里の外れにある幽霊屋敷に住む亡霊」というイメージで作成しました。 死霊にお願い(交渉)していうことをきかせる、という感じです。 特殊能力はちょっと癖のあるものを選んでいますが、使い方次第で面白いことができると思います。色々試してみてください。 戦闘面では耐久力が高く、前衛キャラとして動けます。高めのHPとDPで耐えながらホーミングを打ち続けましょう。 亡霊の特性で霊力3点をHP1点に変換できるため、他の種族よりも長く耐えられます。敵の攻撃が物理的なものの場合、幽体化も有効です。 火力はあまり高くはありませんが、DP削りやスペカ節約などで貢献できるはずです。 コネクションは亡霊かつ人間の里在住という関係で選びました。家の場所を変える場合はその場所にあった人物に変えるといいでしょう。 ・カスタム案 ホーミングLv4= 弾幕Lv...
  • 陽気な河童の解体屋
    ○陽気な河童の解体屋 名前: 種族:河童 能力:なんでも解体する程度の能力 容姿 設定 妖怪の山に住む河童。創造も破壊もできるがどちらかと言えば後者が得意。 魔法のアイテムで能力の痕跡を見つけて破壊することや、どんな鍵でもこじ開けてしまうことができる。 もちろん戦闘も大得意。特製のクロスボウは普通の攻撃よりも強力なホーミングを放てる優れ物。 立ちはだかる障害を片っ端から破壊して、正面から突き進んでいこう。 カスタム 魔法の武器の代わりにディスペルマジックLv3や属性使い・テレキネシス・ディケイなどを取得して、能力に幅を持たせると器用な活躍が可能。 または、特性値をBランク、能力をAランクにすれば更に能力や文明の利器を取得できる。 / 特性値 A / 種族 C / スキル D / 能力 B / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考       ...
  • 選択ルール
     ここでは、主に千幻抄のデータ及びPCの選択肢を拡張する目的で考案したルールを提案する。  GMはこれらの選択ルールをキャンペーン毎、或いはシナリオ毎に自由に取捨選択して採用してよい。 追加種族神 戦闘オプション+新スキル 戦術 ルール 上級魔法 スペルカード・刻符のオプション刻符効果追加 スペルカードの再設定 判定オプション自動的成功・自動的失敗のルール 慎重行動(判定オプション) 時間をかける(判定オプション) 幸運判定 追加種族 神 ■ランク:A 特性値修正:知性+1 意志+1 自由に+1 [神術・陰陽術]のコストを求める時、1Lv 低いとして計算できる。   (4 → 5Lv は3 → 4Lv のコストで成長可。0 → 1Lv はコスト0) [妖力][妖術]の習得ができない([属性使い]と組み合わせを行う場合に限り習得可能) 自身の司る属性の力を自在...
  • チーム戦闘ルール
    ここでは、二人一組の単位で行なう戦闘ルールを提示する。 これはオプションルールであり、GMはセッションまたは戦闘の開始時にチーム戦闘で行なう旨を告げることで、通常の戦闘の代わりとして行なう。 概要 このルールの名称は"チーム戦闘"または"永夜決闘"と呼称する。 二人の人妖が密接に連携して戦う、原作ゲーム「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」をイメージとしている。 セッション内では"スペルカードルールのバリエーションの一つ"として扱う。扱いや強制力、決まり事等は通常のスペルカードルールと変わらない。 ルール 戦闘開始時、各陣営はそれぞれ二人一組のチームを作る。 例→ ABCD vs EFGH → AB・CD vs EF・GH 戦闘開始時、チームのうちのDPの高い方が前衛、低い方が後衛となる。 陣営毎のス...
  • カラス天狗の記者
    名前 種族:天狗(カラス天狗) 能力:どこへでも取材にいく程度の能力 容姿 設定 「スクープの気配に敏感なカラス天狗の記者」をイメージしたキャラクター。 文明の利器を保有する他、神術・陰陽術の術式や妖術を持つ。 情報収集が得意な事に加え、真相の探求に必要な根回しや、得た情報の活用に長けている。 戦闘では配下による弾幕を撒く、無難な後衛となる。 飛び抜けた強みは無いように見えるが、それは天狗の適度な手抜き。切り札は、伏せておくものだ。 デジタルカメラを片手に神掛で得た真実を追って、自慢の翼でどこへだって乗り込もう! カスタム 例1:GMからの許可が必要だが、〈いいくるめ〉を〈報道〉に、ディゾルブスペルを新聞屋に差し替えることで、オリジナルの新聞を発行できる。    (裏を返すと、このカスタムを行わなければ新聞にデータの裏付けは無い。     影響力が皆無の超弱小新聞なのか、あるいは...
  • 奥津瀬 燈祈子
    ○郷に流れ着いた灯籠 奥津瀬 燈祈子 Okutsuse Tokiko 種族:神(火属性) 能力:霊魂を川へ送る程度の能力 ・容姿 切りそろえたの長い髪に朱色の一房が混じる。 黒の和服姿だが、袖や裾など下方に炎を思わせる朱色~赤の模様が入っている。 いつも手に灯籠を提げている。 ・設定 灯籠流しの神。外の世界では環境への配慮などを理由に廃止されたものもあり、忘れられるようになって幻想郷へ来た。 幻想郷にはもともと灯籠流しの風習はないので*、知り合ったごく少数の人や、 自分で見つけた彷徨っている霊のための灯籠を自分で流したりすることが多い。 元々は流された灯籠に対する人々の記憶から生まれたので、付喪神に近いかも知れない。 灯籠流しそのものの起源からして仏教か神道か諸説あるようで、自分自身でもその起源ほど古いわけではなく、 よくわかっていない。 送り出された死者の魂を看取るような立場であり...
  • エラッタ
     ここでは、主に千幻抄のゲームバランスの調整案を提示する。  ここに記述されているものは、千幻抄の元のルールを変更するものである。  基本的に全てのエラッタを組み合わせることを念頭に作成されているが、  それぞれが独立しているのでGMはこれらのエラッタを自由に取捨選択して採用してもよい。  エラッタは該当するデータにその文章を加えて使う。  "旧"と"新"とある場合は、"旧"の文章を"新"に読みかえる。 ■誤植の修正ファンタズムの射程(P.94) ■データ改訂種族:人間 種族:妖精 種族:妖獣 [新聞屋] ■スペルのバランス調整[レーザー] [ファンタズム] [コンフュージョン] [チャーム] [フォーゲット] [トランスファー] [パラライズ] [ヒール]・[加持] [ディケイ] [テレキネ...
  • 綿峰 麗華
    ○Lord White 綿峰 麗華 Watamine Leika 種族:怪異(雷属性) 能力:荒天を好機とする程度の能力 容姿 普段は黒を基調としたドレスのお嬢様。抜けるような青い瞳と金色の長髪。背は結構高め 仕事のときには黒のフード付きジャケットで動きやすく。 設定 以前、"怪盗ホワイト卿"として人間の里を騒がせたこともある妖怪。 今は仕事人として依頼されるさまざまな荒事に立ち向かったり、異変を起こす手伝いをしたり。 人間の里から離れた屋敷に弟執事とともに暮らしている。 人間の里の人間の家系に生まれたが、遠い先祖の妖怪の血を引いていた。 引いた血は雷の化身のもの。そのため、麗華自身も雷を操る術に長ける。 / 特性値 C / 種族 B / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD ...
  • ロアナ・M・スタルケ
    ○やせいの吸血鬼 ロアナ・M・スタルケ Loana M Stalker 種族:吸血鬼 能力:闇を歩く程度の能力 ・容姿 身長は140cmと少し。髪は明るいブラウンのロングヘア。瞳は灰色。背中から黒い翼がはえている。 ところどころにほつれや繕い跡のある黒いドレス。背中にリュックサック。布で包んだ両手剣を抱えている。 ・設定 マジックウェポンの大剣を抱えた吸血鬼。闇に紛れて移動するのが得意。最近幻想郷に流れ着いた。 外の世界ではいいとこのお嬢様だったらしいが、なんやかんやあって放浪生活をしていた…らしい。 あちこち彷徨っていたらいつの間にか幻想入りしていた。外の世界よりは大分暮らしやすいそうで、環境の変化にわりと満足している様子。 今はあちこちを彷徨いなが、動物を狩ったり使えそうなものを拾ったりして生活している。 抱えている両手剣は家から唯一持ち出せた大切な物。滅多なことでは使わないし、手...
  • 多湖ももよ
    ○水辺の無許可医 多湖ももよ Tako Momoyo 種族:河童/水属性 能力:病を祓う程度の能力 容姿 薄桃色のセミロング、群青色の瞳。体格は小柄な方。 水色の河童っぽい半袖膝下丈ワンピース。 その上に黄色い合羽のようなもの(光学迷彩でない)を羽織ってる。靴は長靴。 河童がよく被っている帽子を被っている。黄緑色の携帯電話を手に持っている。 外出時は大きな肩掛けカバンを持って行く。 設定 妖怪の山に住む河童。河童にしては珍しく呪術を得意とする。 医術の心得も多少あり、日頃は医者のようなことを生業にしてる。 民間療法的な治療がほとんどだが、効果は確か。 料金もお手頃で河童の間での評判はなかなか…とは本人の談。 訪問診療がメインで呼ばれれば山の外へも出張する。 河童らしく手先は器用。 彼女が使っている携帯電話は自分で作ったもの。 他にも医療用機械を密かに開発しているらしい。 性格は陽気で...
  • 追加特技
    ここでは、初期作成及び成長で取得できる特技を提示する。 アイテム回収範囲が広い 異才 強運 経験則 稀有な才能 決死結界 神器 神聖魔法 スペルカード自動回復 即時詠唱 属性武器習熟 直感 ディゾルブスペル トランス 二刀流 二重詠唱 武術家 山童(ヤマワロ) アイテム回収範囲が広い  コスト:8 攻撃により対象のスペルカードのHPを0にした時に得られるDPを2倍にする 異才  コスト:-- 取得条件:人間の種族特徴でのみ取得可能 人ならざる者の血を引いているか、或いは人外の素質を持っていることを表す特技。 この特技はキャラクター作成時のみ取得可能(重複取得は不可) 妖術または妖力を1種類選び2Lvで、レベルがないものは1回分を取得する。 妖術への追加効果を与える妖力は、通常の条件を満たした上で別途コストを支払うことで取得できる(成長時でも良い)。 取得...
  • サージュ・レコーズ
    ○学者肌な魔法使い サージュ・レコーズ Sage Records 種族:魔法使い 能力:魔法(主に探査系)を使う程度の能力 容姿 外見年齢15歳程度。肌の色は白、瞳の色は青。身長160cm。左利き。B。 黒い山高帽を被り、前髪を赤いヘアピンで留めている。 亜麻色の軽くウェーブのかかったロングヘア。 四角い縁なし眼鏡を着用。 Yシャツに淡い色合いのネクタイをし、普段は黒いケープ、寒い時はコートを羽織る。 チェック模様のロングスカートと黒いハイソックス、丈夫そうな革靴を履いている。 設定 魔法の森の端に住む魔法使い。趣味は研究と使い魔いじり。 生まれつきの魔法使いで、血統は治癒・身体強化のいわゆる白魔道士だが、 本人は研究の成果か知覚系が得意。 魔法のみならず歴史や妖怪の生態など様々な事柄に関心があり、 それらの興味の向くままに調査・実験・研究を繰り返す探求者。 本人はよく「魔法使いの学...
  • トップページ
     このwikiは、東方projectを舞台としたTRPG、  「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」の追加データや選択ルールを書き連ねていく主旨で作成されました。  1.20版にデータやエラッタを追加するサプリメントとして組み合わせて遊ぶことができます。  御用の方はコメントフォームへどうぞ。 ■基本ルールブック:『千幻抄 ~幻想郷TRPG~』 Update  6/15 ver.1.22  2/28 ver.1.21  2014/1/26 ver.1.20  10/5 ver.1.20β  2013/4/11 ver.1.11  12/27 ver.1.10  2012/6/1 ver.1.00 Contents  夢演想劇 ver.1.22(千幻抄 ver1.20対応):千幻抄追加データ集。こちらは開発版。→製作メモ/更新記録  資料:旧公式サイト...
  • 喜野 モズク
    ○四方八面絶遮欄 喜野 モズク 種族:付喪神(土属性) 能力:一度でも映ったものを映す程度の能力 容姿 所々ガラスのように透き通っている 服装は面で構成された水干(すいかん)のアレンジしたもの 設定 むかーし昔は貴人の調度品。ある時割れてしまい今に至る。 / 特性値 D / 種族 C / スキル A / 能力 B / 特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 4+0+0 ] = 4  耐久 [ 4+0+0 ] = 4  知性 [ 3+0+0 ] = 3  感覚 [ 6+0+1 ] = 7  意志 [ 3+0+0 ] = 3  HP 3x[4]+10 = 22  霊力 3x4 = 12  DP最大 [ 4+4+3 ]+10 = 21  DP回復 [ 3+7 ]/3 = 4 スキル cost ...
  • 堂島 あわね
    ○泡沫のラジオ放送者 堂島 あわね Doujima Awane 種族:河童 能力:誰かの声を届ける程度の能力 ・容姿 髪は濃い群青色、瞳は空色。服と帽子は普通のモブ河童の物、ただし光学迷彩機能は無し。 額にゴーグルを引っ掛けて、背中に大きな緑色の普通のリュックを着用。中に自作の発明品を詰めてある。 ・設定 ラジオ放送を愛してやまない河童。聞くのももちろん好きだが、放送もしたい。 目下、自作の無線機とラジオを使って勝手に自分の番組を放送していたりする。 性格は内気でシャイ。ただし、マイクを持つと明るく朗らかに話し始める。曰く、「目の前に人がいると緊張するから」らしい。 河童の中では泳ぎが下手で、しかも水を扱う才能が無く、よく川流れしているのが見受けられる。ただし、空を飛ぶのは得意。 発明品も、水の中では使えない「欠陥品」ばかり。生まれつき、水ではなく空気に愛されたのかもしれない。 その...
  • 弾幕の二重奏 あとがき
    Spell Card Attack!! 後書「弾幕の二重奏」 お初の方ははじめまして、GM及び筆者のWeltと申します。 千幻抄リプレイ"弾幕の二重奏"、お楽しみ頂けましたでしょうか? 絶妙な師弟漫才を繰り広げる踏鞴 弟子妖精、 理不尽に巻き込まれながらも精霊魔法であらゆる局面を解決する頼れるユメヌさん、 仲間を見守るしっかり者の色、 そして、ツンデレ装備の愛くるしいちびっ子妖怪、コウキュウ。 個性溢れるキャラクター達を演じて下さったPLの方々にも感謝の意をここで。 このシナリオは、当初より推理要素を盛り込んだものとしていたのですが、結果はご覧の通り。 このように、GMも思いもよらなかった方法で事件の真相に近づく展開も、様々な能力が入り乱れる千幻抄ならではの魅力だと思います。 幻想郷ではこれからも、様々なキャラクターが異変や事...
  • セフィア・フォーセット
    ○音の魔法使い セフィア・フォーセット Sephia Forset 種族:魔法使い 能力:魔法を使う程度の能力(主に音関連) 容姿 外見年齢14歳程度。身長151cm。右利き。A。 茶髪の長いポニーテールに、藍色の瞳。よく着ているのはシックな色合いの制服風の服と、紺の靴下に革靴。 寒い時は音符の模様が編みこまれたセーターを上から羽織る。 設定 音を使った魔法を扱う、生まれつきの魔法使い。魔法の森に住んでいる。 音楽が好きで、日がな演奏をしたり指揮の役目を引き受けたりしている。 彼女の家にはグランドピアノをはじめ様々な楽器のコレクションが並んでいる。 彼女自身は主に歌とピアノ等ができるが、中でも得意なのは指揮であり、 それに関係してかしないでか、演奏以外でも何かと人を引っ張っていくのが好き。 性格は明るく強気、真っ直ぐで素直。 / 特性値 B / 種族 C / スキル ...
  • 弟子妖精
    ○鍛冶見習いの弟子妖精 弟子妖精 種族:妖精(木属性) 能力:鍛冶を手伝う程度の能力 容姿 身長121cm。深緑のショートの髪にカチューシャ、青を基調とした洋服とスカート。昆虫のような薄い羽根を持つ。 設定 踏鞴の家に居候している妖精。 普段は踏鞴の鍛冶(家事)手伝いをしている。 妖精とは思えないぶっきらぼうで尊大な態度だが、軍曹の下を離れてしばらく経ったせいか徐々に軟化してきている。 甘い物が大好きで、餌にすると簡単に釣られる。名前を聞くのは野暮ったいので皆で弟子と呼んであげよう。 出演シナリオ 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ / 特性値 C / 種族 D / スキル D / 能力 D / ※玉鋼 踏鞴の使い魔(下僕) 特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 4+0-1 ] = 3 ...
  • 仕様解説
    夢演想劇 ~仕様と解説~ 夢演想劇 ~仕様と解説~ 1.コンセプト 2.主な変更点-種族■ Dランク人間-強化 妖精-強化 ■ Cランク魔法使い-間接的強化 妖獣-変更なし 付喪神-変更なし 河童-間接的強化 ■ Bランク亡霊-弱点追加 妖怪-間接的強化・弱点追加 怪異-間接的強化・弱点追加 天狗-変更なし ■ Aランク悪魔-弱点追加 吸血鬼-弱点追加 ■ 新種族(Aランク)神 3.属性月属性 日属性 4.能力別神術・陰陽術[神聖術] [神道術] 魔法[上級魔法] 1.コンセプト  このサプリメントは、千幻抄のキャラクター選択肢を拡張し、個性的で強力なキャラクターでセッションができることを目指す追加データ集となっています。  選択ルールでは、幸運判定のルールや、ダイス目次第では劇的な結果を生む自動成功・自動失敗のルール、刻符の新たな使用法にスペルカードの再設定ルールを設けており...
  • 玉鋼 踏鞴
    ○単眼の鍛冶屋 玉鋼 踏鞴 Tamahagane Tatara 種族:サイクロプス/妖怪 能力:鍛冶作業をする程度の能力 容姿 16歳ぐらいで黒髪。単眼を隠すために前髪は目を覆っていて他人からは目が見えない様になっている。 獣の皮で出来た地味な服を着て、常に鍛冶用のハンマーを持っている。胸は大体中の下ぐらい。 設定 人里に住んでいるサイクロプス。鍛冶屋を営んでおり、武器、盾、鎧から農具、蹄鉄までお手の物。 中々腕はいいので、人間から妖怪まで幅広く商売をしている。しかし比較的おとなしい性格な上に 単眼な事に劣等感をもっているため、友人はそんなに多くは無い。 だが、愛用の鉄槌を持ったとたんに性格が変わり、好戦的で怒りっぽい職人気質な性格になり、 鍛冶か弾幕ごっこ以外の事を忘れてしまう。 そのため、よく気が付いたら空腹で倒れそうになってたりする。 また、かなりの武具フェチで珍しい武具の噂を...
  • ハンドアウトおよび事前告知
    怨零時用ハンドアウト 『』の中は推奨種族です。が、ハンドアウトの内容に沿うならば変更しても構いません。 例えば、『妖怪』さんの種族は人間以外なら何でも問題ないでしょう。 推奨コネクションは、導入をスムーズにするためにも取得して頂くことを望みます。 取得できない場合は『自由』枠で参加して頂ければよろしいかと存じます。 PC『妖怪』 推奨コネ:上白沢 慧音 君は、人間の里と縁の深い妖怪の中の一人だ。昨日の夕べも人間の子供たちと遊んでいた。 その時、あろうことか傍らの古井戸から怨霊が5匹も湧き出したではないか。 幸いにも君が対応したことで怨霊は素早く排除され、一件落着した、かのように思えた。 一夜明け、あなたは上白沢慧音に叩き起こされる。 慧音は君に、昨晩に各地で怨霊による被害が出たこと、 君と共に遊んでいた子供たちの一人である七五三掛ちとせ(しめかけ ちとせ)が行方不明になっていること、 そし...
  • 御玉 澄
    ○古き太陽の依り代 御玉 澄 Mitama Sumi 種族:地獄鴉withラー(妖獣) 能力:太陽を司る程度の能力 容姿 見た目11歳程度。色が薄く白に近いブロンドの髪に、真紅の瞳。色白の肌に、純白の羽。 白いシルクの衣装を纏っている。 設定 さとりのペットの一匹で、お燐やおくうの友達。極めて稀に生まれる、白い地獄鴉。 妖怪にしては貧弱で繊細な身体で、特にこれといって何の能力も持たない澄は、いつも地霊殿の中で静かに暮らしていた。 ある日、お燐やおくう、それに地上を見てきたペット仲間持ち帰ってきた地上の体験談を聞かされ、地上への興味を抱く。 なかでも、昼の間空に浮かび、地上を常に眩く照らしているという太陽に強い憧れを持った。 何故なら澄は特に光や熱線に弱く、旧灼熱地獄にもおくうの人口太陽も見ることが許されなかったからだ。 そこに現れたのが、太陽の神官を名乗るネフェルだった。 彼女は澄...
  • 簡易戦闘ルール改
    追加または変更した項目は太字で記述している。 DP制廃止 グレイズ廃止 各種判定:3D6固定 ホーミング:命中判定を3D6で行い、達成値+3。オプションは全て省略。 弾幕:ターン開始時にまとめて宣言。弾密度を合計する。「最大の1人」以外は半減。  弾密度は (〈弾幕〉スキルLv+[能力]Lv)/3(切り上げ)  そのターン、回避判定を行う度に、「弾密度-(回避の達成値-攻撃の達成値 最小0)×2」のダメージを受ける。  弾密度はターン終了時に半減(切り上げ)して持ち越し。 ※ナパームおよび弾幕関連スペルカードは、ダメージへの修正を弾密度への修正として適用。  その際の処理は、ナパーム及びスペルカードの発動→最大Lvのチェック→最大の一人以外を半減させる の順で行う。 各キャラクターは、身体+耐久+意志の値のポイントを持つ。  このポイントを消費して、ショット・近接(接...
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