刀鍛冶の少女

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  • 刀鍛冶の少女
    名前: 種族:人間 能力:刀を作る程度の能力 容姿 設定 刀鍛冶を生業とする少女をイメージしたキャラクター。 金属を操り、武器を作り出す技術を持っている。 攻撃手段は[属性使い:金]による弾幕と[鍛錬/近接武器/刀]による近接攻撃。ガードを使えるため防御性能にも優れる。 弾幕で敵の余力を削いで、攻撃を避けられなくなったところに刀で必殺の一撃をお見舞いしよう。 属性使いの[武器生成]を使用することにより、近接武器による攻撃が魔法の武器によるものとなり、ダメージも+2される。 武器はデフォルトで刀に設定しているが、もちろん別の武器に変更しても構わない。 カスタム 腕と妖力3つを能力5ポイント分(=1ランク分)に振りなおすことで改造の幅が広く持てる。 例① 剣閃:ショットと弾幕が近接武器でできるようになり、高威力で行える 例② 特性値ランクA:身体と耐久を6にすることで戦闘能力が全体的に底上げさ...
  • サンプルキャラクター
    キャラクター 種族 概要 対応Ver. 製作者 刀鍛冶の少女 人間 属性使い/金+近接武器の前衛アタッカー 中~上級者向け 1.22 Welt 砂埃の妖精 妖精 土属性使い、後衛弾幕かつ回避重視 1.22 G_Beta 陽気な河童の解体屋 河童 威力特化、射撃武器使いの前衛アタッカー 初~中級者向け 1.22 Welt 書物の妖怪 付喪神 属性使い/木+エクステンド:知性の後衛弾幕撃ち 初~中級者向け 1.22 Welt 幸せの見習い魔法使い 魔法使い 魔法による後衛サポーター 沢山スペルを使ってみたい,けど何を選ぶといいの?という人へ 1.22 usagikyoudai 猟犬の狩人 妖獣 射撃武器による前衛アタッカー 初めて千幻抄で遊ぶ人へ 1.22 usagikyoudai 霧隠れ妖怪 怪異 属性使い/水+属性武器習熟 1.22 G_Beta カラス天狗の記者 天狗 情報収集シーンで活...
  • 猟犬の狩人
    ...ンプルから選ぶなら「刀鍛冶の少女」がお勧めだ。 カスタム 例1:スペル2種の代わりに「銀の武器」を取得することで、サポート無しでも幽体に対して攻撃が可能になる。 例2:「鍛錬」の4レベル目およびスペル2種の代わりに「当たり判定が小さい」を取得することで、対弾幕耐性がつく。 / 特性値 B / 種族 C / スキル A / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E                                   特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 6+0+1 ] = 7  耐久 [ 4+0+1 ] = 5  知性 [ 5+0-1 ] = 4  感覚 ...
  • 空乃音 咏那
    ○鋼鉄の音楽少女 空乃音 咏那 Soranone Eina 種族:人間 能力:金属を操る程度の能力 容姿 13歳。瞳の色は黒。黒いセミロングの髪。身長152cm。右利き、A。 人里では主に鍛冶の作業着で、外に出るときはシンプルな色合いの袴。 設定 人里に住む、刀鍛冶を生業とする少女。寺子屋に通いつつ職人達の手伝いや鍛冶をして過ごしている。 香霖堂で見つけた魔法のギターで音楽活動も時折している。 性格は明るく活発で誰にでもフレンドリー。 そうと決めたら一直線。斬れるものなら斬る。 人里に親友の女の子が一人おり、いじられては突っ込む漫才のようなやりとりは人里でも有名。 / 特性値 B / 種族 D / スキル C / 能力 A / 特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 5+0+0 ] = 5  耐久 [ 5+0+0...
  • 永遠の少女 第一章
    シーン5 GM: 慧音さんの家を辞し、現在外に居ます。とにかく一行は近くの人里の人に話を聞こうということになっていますね 菊理: 「…さて、どこから行こうかな…」貰ったリストを見てみよう GM: 慧音さんがくれた地図とリストには鍛冶屋のダケさん・農家のリクさん・商家のタエさんと、3人の家の場所が明記されています GM: この周辺で情報になりそうな話をしてくれそうな人を選んでリストアップしてくれた、という感じですね 菊理: 一番近い家はどこでしょう? GM: んー。あんまり変わりませんね。どこも回ろうと思えば歩いても2~30分で回れそうな程度です 菊理: 「…どこに行こうか?」リストを二人に見せて ユメヌ: 「近場から回っていけばいいんじゃないの?」 とりあえずGMがあげた順で良いのではー 桔梗: 「そうですね。一番効率の良いルートでいいでしょう」 → 鍛冶屋の...
  • 永遠の少女 序章
    屈退屈縛られて   私は永久にそこに在る     嗚呼誰かこの呪縛を破ってはくれぬか~  千幻抄リプレイ 『永遠の少女』 オープニング シーン1 菊理は今日も今日とて、チルノへ悪戯をしに行くのだった。 場所:霧の湖 登場PC:菊理 GM/チルノ: 「ん?あれは・・・・・・おーい!菊理ー?」 遠くから歩いてくる君の姿を見てチルノは手をブンブンと振っている 菊理: 「お?なんだチルノか…いひひ……おーい!」何か悪い事を思いついた顔 GM/チルノ: 「んー?なになにー?」 とととと近づいてきます 菊理: 「ちょうどよかった。新しくできた羊羹食感玉葱の味見をしてくれない?」(注 食感だけなので味は生の玉葱) 菊理: 「チルノ、前に食べた羊羹すごく気に入ってたからさー」にやにや GM/チルノ: 「おぉ羊羹!」(キラキラ~ 羊羹の単語だけに反応して凄い期待の...
  • 永遠の少女 第二章
    館の中に案内された皆は、まずその華美な内装に驚かされた。 その上で、派手ではあるが決して品のないようなものでもなく。 館の広さも相まって、成る程。パーティ会場に相応しいと思えた。 菊理: 「うわぁ…土弄りが仕事の私には酷く場違いな気がする…」落ち着かなさげにそわそわ ユメヌ: 「派手ねぇ……」 桔梗: 「わぁ、綺麗な場所ですね」 GM/男: 「その言葉をお聞きになれば主はきっと喜ばれることでしょう」>桔梗 GM/男: 「さて。パーティまでは今暫くかかりますので。2階の客室までご案内します」 菊理: 「客室って個室なんですか?」 桔梗: 「はい、お願いしますね」ついて行きつつ腕時計をチェックします。 GM/男: 「えぇ。パーティの参加者にくつろいで頂けるように部屋を手配しています」>菊理 GM/男: 「…………ふむ。皆様はご同室で?」 菊理: 「んーと…どうする...
  • 永遠の少女 第四章
    探索シーン 探索シーンⅠ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅰ ユメヌ: 「……これはひどいわねぇ」と、周りに聞こえないように 桔梗: 「う……これは……」 菊理: 「………あれ?何にも変わらない…?」ぱちぱちまばたき ユメヌ: 「……よかったわねぇ、また豪華な食事が楽しめるわよ」 菊理に 菊理: 「え、ちょっと本当はどうなってるの!?」びくびくキョロキョロ 桔梗: 「世の中には気付かない方がいいこともあるんですね……」 ユメヌ: 「そうね……コレをみながら平然を装うのは骨が折れそうだわ……」 菊理: 「そんなに酷いの!?っていうかなんで私だけ変化がないの!?」 菊理: 「うー…とりあえず相当酷いってのはわかったよ…とりあえず宝物庫に行ってみよう」 GM: それでは入りなおしてきたのを見て、魔理沙がにゅっと再登場。 GM/魔理沙: 「よっ。何か見つかったか?っ...
  • 永遠の少女 第三章
    探索シーン(現在: 12:45 カウント 5/26 違和感ポイント +3 精神抵抗現目標値:22) GM: ではイベントによりカウントが進みつつ。 GM: 次の移動はどうしますか? 桔梗: 階段を下りる感じですかね 菊理: 一階に下りて、どの部屋に行きましょうか ユメヌ: もう部屋もありませんしねぇ 桔梗: 或いは図書館でリサーチを進めるのもいいかもしれませんけど ユメヌ: 一番近い部屋から……どこだろう 桔梗: 階段はどこの部屋に繋がってるんでしょう? 菊理: 先に部屋を回った後にリサーチするというのは?カウントもまだまだ余裕がありますし ユメヌ: その方がよさそうですな…… 桔梗: ではとりあえず階段を下りて一番近い部屋に行きましょうか…… GM: あぁ、書き忘れてましたね GM: えーと場所的には GM: dとgの間かな 菊理: じゃあdから? ...
  • 幽霊屋敷の少女
    名前: 種族:亡霊 能力:死霊を操る程度の能力 容姿 設定 「人間の里の外れにある幽霊屋敷に住む亡霊」というイメージで作成しました。 死霊にお願い(交渉)していうことをきかせる、という感じです。 特殊能力はちょっと癖のあるものを選んでいますが、使い方次第で面白いことができると思います。色々試してみてください。 戦闘面では耐久力が高く、前衛キャラとして動けます。高めのHPとDPで耐えながらホーミングを打ち続けましょう。 亡霊の特性で霊力3点をHP1点に変換できるため、他の種族よりも長く耐えられます。敵の攻撃が物理的なものの場合、幽体化も有効です。 火力はあまり高くはありませんが、DP削りやスペカ節約などで貢献できるはずです。 コネクションは亡霊かつ人間の里在住という関係で選びました。家の場所を変える場合はその場所にあった人物に変えるといいでしょう。 ・カスタム案 ホーミングLv4= 弾幕Lv...
  • 境鳥 桔梗 ver.永遠の少女
    ○使いっ走り木の葉天狗 境鳥 桔梗 Sakaidori kikyou 種族:木の葉天狗/天狗(下位) 能力:あらゆるものを見通す程度の能力 容姿 見た目14歳程度。身長156cm、左利き、黒褐色の瞳。A。 褐色と白を基調とした色合いの和装に赤い天狗下駄。 鳶色の長髪を腰まで流し、赤色の鉢金を額に巻いている。 木刀を腰に差し、桔梗の葉の模様の大盾を羽の邪魔にならないよう背負っている。 設定 鳶(トンビ)の妖怪で、天狗の中では少数の木の葉天狗の一人。 階級としては白狼天狗と同位。 木の葉天狗は猛禽類の妖怪で構成されているため全体的に非常に視力が優れており、主に哨戒や偵察の任務につく。 彼女もその例に漏れず普段は哨戒に当たっているが、 妖力や生物を探知する特殊な視覚を持っているので山の内外問わず特殊な任務を命じられることも多い。 そのため、他の天狗より大変な仕事をよく強いられるが、その代わ...
  • ユメヌ ver.永遠の少女
    ○朝夕怠惰の象徴 ユメヌ Eumenu 種族:悪魔 能力:精霊を使役する程度の能力 容姿 小柄、150cmくらい。悪魔っぽい尻尾が2本、角、羽。緑の瞳、褐色の肌、灰色のショートヘア。 半袖のブラウスにキュロットスカート。冬でも薄着。たいていはニヤニヤしてるか不機嫌そうな顔をしている。 設定 魔界から遊びに来た悪魔。召喚魔術が得意で、様々な精霊を呼び出せる。 極度の怠け者。普段は隠れ家に引きこもり、読書やゲームで日長一日遊んで過ごしている。 外に出るのは消耗品を調達するときと、図書館に遊びに行くときぐらい。 家事などの作業が何よりも嫌いで、すべて召喚した精霊にやらせている。 人付き合いが苦手。会話でも面倒くさがって適当に返事をするため、うっかり変な契約をしてしまうこともたびたび。 押しが弱く、周りに流されやすい。人のいやがることをするのが好き。性格が悪いと思う。 趣味は読書。好物は砂糖...
  • 永遠の少女 キャラクター紹介
    プレイヤーキャラクター紹介 GM: ではPLの皆様よろしくお願いします。 GM: まずは名前順でPCの紹介をお願いしたいと思います。よろしいでしょうか? 桔梗: 了解です。宜しくお願いしますー 菊理: 了解でありますー ユメヌ: かな読みですか( 桔梗: もちろんアルファベット順ですよね! GM: アルファベット順ですね!( ユメヌ: うぎぎ・・・ 菊理: ふぁいとー! ユメヌ: えーっと・・・   ユメヌ ユメヌ: 毎度おなじみ、悪魔で魔法使いなユメヌです ユメヌ: 前日の騒動で引っ張り回されて疲れ気味、いつも通り隠れ家に引きこもってます ユメヌ: 「流石に疲れてきたわ・・・今回は休めるような内容が良いわ」 ユメヌ: こんなかんじで GM: さて休めるかなククク・・・・・・( GM: まぁ冗談はともかく。以上かな? 他に何かアピールポイントやらチャーミングポイントやらあるならば遠慮せ...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第五章 前編
    第二の太陽・内部 Set Spell Cardターン1 ターン2 ターン3 ターン4 ターン5 第二の太陽・内部 GM そこは、遥かな空の彼方だった。球上の薄い膜の向こうには、明るく照らされた幻想郷の景色が見える。 麗華 「……」球の内部を見まわしてみよう トレミー 「一体どうやったらこんなものができるのだか、魔法だけでもこれはできるのかなぁ?」 GM 麗華達は、宙に浮かぶ透明な球状のドームの中に転移しました。何らかの結界のような力が働いているようです。 才霞 「なにやらいやーな予感……今度こそ黒幕のお出まし……?」辺りをきょろきょろ GM ドームの中は明るすぎず、暗すぎずな快適な明度が保たれていますが、周囲は先ほどよりも更に明るくなっています。 矢千代 「おお、こんな所に出るのか……」 麗華 「私たちがターゲットにしていた太陽の内部……なのかしらね...
  • リプレイ
    過去に行われたセッションをリプレイとして書き起こしたものを掲載しています。下に行くほど古いリプレイです。 他の方によるリプレイ投稿も随時受け付けております。各々でリプレイのページを作成し、下のリストに必要事項及び備考欄へ執筆者名を記入してください。 管理人への申告は不要ですが、過度に不適切な内容のものは予告なく削除する場合があります。ご了承ください。 シナリオ名 成長点 セッション期間 バージョン 備考 幽流星異変 初期作成 2014/5-6 基本1.20+夢演奏劇ver.1.21 usagikyoudai執筆 竜神の涙--Break the Tears BCCD×2 2013/10-11 基本1.20+夢演奏劇ver.1.11 G_Beta執筆 怨零時異変――Now here on 12 O'clock―― 初期作成 2013/7-8 基本1.20+夢演奏劇ve...
  • 幽流星異変 ハンドアウトおよび事前告知
    ハンドアウト シナリオ開始前にPC間関係を決めてもらう事。神⇔天狗⇔自由1⇔自由2⇔神  PC「神」 推奨コネ 特になし 昨夜のことだ。 流れ星が一つ、夜空を裂いて君の社の前に落ちてきた。 たった今できたクレーターの中心には、小さな小さなカラス天狗の少女がいる。 開いた前をひもで止める着物風の服の胸には、「日生 うるえ」(ひなせ うるえ)と記されている。 上着とおそろいの柄のゴム入りズボンは、幻想郷ではあまり見ない形の物だ。 どこから来たのか、何があったのか、少女は何も答えない。 話したくないわけではない。どうやら話すことができないようだ。 不安げに震える少女はあなたに向けて縋るように手を伸ばす。 君は、その少女を守ろうと心に決めた。願われたのだ、神ならば応えるべきだろう。 補足説明 いわゆる主人公枠。NPCヒロインがつきます。 社、あるいは何らかの住居を有するとPCの合流が楽です。 ま...
  • 案山優子
    ○遠見の木偶の坊 案山 優子 tsukueyama yuko 種族:付喪神・木(案山子) 能力:田畑を守る程度の能力 容姿 青地に白の水玉模様の甚平を着て、笠(ZUN帽の一種。空を飛ばないものだけを指す)を被った 黒髪ロングの少女(十代前半くらいの見た目)。 黒と金のオッドアイ。右目が黒。左目が金色。 設定 ド田舎の農村の案山子だったが、大人の事情で村がなくなってしまい、その場に放置された。 しばらく悲しみに打ちひしがれながら棒立ちしていたが、 「守るものがないなら自分で見つければいいじゃない」と旅に出て、幻想郷に流れ着く。 普段はもっぱら人里の畑で棒立ちしている。 とはいっても常に畑にいるわけでもなく、時々慧音からお小遣いをもらって遊びに行ったりしている。 また、皆でわいわい騒ぐのは好きだが、一人になれる時間がないと案山子が化けた付喪神として魂が疲弊する(=お腹がすく)。 /...
  • 弾幕の二重奏 1
    9/4 9:00 IRCセッションch GM:21時となりましたので始めましょう。PLと見学の皆様、宜しくお願いいたします。 GM:では、前回にならって名前順で自己紹介を。まずはユメヌさんからどうぞ。 ユメヌ:またかーっユメヌをローマ字で書くと「Eumenu」。従って、自己紹介は最初になることが多いのだ(笑) ユメヌ:ユメヌです 種族は悪魔、職業は魔法使いです ユメヌ:今日も魔法の森の奥の方で元気に引きこもってます ユメヌ:あと何が必要か…… 踏鞴:カンペ つ【キャラシのURL】 GM:前回からどうなったかとか。 コウキュウ:カンペ2 つ【3サイズ】 ユメヌ:幻想郷を連れ回されて、ちょっとは外に出るようになったと見せかけて相変わらずです ユメヌ:「あと何気なく3サイズ聞いてきたお馬鹿さんはあちらからお帰りになってくださいな」 二階の窓を指して ユメヌ:こんな感じで GM:はい、ありがとう...
  • 幽流星異変 自己紹介
    5月、ネット上の某所。相も変わらず緊張で震えながらGM_usagiが卓を立てた。 初の単独GM。頼れるサブマスターは今回から不在だ。 なんとかなるなると自分に言い聞かせつつ、手元には星と命をテーマにしたちょっと不思議なシナリオ。 そして、今回も異変解決者たちが集まった……。 PC紹介 縁結びの神様  出雲 結結:「私は出雲結(いずも ゆい)、学業成就とか金運とか色々あるけど、本業は縁結びの神様だよ!」 結:「普段は占いしたり悩める老若男女にアドバイスしたりしてるの。私の力も色々な事を知るために役立つよ。荒事にはあんまり向いてないけど……」 結:「とにかく、悩んでる人がいたら全力で力になるのがモットー!というわけでよろしく!」 GM はい、ありがとうございます。 GM 外見年齢12歳程度。栗色のふわふわロングヘアー。目元がぱっちりしていて快活な印象。花とハート柄の振袖、ブーツ着用。 GM 神...
  • 双影 離夢
    ○おしゃべりなドッペルゲンガー 双影 離夢 Futakage Rimu 種族:ドッペルゲンガー(妖怪) 能力:姿を変える程度の能力 容姿 チェンジ常在化(霊夢/魔理沙/サニー/フラン/子傘)のいずれかの姿。普段はサニーと子傘率高。 真の姿は、黒い髪に黒い瞳、左利き、A、黒い着物を着た特徴の掴みずらい11才程度の外見の少女。 設定 人の死の前兆を察知し、その者と同じ姿で現れるドッペルゲンガーの妖怪。日本では影の病、離魂病等の名で知られる。 幻想郷では妖怪が普通にいるために不思議に思われても怖がられず、 それどころか妖怪の仕業とすぐにバレてしまうのであまり仕事ができない。 そのせいでただのそっくり妖怪のようになりつつあるのが悩み。 本来の姿では伝承通り非常に無口なのだが、誰かの姿をとるとその性格を反映した話し方で饒舌に喋る。 妖怪としての彼女の力は他人への変身やその偽装、非実体化や未来予...
  • セッション記録
    2014年第一話 "幽流星異変" 2013年第一話 "大蛇はどこへ消えた?" 第二話 "怨零時異変――No←w→here on 12 O'clock――" 第三話 "竜神の涙 --Break the Tears" 2012年第一話 "東方双日抄 ~Longing Sun."(リプレイ有) 第二話 "猫が手を借りたい" 第三話 "狩者を狩る者" 第四話 "東方照月紀 ~Incorrect Fullmoon" 2011年第一話 Aside "DoD! ~This is...~" 第一話 Bside "DoD ~幻想郷最後の日?~" DoD/DoD! 合同お疲れ様会 第二話 "失...
  • 妖怪幻想少女
    名前: 種族:妖怪 能力:幻想と空想の区別がつかなくなる程度の能力 容姿 設定 「新しく誕生した幻想の妖怪少女」をイメージしたキャラクター。対多戦に長けた妖術使いの前衛サポーターである。 平時の潜入捜索から弾幕ごっこ時の前線維持、霊力枯渇時の緊急供給と、多面に渡り後衛の知性系キャラを支援できる妖怪だ。 妖怪としては生まれたばかりのあなたには、わからないことがたくさんある。 確かなのは、あなたが人間の思いから生まれたことと、あなたが人間の心を糧としていること。 故に、今日もあなたは人間の思いに応えるのだ。 カスタム 例1:妖術の組み合わせを全て〈イメージ〉にし、かつ〈感知〉を〈近接武器〉に差し替える事でガーダーを兼任できる。 更に懐中電灯を鍛錬1Lvとする事で、近接攻撃を万が一の時のためのサブ攻撃手段にできる。 例2:〈抵抗〉3Lvを2Lvに下げ、〈幻想知識〉、〈地域知識/...
  • 弾幕の二重奏 シナリオデータ
    双影 離夢 離夢の使用スペル  ・[チェンジ]達成値25:咏那と同じ背丈の人間の少女  ・[ディスガイズ]達成値20:[チェンジ]の姿から顔立ちや細かいところを誤魔化して咏那になりきる  ・[コンシール]達成値20:対象は自分。  ・固有妖力[瞬間]:[チェンジ]常在化をタイミング問わず行動消費無しで1秒で行える。 離夢の変装を見破る判定  ・[センスオーラ]→([チェンジ]の達成値25+[コンシール]Lv1)=26を超えると種族が妖怪と判明する  ・[ディスガイズ]の幻を見破る→知性+ 感知/視覚 で[ディスガイズ]の達成値20を超えると見破れる  ・咏那に扮した離夢の話から不自然な点を探る→離夢の知性+ 言いくるめ とPCの知性+ 言いくるめ or 嘘発見 で対抗判定  ・咏那に扮した離夢の声の違いを見破る→離夢の知性+ 変装 とPCの知性+ 感知/聴覚 で対...
  • 玉鋼 踏鞴 ver.妖精大戦争(偽)
    ○単眼の鍛冶屋 玉鋼 踏鞴 Tamahagane Tatara 種族:妖怪 能力:鍛冶作業をする程度の能力 容姿 16歳ぐらいで黒髪。単眼を隠すために前髪は目を覆っていて他人からは目が見えない様になっている。 獣の皮で出来た地味な服を着て、常に鍛冶用のハンマーを持っている。胸は大体中の下ぐらい。 設定 人里に住んでいるサイクロプス。鍛冶屋を営んでおり、武器、盾、鎧から農具、蹄鉄までお手の物。 中々腕はいいので、人間から妖怪まで幅広く商売をしている。 しかし比較的おとなしい性格な上に単眼な事に劣等感をもっているため、友人はそんなに多くは無い。 だが愛用のハンマーを持ったとたんに性格が変わり、 好戦的で怒りっぽい職人気質な性格になり、鍛冶か弾幕ごっこ以外の事を忘れてしまう。 そのため、よく気が付いたら空腹で倒れそうになってたりする。 また、かなりの武具フェチで珍しい武具の噂を聞いたり、見...
  • 玉鋼 踏鞴
    ○単眼の鍛冶屋 玉鋼 踏鞴 Tamahagane Tatara 種族:サイクロプス/妖怪 能力:鍛冶作業をする程度の能力 容姿 16歳ぐらいで黒髪。単眼を隠すために前髪は目を覆っていて他人からは目が見えない様になっている。 獣の皮で出来た地味な服を着て、常に鍛冶用のハンマーを持っている。胸は大体中の下ぐらい。 設定 人里に住んでいるサイクロプス。鍛冶屋を営んでおり、武器、盾、鎧から農具、蹄鉄までお手の物。 中々腕はいいので、人間から妖怪まで幅広く商売をしている。しかし比較的おとなしい性格な上に 単眼な事に劣等感をもっているため、友人はそんなに多くは無い。 だが、愛用の鉄槌を持ったとたんに性格が変わり、好戦的で怒りっぽい職人気質な性格になり、 鍛冶か弾幕ごっこ以外の事を忘れてしまう。 そのため、よく気が付いたら空腹で倒れそうになってたりする。 また、かなりの武具フェチで珍しい武具の噂を...
  • 弟子妖精
    ○鍛冶見習いの弟子妖精 弟子妖精 種族:妖精(木属性) 能力:鍛冶を手伝う程度の能力 容姿 身長121cm。深緑のショートの髪にカチューシャ、青を基調とした洋服とスカート。昆虫のような薄い羽根を持つ。 設定 踏鞴の家に居候している妖精。 普段は踏鞴の鍛冶(家事)手伝いをしている。 妖精とは思えないぶっきらぼうで尊大な態度だが、軍曹の下を離れてしばらく経ったせいか徐々に軟化してきている。 甘い物が大好きで、餌にすると簡単に釣られる。名前を聞くのは野暮ったいので皆で弟子と呼んであげよう。 出演シナリオ 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ / 特性値 C / 種族 D / スキル D / 能力 D / ※玉鋼 踏鞴の使い魔(下僕) 特性値 cost 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 4+0-1 ] = 3 ...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ キャラクター紹介
    GM: それでは時間となりましたので、千幻抄セッションを始めさせていただきます。参加者の皆さん、見学者の皆さん、よろしくお願いします。 桔梗: 宜しくお願いしますー 踏鞴: お願いしますですー モズク: よろしくお願いしますー ユメヌ: よろしくお願いしますー GM: なお、参加者はもう一人いらっしゃる予定でしたが、時間になってもいらっしゃらない&キャラシが上がっていないので、残念ながら三途の河にボッシュートとなりました。ご了承ください。 GM: 以降、見学者の方の発言は雑談chの方にてお願いします。 GM: では、キャラ紹介をお願いします。キャラ名のアルファベット順で、ユメヌさんから。 ユメヌ: ! ユメヌ: どどどどういう感じにしましょう GM: 名前種族能力性格趣味などなど……みなさんの望むようにお願いします。 モズク: PL発言:GM、別のかたからでよいのでわ...
  • 弾幕の二重奏 2
    シーン9:玄武の沢 ユメヌと踏鞴が三妖精の家捜しに失敗して合流しようとしている頃。 玄武の沢で色とコウキュウは犯人と思しき光の三妖精を追い詰めた。 彼女らが言うには、このギターは盗んだのではなく人からもらったものだという。 その 軍曹 という名(?)を聞いて、二人は…… 色: 「知らないわ」 コウキュウ: 「聞き覚えはないのぉ」 色: 「軍曹ってどういう人なのかしら?」>妖精達に聞きます GM: 軍曹 という呼称については 噂話/妖精or亡霊or妖怪の山or魔法の森 または 新聞 で心当たりがあってもいいでしょう。 色: ダイスを振りません。しーらない コウキュウ: 私は判定しない方向で GM: では、サニー「え、知らないの?」 ルナ「あれだけの騒ぎだったのに」 スター「新聞読んでないのかしら」 とか口々に言ってます。 色: 「知らないわねえ新聞なんて読まないもの」 コウキュウ: 「わ...
  • 2章 情報収集(第1回~第2回)
    1章へ戻る ここから本格的な情報収集のシーン。異変解決者たちが本格的に動き始めた。幕間 GM:順番としては……ももよさんの方を先にしますか。 GM:用意はよろしいですか? ももよ おけですーシーン1  場所:玄武の沢~人里 時刻:朝GM:先ほどのシーンの直後、電話を切ったところからです。 ももよ はーい GM:さて、何をしますか? ももよ 「…と、安請け合いしちゃったけど…まーなんとかなるでしょ!」 まずは準備をば GM:はいはい。 ももよ 外出着に着替えて、鞄と携帯を持って、室内に転移結界、ドアの前に識閾結界を張る…という感じでいいでしょうか GM:はーい。いいですよー。 ももよ 「忙しくなるかもしれないからねー…っと」 まず2mの転移結界を張ります GM:はい。(ダイスロール) ももよ:7+3+3D6 = 7+3+[6,4,5] = 25 転移結界ー ももよ わお GM:ぶらぼー。 も...
  • 幽流星異変 オープニング
    0章へ戻る GM 都の空を巨大な星が雷のような轟音を立てて東から西へ流れた。 GM (中略) GM 「流星ではない。これは天狗である。天狗の吠える声が雷に似ているだけだ」 GM ――日本書紀より 結オープニングシーン 人里の近郊、出雲結の社 夜 GM その晩の星空は、普段より輝いていたように思える。 GM その日一日、結は何者かとの強い縁を感じていたが、結局その人物と会うことは無かった。 GM そして、夜。出雲結は、自身の社の縁側に座っていた。 結:「うーん、たまには気のせいってこともあるかなぁ」足ぷらぷら GM ふと、小さな雷のような音が幽かに響き始める。おかしい。こんなにも雲一つない星空だというのに。 GM 夜空を見上げた結の視界に、流れ星がぽつんと映る。 GM 小さな点だったその流れ星は、徐々に音と大きさを増し、 GM 遂には雷のような轟音を放つ人間大の光の塊となって、人里の上を掠め...
  • 1章 自己紹介とオープニング(第1回)
    夏真っ盛りの暑い夜、ネット上の某所。がちがちに緊張した私、usagikyoudaiことGMが、今回のPCたちを待っていた。 手元には、暑い夏には最適なちょっと肝が冷えるシナリオ。 今日も幻想郷の住人達が、異変を解決すべく集まった。 GM:じりりりりりり…… GM:皆様、大変ながらくお待たせいたしました。(ぺこり) GM:ここに、怨零時異変の開幕を宣言します! サブGM:監修・指導は僕、G_Betaによりお送りします ももよ ドコドコ サージュ パフパフ ラム わーわー GM:では、さっそく自己紹介から始めましょう。 GM:ハンドアウトの逆順で、レコーズさんたちからお願いします。 サージュ アルファベットで最後だからと油断していた!なんというアンブッシュ! サージュ が、がんばります ”学者肌な魔法使い”サージュ・レコーズ & ”由緒正しきファミリア”セリア・レコーズサージュ 「サージュ・レ...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第四章
    Ⅰ ~湖底の洞穴~ Ⅱ ~謎の地下洞窟~ Ⅰ ~湖底の洞穴~ GM: 湖の底の空洞に辿りついたところからです。目の前には、光が漏れ出ている跳ね扉があります。 麗華: ハネ扉に罠がないか調べてみたい GM: 知性+ 罠 、目標値18でどうぞ。視覚を伴うのでペナルティ-2です。 (ダイスロール) 麗華: 4+3+6(3D6 2 3 1)-2 = 11 結構厳しいな GM: 何の変哲も無いただの扉ですね。 トレミー: 出目が死んでいる…… 麗華: 判定値から既に18は行けるかどうかギリギリのラインだったという 才霞: 「……どう?今度は大丈夫」恐る恐る トレミー: 罠は持ってないしなぁ 麗華: 「良くわからないわ」 麗華: (流石にひふみだと自信なくす) 矢千代: 「ふむ……だが前の例もあるからの……」 麗華: 「何か気付いたこと、他にある?」 ...
  • Act7:"木陰(教室)"
    奈乃香の社:木綿子 妖怪の山 清流:燈祈子 竹林 ナタリアの祭壇:ロアナ 妖怪の山:あわね Act7 木陰(教室) 奈乃香の社:木綿子 GM 久しぶりに木綿子が奈乃香の社に来た。 GM 回りは寺子屋の生徒が前よりたくさんいる。中が割と騒がしそうだ。 木綿子 覗いてみましょう GM 狭い社をわざわざ5つに区切って、教科ごとに補講が行われていた模様 GM 講師は、奈乃香、慧音、アメリア、サラ…そしてナタリア GM/奈乃香:「久しぶりじゃの」 GM/慧音:「神無月の神がこれほど人気なら早く教えてほしかったものだ」 木綿子:「お久しぶりです。ずいぶんにぎやかねえ」 GM/サラ:「そうよ、それであってるわ」>生徒 GM/ナタリア:「私も、日陰が落ち着いたからこうやって手伝いに来てるの」 GM/慧音:「にぎやかも何も人手が全然足りてない。木綿子も手が空いてい...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ 第四章
      シーン18 エンディング~夕暮れの森で~ 夕暮れの森 BGM.暮色蒼然 GM: 倒れた軍曹殿を、桔梗始め皆が囲んでいる。 GM: あ、モズクもHP1で復活していいです。 GM/ハートウェア: 「……きゅう」 桔梗: とりあえず、軍曹殿が倒れたことを周りに知らせよう……。軍曹のアサルトライフルを持って上空高くに飛び立ち、ダダダダダと上に向かって乱射します 桔梗: 「妖精達に告ぐ!  諸君の司令官は討ち取られた!! 直ちに降伏を勧告します!!」 ユメヌ: 「はあ、終わった終わった・・・ まったく良い迷惑だったわ」 むっすり GM: 軍曹は弾入りアサルトライフルを片時も離そうとしませんでしたから……効果は抜群ですね。 GM: 妖精達が投降したり、逃げたり、投降しようとしたところをそんな概念を知らない敵妖精に蹴り倒されたりしてます。 桔梗: 「……ふぅ、これで一段落、ですかね」軍曹らのところ...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第二章
    Ⅰ ~太陽の畑~ Ⅱ ~人里~ Ⅲ ~地獄の深道~ Ⅳ ~謎の地下洞窟~ Ⅴ ~旧都・トレミーの家~ Ⅰ ~太陽の畑~ GM: 辺りは里や屋敷よりも眩い光で満たされています。ここでは視覚を使う判定には-3のペナルティが発生します。 麗華: 「この周辺?」人影を探そうとする。まぶしいけど。 才霞: 「ここかぁ……えーっと……何か怪しい物は……」きょろきょろ トレミー: 「しっかし、眩しいなぁ……こんな不明瞭な視界でなんとかなるもんなの……?」 矢千代: 「流石に眩しいな……このあたりを探すのは骨が折れるな」 目の上に手をかざして 才霞: 「近くに誰かいないか調べてみようか?」ミラクルレーダー君三号を取り出し 麗華: 「すごいもの持ってるわ……」 才霞: という訳でセンスオーラちゃんぶっぱー パーティーメンバーは除外するよっ GM: どうぞー トレミー: 「さっき私...
  • 弾幕の二重奏 5
    GM: では恒例のあらすじ三行から。 ・演奏会を乗っ取ろうとしていた妖怪、離夢とミスティアを撃退。・コウキュウの貴重なデレシーン・3サイズ コウキュウ: マスター。三行が一行ですむ内容になってます…w 踏鞴: よくあることです GM: それではエンディングに入りましょう。順番は特に決まってないので立候補or推薦の方向で。 コウキュウ: 上からダイスで! 1ユメヌさん 2踏鞴 3コウキュウ 4色 コウキュウ: 冗談です…一応召喚。私は何時でも構いませんよ GM: おや。 踏鞴: 本当にダイスでもよかったりして コウキュウ: あれ、本当にいいのかな? コウキュウ: では  コウキュウ: 1d4  (ダイス): 4(1D4 4) = 4 コウキュウ: という事で色さんかな? GM: では色から始めましょうか。EDシーンは自由ですが、何か希望はありますか? 色: エンディング私から?...
  • 泥内 才霞
    泥内 才霞 Dorouti Saica 種族:機械を創る程度の能力 能力: 容姿 見た目は17,8才ほど。黒髪で、おかっぱ。ほとんど常に帽子をかぶっている。 設定 妖怪の山に住む河童。凄い発明をして有名になりたいという野望をもつ元気な少女。 河童にしてはあまり臆病ではなく、いろんな人でも気さくに話す。 普段は研究所(?)に籠って色んな機械を作りは失敗、作りは失敗…の毎日。 たまに金策で頼まれ事を引き受けたり、機械を売ったりしている。 余談だが結構な研究費不足。(交際費や遊ぶお金は充実) / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD C/B/C/D 初期配布経験点 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D ...
  • 弾幕の二重奏 4
    GM: あらすじ三行。 コウキュウ: ひゅーひゅーどんどん GM: ・咏那は犯人が化けた偽者。演奏会を乗っ取って何やら企んでいる様子。GM: ・時間ギリギリで救出。一行は演奏会が行われる東の広場へ。GM: ・3サイズのセキュリティクリアランスはホワイトです コウキュウ: え、今ならきけr(パーン GM: 次のクローンはうまくやってくれることでしょう コウキュウ: 私、三回目なの…… GM: では天子もとい天狐もとい点呼を行います。 コウキュウ: いちすっぱ! 色: 二神将! ユメヌ: さん……さん…… 踏鞴: 失礼しました GM: では揃いましたので始め……る前にまた一つ伝達事項を。 コウキュウ: 追跡やめてー?……冗談です ・戦闘中、NPCはPCのHPを知らないのでグレイズのダメージ増加への使用はダメージ決定前に行います。ただしカードが割れるダメージはある程度学習します。  ・クライ...
  • 弾幕の二重奏 3
    GM: ではあらすじから。 コウキュウ: おねがいしまう   ・三妖精と戦闘。憐れスター。 コウキュウ: スターは犠牲になったんや……マスパ暴発のな……… ・ギター返却。一行は軍曹のいる妖怪の山へ。 ・3サイズ コウキュウ: まだいうかGMww 色: 大事だよ。 踏鞴: 最重要項目です GM: あとは、始まる前に一つ、伝えておく項目が。 GM: ・現時点で、表舞台・裏舞台に関わらずに使用されているスペルは公式に記述されているもののみ。オリジナルスペル等は使用されていません。 GM: 本来は最初に言うべきだったのですが失念していました。妙なスペルで推理が破綻ということはありませんので、それを念頭に状況を推理してみて下さい。 コウキュウ: あぁ、ときとめとかきてませんね コウキュウ: 成る程、了解 踏鞴: 了解なのであります GM: では、始めましょうか。 踏鞴: 前回の続きからで...
  • Act 1:”隕石(輝)”
    人間の里 茶店:あわね 人間の里 自警団詰所前:全員 人間の里 自警団詰所前:木綿子、ロアナ 人間の里 自警団屯所前:全員 人間の里 表通り:燈祈子、あわね、ロアナ(他の二人に非公開) 人間の里 自警団屯所前:全員 あれから、3日後のこと…。 人間の里 茶店:あわね GM 人間の里に来たあわね。しかし探し物は見つからない。 GM そういうわけで今は、人間の里にあるとある茶店で休憩を取っていたところだ。 あわね: 「……。」あわあわしてしまって、その辺りの通行人に聞き込みをすることも出来なかった。そんな自分を反省して熱いお茶。 GM そのお茶を半分ぐらい飲んだところだっただろうか。 あわね: ことん。 GM あわねが座っていたのは茶屋の表。今日は秋晴れの快晴。 GM そんな中、空に1個の光点が見えた。その光点は徐々に大きさを増し、ものすごいスピードで… ...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ 第三章
    Mission 誇大戦争狂の軍曹殿を撃墜せよ。 Player side cards 10 Sergeant side cards 7   Set Spell Card シーン17 幻想大決闘BGM.ワルキューレの騎行 GM: 最終戦闘のシーンです。こちらは、軍曹殿と、銃妖精が3体。さらに、やっときた増援として通常妖精が2体追加されます。 GM: DP宣言をお願いします。こちらは、軍曹が32、銃妖精3体が25、通常妖精が19です。 GM: 配置は、軍曹と通常妖精が前衛、銃妖精3体が後衛。 桔梗: DP29前衛 踏鞴: 踏鞴 DP26 前衛で ユメヌ: DP23 後衛です モズク: DP21 前衛です第1ターン 軍曹>桔梗>踏鞴>銃妖精×3>ユメヌ>モズク>通常妖精×2 GM: では、軍曹から。  GM/ハートウェア: 「我ら妖精兵団(フェアリー・コープス)の誇りを思い出せ!」Spell ...
  • 4章 弾幕ごっこ(第3回~第4回)
    3章へ戻るOpen combat! Set your spell card!! GM:戦場の説明をします。 GM:敵は七五三掛山吹が1人、配下怨霊が2匹です。 GM:洞窟は弾幕ごっこに十分な広さです。ただし、山吹を倒すまで庵の方には行けません。 GM:次に、処理についてです。 GM:配下怨霊については、判定のダイス目を1DPにつき3で固定とし、かつグレイズを計算しません。 GM:また、公平性を鑑みて、山吹は攻撃の際、ダメージダイスを振る前にグレイズを乗っけます。 GM:スペルカード宣言は、異変解決者側10枚、山吹6枚です。 GM:以上です! ももよ:あ、天井の高さをお願いします! GM:おっと。適当に、ちょうどいいくらいの高さで。 ももよ:5mくらいあります? GM:……もうちょっと高くてもいいかな。適当に、10mくらい。 ももよ:ダイジョブです。ありがとうございます GM:はい。 GM:...
  • 3章 情報収集(第3回)
    2章へ戻る 怨零時の第三回。人里で合流、情報交換を済ませた異変解決者たちがとった行動とは……? GM:じりりりりりりりりりりり………。 GM:お待たせいたしました、怨零時の第3回を始めます。 優子:いえーい!どんどんぱふぱふ! 観客A: わーわー きゃーきゃー GM:前回は全員集合して、情報をすり合わせたのでしたね。 GM:今回は、その続きから。 GM:前回の終わりには。概ね「地下へ行こう」という話になっていましたが、他にやりたいことの提案、もしくは地底についてから何をするかの提案などをいただきたく存じます。 GM:特に思いつかない場合も、他のPLに伝わるようにその旨を教えていただきたく。 サージュ:わらわら沸いてる怨霊についてリサーチが足りてないのと、怪文書の出所が分からないのは何とかしたいかも。 優子:地下へ乗り込めー^^って言おうとした ラム:のりこめー ももよ:怪文書は確かに… ラ...
  • キャラクター作成の手順 1
    このページでは、旧ルールサイトに掲載されていた"キャラクター作成の手順"を、誤植等を修正した上で転載している。 初心者がキャラクターを作成する際に役に立つ内容が書かれているので、一読しておくことをオススメする。 更に筆者の主観と経験を基に効率的なキャラクターを作るためのセオリーを記述した2ページ目を追加する(予定)。 目次 ◆最初にすべきこと ◆ランク分け ◆種族 ◆特性値 ◆HP、霊力、ダイスプール ◆スキル ◆能力 ◆持ち物 ◆戦闘データ関連 ◆コネクション ◆スペルカード ここでは、キャラクター作成の手順を説明します。 大部分はキャラクター作成ルールと重なりますが、細かいルールを省いて実際の作成手順に重点を置き、順を追って説明します。 TRPGとしては当然のことについても多少言及しているので、これらについては経験のあ...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ 第二章
      シーン5 シーンプレイヤー 境鳥 桔梗 GM: というわけで、桔梗さんのシーンです。 桔梗: 諏訪子様が何か知らないか、報告と防衛の様子見も兼ねて守矢神社に行ってみます守矢神社(本殿) BGM.明日ハレの日、ケの昨日 桔梗: 「諏訪子様ー? いらっしゃいますかー?」本殿に辿り着き、声をかけてみる。 GM/諏訪子: 「いるよー?」 奥から少女の頭の上に載った……もとい、特徴的な帽子をかぶった諏訪子様が出てきます。 桔梗: たたたっと駆け寄り、「どうも、ご無沙汰しています。桔梗です。ご無事で何よりです」と真面目な口調で話す。――無意識にぎゅーっと抱きしめながら GM/諏訪子: 「あはは、久しぶり。ここまで累が及ぶとなったらよっぽどだよ……あ、ちょっと、きつい、背骨が、背骨がっ」 桔梗: 「……ハッ! す、すみませんすみませんっ! 私としたことがついっ」ばっと離れてへこへこと頭を下げる G...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ お疲れ様会
    GM/サニー: 「みんなー、集まれー! 妖精大戦争(偽) ふぁるすふぇありーうぉーずのお疲れさま会、はっじまっるよー!」 GM/ハートウェア: 「……それは本来私のセリフだっ」 踏鞴: 「絶対似合わないからやめた方がいいと思うぞ」 GM/ハートウェア: 「……それもそうか」 ユメヌ: 「おつかれー」 GM/ハートウェア: 「ともあれ、お疲れ様、だ。このお疲れさま会は、陣営、主張、参加者非参加者とわず歓談できる場として設定した」 モズク: 「お疲れ様でした」 桔梗: 「お疲れ様でした!」 GM/ハートウェア: 「GMからもネタばらしを色々入れていくので、楽しみにするといい。忌憚無き意見も受け付けよう」 踏鞴: 「まず、今回のダイス神は両極端すぎるのではないかと各方面からの苦情が…」 桔梗: 「シナリオ進行に関わる幸運判定がことごとくファンブルに近い目でしたね……それはそれで刺激的でよかったと...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第三章
    Ⅰ ~謎の地下洞窟~ Ⅱ ~太陽の畑~ Ⅲ ~霧の湖~ Ⅰ ~謎の地下洞窟~ 麗華: 矢千代が来たのが裏路地から見えてよいだろうか GM: いいですよー GM: てっきり一緒に来たものかと 矢千代: 「……む、いないのか。まあいいか」 扉の前まで行こうかー 麗華: 「(矢千代達が早かったか……。)」裏路地から回りの様子を確認して…… GM: ではやちよちゃんサイド。扉からは相変わらず光が放たれていますが、先ほどよりも明るくなっているように見えます。 矢千代: 「やはり明るくなっているような気がするの……さて、やるかの」 とりあえず破魔を撃ってみようかと GM: どうぞー 矢千代: 50cmほどで、扉にかかるように (ダイスロール) 矢千代: 9+5+8(3D6 2 4 2) = 22 矢千代: ひとまずこれで GM: ふむ……(ころころ) ...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第五章 後編
    弾幕ごっこはまだまだ続くターン6 ターン7 ターン8 ターン9 ターン10 ターン11 決着! そして―― 弾幕ごっこはまだまだ続く ターン6 GM 6ターン目です。DP宣言どうぞ 麗華 19前 才霞 DP9後ろ トレミー 12あるね。これなら前に出れなくもない 矢千代 DP10 前に出ざるを得ない気がするが…… トレミー OK,矢千代、代わりに私が前に出よう 矢千代 助かりますー GM 澄 DP19→ini12 ネフェル DP18後衛 行動順:麗華>ネフェル(後)>澄=トレミー>矢千代(後)>才霞(後) 麗華 「ま、まだ」おふたりに2Dpホミの30雷 強化なし GM 二人とも回避を試みます。 (ダイスロール) GM 20+15(4D6 4 5 1 5) = 35 澄 (ダイスロール) GM 13+...
  • 幽流星異変 情報収集
    1章へ戻るシーン1 人里近郊、結の社 朝 GM 朝。まだ布団の中にいる結の元に、ぱたぱたという足音を立ててうるえが駆けてくる。 GM ゆさゆさ。 GM ゆさゆさゆさ。 結 「んー……あと5年……」寝起きは悪いほう GM その寝言に対して、くすりと笑い声のようなものをあげつつ、あきらめずに一生懸命ゆさゆさし続けます。 結 「うーん……うるえ? おはよー……」薄目を開けて気だるげに起き上がる GM 目を覚ました結に嬉しそうな笑顔を見せると、うるえは背中のふわふわした小さな羽を広げ、ぱたぱたと宙に浮かんでみせる。自慢げに。 GM そして、心底嬉しそうな顔でくるりと一回転すると、きらきらとした瞳で結を見つめてくる。どうやら、飛べるという事が大変うれしいようだ。 結 「おー、すごいすごいっ」自分も飛んでうるえちゃん抱きっ GM おとなしく抱っこされますが、結もまた空を飛んだことを目にすると、びっくり...
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