Act7:"木陰(教室)"

夢演想劇 《千幻抄非公式サプリメント》内検索 / 「Act7:"木陰(教室)"」で検索した結果

検索 :
  • Act7:"木陰(教室)"
    奈乃香の社:木綿子 妖怪の山 清流:燈祈子 竹林 ナタリアの祭壇:ロアナ 妖怪の山:あわね Act7 木陰(教室) 奈乃香の社:木綿子 GM 久しぶりに木綿子が奈乃香の社に来た。 GM 回りは寺子屋の生徒が前よりたくさんいる。中が割と騒がしそうだ。 木綿子 覗いてみましょう GM 狭い社をわざわざ5つに区切って、教科ごとに補講が行われていた模様 GM 講師は、奈乃香、慧音、アメリア、サラ…そしてナタリア GM/奈乃香:「久しぶりじゃの」 GM/慧音:「神無月の神がこれほど人気なら早く教えてほしかったものだ」 木綿子:「お久しぶりです。ずいぶんにぎやかねえ」 GM/サラ:「そうよ、それであってるわ」>生徒 GM/ナタリア:「私も、日陰が落ち着いたからこうやって手伝いに来てるの」 GM/慧音:「にぎやかも何も人手が全然足りてない。木綿子も手が空いてい...
  • セッション記録
    2014年第一話 "幽流星異変" 2013年第一話 "大蛇はどこへ消えた?" 第二話 "怨零時異変――No←w→here on 12 O'clock――" 第三話 "竜神の涙 --Break the Tears" 2012年第一話 "東方双日抄 ~Longing Sun."(リプレイ有) 第二話 "猫が手を借りたい" 第三話 "狩者を狩る者" 第四話 "東方照月紀 ~Incorrect Fullmoon" 2011年第一話 Aside "DoD! ~This is...~" 第一話 Bside "DoD ~幻想郷最後の日?~" DoD/DoD! 合同お疲れ様会 第二話 "失...
  • Act 3:”愚者(2名)"
    人間の里、自警団屯所前:全員 Set Spell Card--戦術ロール 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 人間の里、自警団屯所前:全員 人間の里、自警団屯所前:全員 GM:日が暮れて、薄暗くなった頃です。 GM:ロアナ、それからあわねが屯所の前に戻りました。 あわね:「……お待たせしました……。」 燈祈子:「何かわかったの?」 ロアナ:「ただいま。 …あわねも出かけてたの?」 戻ってきました 木綿子:「お帰りなさあい」出迎え あわね:「はい。……収穫は、ほとんどありませんでしたが……。」 GM:ロアナは手に何かの書を抱えている。 燈祈子:「それは?」と聞いてみましょうか。 ロアナ:「さっきもらった。…読む?」 燈祈子に差し出してみる 燈祈子:「ありがとう。誰から?」と言いつつ、受け取って目を通してみます。 あわね:一歩離れたところで、そうっと浮か...
  • Act 0:”役者紹介”
    Act 0 "役者紹介" GM これから、 2013年 #tohosgs シナリオ#3 "竜神の涙 --Break the Tears"を始めます GM (どんどんぱふぱふ省略。) Act 0 "役者紹介" GM 枠順に、PCの紹介をお願いしたいと思います。 燈祈子 こちらからですね GM そうです ~郷に流れ着いた灯籠~  奥津瀬 燈祈子 燈祈子 「奥津瀬 燈祈子(おくつせ ときこ)。灯籠流しを司っているわ」 燈祈子 「ここに流れ着いてから、もうどのくらい経ったかわからないけれど……」 燈祈子 「死んだ人達の魂を送り出すのが私の役目」 燈祈子 「ここには流し灯籠の習慣はないみたいだから、出会った人や見つけた霊を送ってあげているの」 燈祈子 「……あなたも、そのうち死んだら、送ってあ...
  • Act-1:”3日前”
    3日前 妖怪の山:奥津瀬 燈祈子 3日前 人間の里:稲荷 木綿子 3日前 迷いの竹林:ロアナ・M・スタルケ 3日前 河童の居住区:堂島 あわね 3日前 妖怪の山:奥津瀬 燈祈子 +燈祈子パート ”審判任命” GM 燈祈子って、定期的に睡眠をとる習慣のある神だろうか、ない神だろうか。 燈祈子 付喪神上がりかも、という設定的に無機質気味な感じでイメージしているので、あまり取らないことにしましょうか 燈祈子 幻想郷の付喪神で無機質な感じって実はあまりしないですが、まあ GM それじゃ、先方もタイミングを取りづらかったんだろうなぁ。 妖怪の山 GM いましがた、迷っていた死霊をまたひとつ導いたところです。一仕事終えた感じのタイミングですね。 燈祈子 いつも通り、見えなくなるぐらいまで見送っていましょう。妖怪の山かどこかの沢、という感じでしょうか? GM そん...
  • Act 1:”隕石(輝)”
    人間の里 茶店:あわね 人間の里 自警団詰所前:全員 人間の里 自警団詰所前:木綿子、ロアナ 人間の里 自警団屯所前:全員 人間の里 表通り:燈祈子、あわね、ロアナ(他の二人に非公開) 人間の里 自警団屯所前:全員 あれから、3日後のこと…。 人間の里 茶店:あわね GM 人間の里に来たあわね。しかし探し物は見つからない。 GM そういうわけで今は、人間の里にあるとある茶店で休憩を取っていたところだ。 あわね: 「……。」あわあわしてしまって、その辺りの通行人に聞き込みをすることも出来なかった。そんな自分を反省して熱いお茶。 GM そのお茶を半分ぐらい飲んだところだっただろうか。 あわね: ことん。 GM あわねが座っていたのは茶屋の表。今日は秋晴れの快晴。 GM そんな中、空に1個の光点が見えた。その光点は徐々に大きさを増し、ものすごいスピードで… ...
  • Act6:”聖戦(交差)”(2)
    午後3時50分 博麗神社境内:全員8巡目 9巡目 10巡目 11巡目 12巡目 13巡目 14巡目 15巡目 午後4時03分 博麗神社境内:全員 午後3時50分 博麗神社境内:全員 8巡目 奈乃香 :DP26 後衛 木綿子 :DP23 前衛 ロアナ :DP31 前衛 ナタリア:DP24 後衛 あわね :DP21 前衛 佳江  :DP21 前衛 燈祈子 :DP19 後衛 ロアナ→奈乃香(後)→ナタリア(後)→木綿子→あわね=佳江→燈祈子(後) GM:ロアナから。 ロアナ:先制闇属性弾幕です 6D or 12ダメ あわね DP。 燈祈子:DPで受けます。 木綿子:DP受けで GM:奈乃香回避 GM:佳江も回避 ロアナ→奈乃香(後)→ナタリア(後)→木綿子→あわね=佳江→燈祈子(後) GM/奈乃香:「では、そちらの弾幕...
  • Act 4:”夜中(疾駆)”
    人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、ロアナ 人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、ロアナ 人間の里 自警団屯所:燈祈子、木綿子 妖怪の山ふもと:燈祈子、木綿子 妖怪の山ふもと:燈祈子 人間の里はずれ:ロアナ 人間の里はずれ:木綿子、ロアナ 妖怪の山 河童居住区:あわね 無線通信:燈祈子、あわね 燈祈子:まず、期限を切られてしまっているので、消耗状況を見て最低限必要な回復だけで行動すべきかなと思っています。 燈祈子:ひとまずあわねさんを説得できるだけの材料を見つけないといけないので、涙を持ち去ったサラに関する情報を集めるのが先決だと思いますが… 人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、ロアナ +燈祈子、木綿子、ロアナパート GM:竜神の涙は持ち去られてしまった。あわねは来る戦争に備えるためといい、山に帰った。 GM:あわねが提示した猶予は6時間。 GM:竜神...
  • Act 2:”疑念(追跡)”
    人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、あわね 人間の里 空き地:燈祈子、木綿子 人間の里、自警団屯所前:燈祈子、木綿子、あわね 人間の里 ???:あわね 迷いの竹林 ナタリアの祭壇:ロアナ 迷いの竹林 ナタリアの祭壇:ロアナ +あわねパート、行動計画について。 あわね やりたいこと1ツ目:「大事な用事」を済ませに行ったロアナさんが一体どこへ行ったのかを、覚醒による追跡で調べること。 あわね やりたいこと2ツ目:木綿子さんと会話し、木綿子さんの目的の当たりをつけること(PL推理だと、比較的に穏当な依頼を受けている気がするので、割と簡単に話してもらえると類推) あわね やりたいこと3ツ目:龍神の涙とは何なのか、きちんと裏をとること(ひょっとしたら、まだ把握してない隠された真実があるかもしれない。) あわね この三つです。概ね、PL内での優先順位もこの順番です。 GM...
  • Act 5:”聖戦(準備)”
    人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、ロアナ 博麗神社 境内:燈祈子 あわね 再び 奈乃香の社 木綿子 竹林 ナタリアの祭壇 ロアナ 人間の里 自警団屯所前 朝6時ごろ 全員 博麗神社 境内 全員 人間の里 自警団詰所 燈祈子、木綿子 隠れ家茶屋 忍び屋 燈祈子 人間の里 北はずれ:木綿子 奈乃香の社 木綿子 奈乃香の社 ロアナ ナタリアの祭壇 ロアナ 博麗神社 境内 あわね通信1:燈祈子、木綿子、(ロアナ)、あわね 通信2:燈祈子、(ロアナ)、あわね 人間の里 自警団屯所前:燈祈子、木綿子、ロアナ +燈祈子、木綿子、ロアナパート GM 時刻は午前1時半ごろ。燈祈子が戻ってきました。 GM 竜神の涙前、舞が寒そうにしています。 燈祈子 「お疲れ様。大丈夫?」 GM/舞:「…随分と飛びまわってるみたいだけれど、そっちこそ」 燈祈子 「これでも神だから、大丈夫よ」 G...
  • Act6:”聖戦(交差)”(1)
    午後3時50分 博麗神社境内:全員1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 6巡目 7巡目 午後3時50分 博麗神社境内:全員 GM:北側の席は妖獣と農民で埋まり、 南側の櫓は寺子屋の子供と魔術師で占められた。 GM:参道には屋台が立ち並び、提灯が大量に釣り下がっている。 あわね 「席はかなり埋まってきたね!立見席がまだ空いてるけど、この分じゃもうすぐいっぱいになるね!」 あわね:「北側には妖住や農民の方が、南側には魔術師や学生さんが占めているみたいだね!」スピーカーからあわねの声 GM:ふと、両側の席が大きく沸き上がる。 GM:幻想郷の信仰を賭けて、聖戦という名の弾幕を戦い抜く2柱が来た。 GM:神無月 奈乃香。その隣に稲荷 木綿子 GM:ナタリア ガット。その隣にロアナ M スタルケ GM:賽銭箱前には竜神の涙と、審判である 奥津瀬 燈祈子 GM:...
  • 追加属性
    ここでは、新しく選択できる属性を提示する。 自身の属性としての設定は妖精のみ可能。 通常日・月の[属性使い]の習得はできないが、自身の属性の場合に限り同じ属性の[属性使い]を習得することができる。 精霊系の[魔法]や[妖弾]の属性の指定は不可。([上級精霊系]でのみ可。[妖弾]は[属性使い]との組み合わせは可) 日 優位属性 闇・金・冷気 弱点属性 闇・水・冷気 生起属性 火・木・風・雷・光 生成 太陽光・強い光を放つ火・映像・光源※ 発現 炎天下 広域 真夏の昼※ 特記事項 吸血鬼が日属性の攻撃行動を受けた場合、弱点属性として扱う ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 ※太陽がその場にあるような状況になり、気温も上昇する。広域範囲内の吸血鬼は、日光によるペナルティを受ける。 基...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第二章
    Ⅰ ~太陽の畑~ Ⅱ ~人里~ Ⅲ ~地獄の深道~ Ⅳ ~謎の地下洞窟~ Ⅴ ~旧都・トレミーの家~ Ⅰ ~太陽の畑~ GM: 辺りは里や屋敷よりも眩い光で満たされています。ここでは視覚を使う判定には-3のペナルティが発生します。 麗華: 「この周辺?」人影を探そうとする。まぶしいけど。 才霞: 「ここかぁ……えーっと……何か怪しい物は……」きょろきょろ トレミー: 「しっかし、眩しいなぁ……こんな不明瞭な視界でなんとかなるもんなの……?」 矢千代: 「流石に眩しいな……このあたりを探すのは骨が折れるな」 目の上に手をかざして 才霞: 「近くに誰かいないか調べてみようか?」ミラクルレーダー君三号を取り出し 麗華: 「すごいもの持ってるわ……」 才霞: という訳でセンスオーラちゃんぶっぱー パーティーメンバーは除外するよっ GM: どうぞー トレミー: 「さっき私...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ 第三章
    Mission 誇大戦争狂の軍曹殿を撃墜せよ。 Player side cards 10 Sergeant side cards 7   Set Spell Card シーン17 幻想大決闘BGM.ワルキューレの騎行 GM: 最終戦闘のシーンです。こちらは、軍曹殿と、銃妖精が3体。さらに、やっときた増援として通常妖精が2体追加されます。 GM: DP宣言をお願いします。こちらは、軍曹が32、銃妖精3体が25、通常妖精が19です。 GM: 配置は、軍曹と通常妖精が前衛、銃妖精3体が後衛。 桔梗: DP29前衛 踏鞴: 踏鞴 DP26 前衛で ユメヌ: DP23 後衛です モズク: DP21 前衛です第1ターン 軍曹>桔梗>踏鞴>銃妖精×3>ユメヌ>モズク>通常妖精×2 GM: では、軍曹から。  GM/ハートウェア: 「我ら妖精兵団(フェアリー・コープス)の誇りを思い出せ!」Spell ...
  • 弾幕の二重奏 あとがき
    Spell Card Attack!! 後書「弾幕の二重奏」 お初の方ははじめまして、GM及び筆者のWeltと申します。 千幻抄リプレイ"弾幕の二重奏"、お楽しみ頂けましたでしょうか? 絶妙な師弟漫才を繰り広げる踏鞴 弟子妖精、 理不尽に巻き込まれながらも精霊魔法であらゆる局面を解決する頼れるユメヌさん、 仲間を見守るしっかり者の色、 そして、ツンデレ装備の愛くるしいちびっ子妖怪、コウキュウ。 個性溢れるキャラクター達を演じて下さったPLの方々にも感謝の意をここで。 このシナリオは、当初より推理要素を盛り込んだものとしていたのですが、結果はご覧の通り。 このように、GMも思いもよらなかった方法で事件の真相に近づく展開も、様々な能力が入り乱れる千幻抄ならではの魅力だと思います。 幻想郷ではこれからも、様々なキャラクターが異変や事...
  • トップページ
     このwikiは、東方projectを舞台としたTRPG、  「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」の追加データや選択ルールを書き連ねていく主旨で作成されました。  1.20版にデータやエラッタを追加するサプリメントとして組み合わせて遊ぶことができます。  御用の方はコメントフォームへどうぞ。 ■基本ルールブック:『千幻抄 ~幻想郷TRPG~』 Update  6/15 ver.1.22  2/28 ver.1.21  2014/1/26 ver.1.20  10/5 ver.1.20β  2013/4/11 ver.1.11  12/27 ver.1.10  2012/6/1 ver.1.00 Contents  夢演想劇 ver.1.22(千幻抄 ver1.20対応):千幻抄追加データ集。こちらは開発版。→製作メモ/更新記録  資料:旧公式サイト...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第五章 後編
    弾幕ごっこはまだまだ続くターン6 ターン7 ターン8 ターン9 ターン10 ターン11 決着! そして―― 弾幕ごっこはまだまだ続く ターン6 GM 6ターン目です。DP宣言どうぞ 麗華 19前 才霞 DP9後ろ トレミー 12あるね。これなら前に出れなくもない 矢千代 DP10 前に出ざるを得ない気がするが…… トレミー OK,矢千代、代わりに私が前に出よう 矢千代 助かりますー GM 澄 DP19→ini12 ネフェル DP18後衛 行動順:麗華>ネフェル(後)>澄=トレミー>矢千代(後)>才霞(後) 麗華 「ま、まだ」おふたりに2Dpホミの30雷 強化なし GM 二人とも回避を試みます。 (ダイスロール) GM 20+15(4D6 4 5 1 5) = 35 澄 (ダイスロール) GM 13+...
  • 弾幕の二重奏 4
    GM: あらすじ三行。 コウキュウ: ひゅーひゅーどんどん GM: ・咏那は犯人が化けた偽者。演奏会を乗っ取って何やら企んでいる様子。GM: ・時間ギリギリで救出。一行は演奏会が行われる東の広場へ。GM: ・3サイズのセキュリティクリアランスはホワイトです コウキュウ: え、今ならきけr(パーン GM: 次のクローンはうまくやってくれることでしょう コウキュウ: 私、三回目なの…… GM: では天子もとい天狐もとい点呼を行います。 コウキュウ: いちすっぱ! 色: 二神将! ユメヌ: さん……さん…… 踏鞴: 失礼しました GM: では揃いましたので始め……る前にまた一つ伝達事項を。 コウキュウ: 追跡やめてー?……冗談です ・戦闘中、NPCはPCのHPを知らないのでグレイズのダメージ増加への使用はダメージ決定前に行います。ただしカードが割れるダメージはある程度学習します。  ・クライ...
  • 無表情の悪魔
    ○G_Beta作サンプル 無表情の悪魔 (Devilish Poker Face) 種族:悪魔 能力:結論を導きだす程度の能力 容姿  このサンプルを使う人にお任せします。  なにを考えているのか分からない、ポーカーフェースが似合う悪魔にしてくれると嬉しいです。 設定   戦闘と、戦闘以外の部分の両立を目指した悪魔。  戦闘では、弾幕や、スペルカード展開後のナパームで援護射撃しつつ、  決めどころでの消費スペルカードでレーザーを撃ちこむ。相手のDPが尽きかけているときが使いどころ。タイミングに気をつけて。  消費スペルカードのレーザーはあらゆるダメージ軽減効果を貫通するので、ガードが固い相手などに効果的。  霊力や手数に余裕があるなら、エクステンドやシールドを使い、自陣営の援護に回るのも良いだろう。  情報収集や知識面では多方面の活躍に期待が持てる。知覚系のスペルを多く取得している分...
  • ハンドアウトおよび事前告知
    怨零時用ハンドアウト 『』の中は推奨種族です。が、ハンドアウトの内容に沿うならば変更しても構いません。 例えば、『妖怪』さんの種族は人間以外なら何でも問題ないでしょう。 推奨コネクションは、導入をスムーズにするためにも取得して頂くことを望みます。 取得できない場合は『自由』枠で参加して頂ければよろしいかと存じます。 PC『妖怪』 推奨コネ:上白沢 慧音 君は、人間の里と縁の深い妖怪の中の一人だ。昨日の夕べも人間の子供たちと遊んでいた。 その時、あろうことか傍らの古井戸から怨霊が5匹も湧き出したではないか。 幸いにも君が対応したことで怨霊は素早く排除され、一件落着した、かのように思えた。 一夜明け、あなたは上白沢慧音に叩き起こされる。 慧音は君に、昨晩に各地で怨霊による被害が出たこと、 君と共に遊んでいた子供たちの一人である七五三掛ちとせ(しめかけ ちとせ)が行方不明になっていること、 そし...
  • 幽流星異変 ハンドアウトおよび事前告知
    ハンドアウト シナリオ開始前にPC間関係を決めてもらう事。神⇔天狗⇔自由1⇔自由2⇔神  PC「神」 推奨コネ 特になし 昨夜のことだ。 流れ星が一つ、夜空を裂いて君の社の前に落ちてきた。 たった今できたクレーターの中心には、小さな小さなカラス天狗の少女がいる。 開いた前をひもで止める着物風の服の胸には、「日生 うるえ」(ひなせ うるえ)と記されている。 上着とおそろいの柄のゴム入りズボンは、幻想郷ではあまり見ない形の物だ。 どこから来たのか、何があったのか、少女は何も答えない。 話したくないわけではない。どうやら話すことができないようだ。 不安げに震える少女はあなたに向けて縋るように手を伸ばす。 君は、その少女を守ろうと心に決めた。願われたのだ、神ならば応えるべきだろう。 補足説明 いわゆる主人公枠。NPCヒロインがつきます。 社、あるいは何らかの住居を有するとPCの合流が楽です。 ま...
  • 東方双日抄 ~Longing Sun. 第五章 前編
    第二の太陽・内部 Set Spell Cardターン1 ターン2 ターン3 ターン4 ターン5 第二の太陽・内部 GM そこは、遥かな空の彼方だった。球上の薄い膜の向こうには、明るく照らされた幻想郷の景色が見える。 麗華 「……」球の内部を見まわしてみよう トレミー 「一体どうやったらこんなものができるのだか、魔法だけでもこれはできるのかなぁ?」 GM 麗華達は、宙に浮かぶ透明な球状のドームの中に転移しました。何らかの結界のような力が働いているようです。 才霞 「なにやらいやーな予感……今度こそ黒幕のお出まし……?」辺りをきょろきょろ GM ドームの中は明るすぎず、暗すぎずな快適な明度が保たれていますが、周囲は先ほどよりも更に明るくなっています。 矢千代 「おお、こんな所に出るのか……」 麗華 「私たちがターゲットにしていた太陽の内部……なのかしらね...
  • 弾幕の二重奏 2
    シーン9:玄武の沢 ユメヌと踏鞴が三妖精の家捜しに失敗して合流しようとしている頃。 玄武の沢で色とコウキュウは犯人と思しき光の三妖精を追い詰めた。 彼女らが言うには、このギターは盗んだのではなく人からもらったものだという。 その 軍曹 という名(?)を聞いて、二人は…… 色: 「知らないわ」 コウキュウ: 「聞き覚えはないのぉ」 色: 「軍曹ってどういう人なのかしら?」>妖精達に聞きます GM: 軍曹 という呼称については 噂話/妖精or亡霊or妖怪の山or魔法の森 または 新聞 で心当たりがあってもいいでしょう。 色: ダイスを振りません。しーらない コウキュウ: 私は判定しない方向で GM: では、サニー「え、知らないの?」 ルナ「あれだけの騒ぎだったのに」 スター「新聞読んでないのかしら」 とか口々に言ってます。 色: 「知らないわねえ新聞なんて読まないもの」 コウキュウ: 「わ...
  • 幽流星異変 弾幕ごっこ
    2章へ戻る GM では、ささっとシーンを始めてしまいます。ボス戦になりますので、皆さん気合入れていきましょう! エミール ボス(最後とは言ってない)   妖怪の山、百合のアジト 9時50分 GM 鬱蒼と生える木々を超えると、崖の下に隠れるように大きな屋敷が建っていた。 GM 結の案内の元、異変解決者たちは最短ルートで百合のアジトに辿り着いた。 GM 大きな屋敷だ。奇妙なことに、窓が極端に少ない。いくつか存在する窓も、いずれもしっかりと雨戸が締められている。入るには、正面の大きな戸を潜るしかなさそうだ。 エミール 「正面突破あるのみか」 日廻 「いかにもって感じですね…」 緊張した感じで 花凛 「ぐずぐずしてると間に合わなくなりそうだし、一気に突っ込んだほうがいいんじゃないのかい?」 エミール 「そうだな」 日廻 「ドキドキです…!」 カメラを構えておきます 花凛 しっかり戦闘準備しておこう...
  • @wiki全体から「Act7:"木陰(教室)"」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索