前田慶次

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前田慶次 - (2013/07/07 (日) 02:56:49) の編集履歴(バックアップ)


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+ 目次

キャラ解説

どんなキャラ?

 攻撃力   防御力   速 度   永パ力   援 軍   難易度   総 合 

C


C


D


A


D


B


D

大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。
画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。
状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。
機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。
けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。
高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。
前田慶次

長所

2Cに代表される極端に長いリーチ、その長リーチ技から移行できる作中最大クラスの威力を持つ永パ
しかし中~遠距離特化型かと言えばそうでもなく、脅威の有利フレームを持つ2Aや異様な対空力の2B等小技も優秀なモノが多い
見切りにくい上に暴れも潰すことのある地上中段や追撃可能のコマ投げ、放物線状に投げる飛び道具も所持し技構成は意外と隙が無い

短所

長所を全力で台無しにする機動力の無さ、援軍の弱さ
マトモな無敵技が無くバックステップの無敵も非常に短い為、一度接近されると脆い
ゲームの要となる対空援軍も弱く、本体と援軍の二人掛りで襲い掛かってくる敵を相手に本体一人でゲームメイクする技術が必要不可欠

まずはどのコンボを覚えれば良い?

  • 2A>2A5B2C>A峠(214A)
通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い
2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、他の注意点に関しては長くなり過ぎる為別項で解説

  • 6B>A峠(214A)
中段キャンセル必殺技。

  • ~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A)
上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送
JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる
JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能

とりあえず永パをやってみたい

  • [自分画面端時(援軍Lv51-99)]&br()2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n
最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする)
(5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要

動画

+ 動画詳細
動画 内容
援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。
youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y
走り幅跳びの基本の解説。
youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A
ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。
youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k
引き続き始動別の解説。
youtube版>http://www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4
8:58~11:35 Lv100時コンボ解説。
3:03~6:07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。

技解説

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
特殊技 恋のうわさ 6B 中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退
恋のかけひき 6C 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可
あぐら落とし J2B 一部補正無視 J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意
必殺技 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可
下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版)
恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる
ひとり相撲 236C 投げ 追撃可能
恋の鞘当て 214C 飛び道具
BASARA技 一目惚れ 236236C 無敵
恋の嵐 214214C
一撃BASARA技 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 中段


通常技解説

通常技 属性 解説
5A 連打可、jc可 張り手。
5B 超刀の柄を突き出す。
5C リーチの長い横薙ぎ。
2A 下段、ch時浮かせ 足元パンチ。
2B 膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% 座って背伸びしながらパンチ。
2C 下段、ダウン リーチの長い足元突き。
JA 連打可、jc可 下方を殴る。
JB 横蹴り。
JC 基底90% 下に向けて超刀を大きく振り回す。

システム共通技解説

共通技 属性 解説
投げ(接近して6or4C) 動作中無敵なし、基底50% 相手を遠くへ投げ飛ばす。
吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 前方に拳を突き出す。
エリアル(2B+C) 上半身無敵 下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能
エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。
ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う

特殊技解説

特殊技 属性 解説
恋のうわさ(6B) 中段、必殺技キャンセル可 くしゃみをしながら足で踏みつける。
恋のかけひき(6C) 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 前進するショルダータックル。
あぐら落とし(J2B) 一部補正無視 読んで字の如く。

援軍アタック解説

援軍アタック 変化 解説
対地援軍 1-49 地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。
50-99 モグラが二匹に。攻撃Lv3。
100 モグラが三匹に。攻撃Lv4。
まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。
対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。
50-99 ^
100 ^
まつ昇竜。何故か空ガ可能。

必殺技解説

必殺技 コマンド 属性
横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版)
前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト
下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版)
相手の足元を突く。
恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版)
棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。
ひとり相撲 236C 投げ、基底60%
超刀で突き刺して投げ飛ばす。
恋の鞘当て 214C 飛び道具
鞘を放物線軌道で投げる。

BASARA技解説

BASARA技 コマンド 属性
一目惚れ 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不可
超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。
一目惚れ
(アシスト)
動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。
一目惚れ
(アシストLv100)
動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。
恋の嵐 214214C 受身不可
巨大な竜巻を放つ。

一撃BASARA技解説

一撃BASARA技 コマンド 属性
祭りだ!ワッショイ! 2141236C
突き→斬り上げ→神輿。

コンボレシピ


※以下、
 横恋慕(236A)=恋慕
 恋の峠越え(214AorB)=峠
 と表記

援軍無し時のコンボ

  • 2A>2A5B2C>A峠
2A>2Aは目押し
2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠
2A刻みながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える
お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く
それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある
カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要

  • 6B>A峠
中段キャンセル必殺技

  • 恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠
恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可
6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度)
届かない時は5C>A峠で妥協
※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる
 2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り

  • 恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠
上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで
※ループ部は2回程が限度か
 ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする

  • 対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃
超低姿勢対空からの追撃
壁に届く時のみ
非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに
自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い
上記恋慕コンボも同様

  • コマ投げ>JBJC>A峠
※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠
端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数
前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない

  • ~5C(空中HIT)>恋の嵐
1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする
浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか



援軍有りのコンボ

  • ''[画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠''
峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ
例によってJBにディレイ
着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる

  • 2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠
※2Cヒット確認モグラ
6C辺りで画面端到達できる距離のみ

永パ始動

※要請レベルは51推奨
これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない
逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる)
と言うよりそんなに待ってると死ぬ

※モグラ時間差当て
対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法
これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須)
2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本
あとはアドリブというか常に距離判断
対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能

  • ~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~
※1P側スタート時限定
※裏回り部分は、
  • A峠 or 5A>JAJC(自分画面端)
  • 5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り)
  • 5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り)
を使い分ける
5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい

相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る

2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう)
つまり
2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~
となる

~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない
牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル
あとは状況と距離の確認精度次第

  • [画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~
峠2段目と同時に5援入力
着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる
画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放
前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い
尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である
つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」
この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる
「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能
空気嫁については用語集参照
なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる

  • ~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~
※対秀吉用

  • ~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~
※対忠勝用

  • 2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~
大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に援軍ゲージが回復するのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし
A峠は2段目がスカるが問題無く拾える
吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで

  • ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り
コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て
対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良いらしい

  • ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~
相手半分より画面端寄り
ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ
5Bで追撃可能なのは信長・秀吉・忠勝・お市・元親の5キャラ
それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい)
入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可

  • ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~
自分端寄り
信長・秀吉・忠勝・お市・元親用
それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい)
自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為)

永パ往復パーツ

  • {5A2B>JAJC}*n
反復横跳び
特にキャラ別等もなく超安定だが減らない
減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに

  • {5A>A峠}*n
慶次の代名詞・戦国走り幅跳び
伊達・幸村・信長・毛利にはA峠にディレイが必要
張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある

  • A峠*6>{5A>A峠*3}*n
伊達・幸村・信長・謙信用
ディレイ不要
ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ
相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り
永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない

  • A峠*n
毛利・お市用
低めに貼り付ける必要有り
BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる

小ネタ

  • あぐら落としという名の地雷
小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに
慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ
つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する
そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる
よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる
なってしまう
下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要
PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1)
何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか
アニキのJ2Bは漏れないのに……

  • 押しっぱ入力の活用
このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる
これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる

キャラ対策




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