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合戦フェイズ

前作までとはシステムがかなり変わっているので注意

  • 変更点
    • 合戦開始時に大将を決めることが出来る。
      • 当主がいる場合は自動で当主が大将になる。(所謂総大将)
  • 勝利条件が少し変わった。
    • 大将の撃破
      • この場合城は自動開城
    • 敵陣奥(壱、弐、参と書かれた場所)に攻め込む
  • 横攻撃が可能となった。
    • 前作までは前の敵のみだが今作では隣接している左右の敵部隊に攻撃できるようになった。
    • 真ん中で左右に攻撃しつつ鉄砲で攻撃するという戦法が可能となった。
  • 横に敵がいるときには前に進むことが出来なくなった。(ZOCの概念の追加)
  • 行動順がわかりやすくなった
    • 敵味方問わず、智謀の高い武将から順に行動できるようになった。(同じ場合はランダム?)
  • 無人の城を攻撃したときに開城しやすくなった。
    • 前作までだと一撃で8〜9割近くゲージが減らないと開城しなかった

ZOCの概念

分かる人には分かると思うが簡潔に説明しておく
ZOCはZone of Controlの略称でここより先には行かせないという威圧的な何かと思えばとりあえず間違いではない。
図で説明すると下記のような感じなる。赤がZOC

小戦場の場合
味 ■
■ 味
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中戦場の場合
味 ■
■ 味
■ 味
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大戦場の場合
■ 味
味 ■
■ 味
味 ■
■ 味

といった具合に配置した場合■より向こう側に敵は行く事(本陣に攻めてくる事)が出来ない。
もちろんこちらも向こうに行くこと(敵本陣に攻めること)は出来ない
うまく使えばはさみ撃ちにして各個撃破が可能だが逆を言えば集中砲火されて逆に各個撃破されるおそれもある。
  • 簡単に言えば兵力50で行っても兵力10の3人に囲まれて撃破されるということ。特に小戦場で起こる可能性がある

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最終更新:2012年01月31日 14:16
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