ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2
ドム・トロピカル・テストタイプを砲撃新型として改造。
連射砲により連射力・攻撃力のバランスに優れる。支給条件は中×96
| 兵種 |
中距離支援型 |
| HP |
270 |
| コスト |
190 |
| 被撃墜時のpt |
36pt |
| 耐ダウン値 |
中 |
| 着地硬直 |
小中大 |
| オーバーヒート時の回復速度 |
F |
■メイン
| 武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ツイン・ ミドル・ キャノンA |
4/単発 |
47~58(1HIT時) |
よろけ0発 耐ダウン値 低0発 中0発 高0発でダウン |
約5カウント |
赤ロック353m 適正距離180m 最長射程0m |
ツイン・ ミドル・ キャノンB |
8/4連射 |
0/発 |
よろけ0発 耐ダウン値 低0発 中0発 高0発でダウン |
約6カウント |
赤ロック距離383m 適正距離180m 最長射程0m |
ツイン・ ミドル・ キャノンC |
4/2発同時 |
29~54 |
よろけ0発 耐ダウン値 低0発 中0発 高0発でダウン |
約7カウント |
赤ロック距離353 適正距離180m 最長射程0m |
《ツイン・ミドル・キャノンA》
弧を描いて飛ぶ2つの弾を発射する
基本的には他の機体の主砲とほぼ同じ感覚
扱いやすいバランスの取れたキャノン
この武器の特徴は相手をダウンさせないこと
相手によるが2、3発当ててもダウンしないので格闘機への援護に最適
《ツイン・ミドル・キャノンB》
弾を一気に4連発する、全弾ヒットした場合の火力は高い
ただし外してしまうと損も大きい、硬直をよく狙い打つべし
また、この武器は歩きながら使うことができる
《ツイン・ミドル・キャノンC》
敵の頭上で拡散して降る弾を発射する
2発を水平に撃つのでザクキャノンのものよりもやや範囲が広い
混戦時は複数の相手にもヒットする
歩きで避けられるので混戦時でも硬直を狙わないと話にならない
拡散弾のなかでは威力が高いが、歩きには当たらない。
着地を狙って当てるタイプの拡散弾である。
拡散後の中央部分は2つの弾が重なるため威力が高い。
■サブ
| 武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ハンド・ グレネイド |
3 |
15~20 |
1発ダウン |
約9CT |
射程140m 持ち替え無 |
3連装 ミサイル ポッド |
3 |
25~61 |
0発ダウン |
約6CT |
射程180m以上 持ち替え無 |
追加弾 (対拠点弾) |
1 |
57~60 |
1発ダウン |
約6CT |
射程533m DAS 拠点攻撃力-大- |
《ハンド・グレネイド》
定番のダウンを奪う自衛武器。
《3連装ミサイル・ポッド》
扇状に3発のミサイルを発射する
全弾ヒットでダウン
説明通り攻撃力はそこそこある。
誘導もなく、弾速も遅いため自衛には不向きである。
牽制以外にもちょっとしたサポートなんかにも使えるかもしれない
1セットでタンク拠点弾くらいの対拠点威力がある
《追加弾(対拠点弾)》
威力はタンクのそれと同等、弾数は1で機動力低下小のデメリット
しかしリロードが遅いので無理して使うものではない
拠点を叩く場合、メインBと組み合わせるのが最速。
ミノフスキー粒子下において囮として使ってみるのも一興?
■格闘
| 武器名 |
ダメージ |
ロック距離(追尾距離) |
備考 |
| パンチ |
15→24 (理論値15→30) |
---m(追尾0m) |
合計威力39 |
追加弾 (閃光弾) |
10 |
赤ロック383m(適正距離180m) |
威力10 DAS |
| タックル |
20 |
---m |
1発ダウン |
《パンチ》
パンチ→オルテガハンマーのコンボ
ロマンはあるがこの機体は中距離機なので無理は禁物
《追加弾(閃光弾)》
爆風にも当たり判定あり。複数ヒットすることもある。
遠い間合いから一方的に当てることができるため、
反撃は受けにくく、メリットばかりである。
特に狙に当てると、その敵は空気と化する。
《タックル》
■セッティング
| 名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
| 機動重視2 |
-1 |
+1 |
+1 |
148m |
0 |
HP 260 |
| 機動重視1 |
-1 |
+1 |
0 |
132m |
+1 |
HP 260 |
| ノーマル |
0 |
0 |
0 |
127m |
0 |
HP 270 |
| 装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
?m |
-1 |
HP 290 |
| 装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-1 |
?m |
-2 |
HP 310 |
| 装甲重視3 |
+2 |
-1 |
-2 |
?m |
-1 |
HP 310 |
| 装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-3 |
?m |
-3 |
HP 340 |
水中では機動力低下
■機動重視
■装甲重視
装甲に振るとダッシュやジャンプ硬直時の滑りがのびる。より敵の射撃をかわしやすくなる。
が、もちろんブーストまわりの性能が落ちるので、注意は必要。
接近されたら死が見えるようになる。
■まとめ
■支給 (コンプリートまで13800)
| 支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
| 1 |
ツイン・ミドル・キャノンB |
400 |
| 2 |
セッティング1 |
800 |
| 3 |
3連装ミサイル・ポッド |
800 |
| 4 |
セッティング2 |
800 |
| 5 |
EXセッティングA |
800 |
| 6 |
セッティング3 |
1000 |
| 7 |
ツイン・ミドル・キャノンC |
1000 |
| 8 |
セッティング4 |
1200 |
| 9 |
EXセッティングB |
1200 |
| 10 |
セッティング5 |
1200 |
| 11 |
追加弾(対拠点弾) |
1200 |
| 12 |
セッティング6 |
1200 |
| 13 |
追加弾(閃光弾) |
1200 |
| 14 |
EXセッティングC |
1200 |
■その他
拠点を叩く速度はザクキャノンのそれよりも速い。
また足もそこそこ速く、十分拠点を狙える機体。
【更新情報】
09/04/08 メイン,サブ,格闘の武器名,基本データ記載
09/04/15 支給11まで記載
- ↑ドムキャのC砲はザクキャのB砲と同じくノーロック撃ち推奨。拡散の広さを利用するのがコツ。タンクの追加弾で要練習。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21:49:20
- そもそもCキャノンってフルオート
だったのですか・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-09 22:00:21
- ↑なぜそーなる -- (名無しさん) 2009-06-10 01:06:36
- ↑何か、武器説明の所で、フルオートって
書いてあったんで、そうなのかって・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-16 01:24:07
- ↑指摘は良いが質問はするなよ -- (名無しさん) 2009-06-17 21:55:52
- キャノンC距離350程度で54ダメ確認 -- (名無しさん) 2009-06-17 23:35:18
- キャノンCロック外で30ダメ
恐らく片方のみヒット -- (名無しさん) 2009-06-17 23:45:51
- ↑×3 すいませんでした。 -- (ジムコマンド) 2009-06-18 04:13:23
- 砲撃新型…って日本語おかしくないか? -- (ましーね) 2009-12-04 01:51:09
- コレはゲルググなんかより圧倒的に使えますね。キャノンCと3連ミサイルとパンチの組み合わせが強いです -- (伝説のアイツ) 2009-12-17 17:02:28
- 本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-18 23:28:33
- キャノンAの威力が高いですよ
硬直狙えば強いですよ
オレはゲルキャよりこっちですね -- (名無しさん) 2010-01-01 11:43:43
- ミサイルよりグレネードの方が自衛力はありますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 12:36:16
- EXセッティングAって1000Pでしたよ -- (KIRA) 2010-01-29 23:44:21
- ホバーとキャノンの相性がよくて弾数も撃てる!特に閃光弾がかなりのいやらしさ -- (名無しさん) 2010-05-03 18:15:38
- オルテガハンマーカッコよすぎw
-- (名無しさん) 2010-07-23 00:47:25
- 初めての投稿です。
ドムキャノンの武装支給
12以降は1500みたいです。 -- (ジオニスト) 2012-07-20 23:07:55
- ゴメンナサイ↑間違えですね。
勝手にすいません -- (ジオニスト) 2012-07-20 23:20:11
- まとめが書かれてないだと? -- (motti) 2013-10-25 23:26:32
- トローペンもそうだけど、こいつ赤に振るとバカみたいに滑りますね。
旋回が絶望的なので自衛は見込めないですが。 -- (ハル・タジマ) 2014-09-28 10:20:40
最終更新:2011年08月12日 14:45