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次回作への要望・改善希望点
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過去ログ1
まあ、間違いなくタンクを弱体化(対MS等)しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中(射)の射撃等は中(射)を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、1番いい気がする。(低コスト格=高コスト近の格闘威力が同じくらいとか) -- (名無しさん)
2009-10-15 13:01:15
低コスト格の3連+QD=高コスト近の3連です。 -- (↑に追記)
2009-10-15 13:04:27
ガンダムの連撃は74だからな。 -- (名無しさん)
2009-10-15 14:30:56
一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。
-- (名無しさん)
2009-10-15 14:46:05
キャノンの強さ
弾速が速く着地取りが容易
ダメと手数の効率が良い
割りと近距離でも届く(150〜、220〜など)
-- (名無しさん)
2009-10-15 14:57:54
キャノンの弱点 近づかれると全く当たらない MAPを選ばないと厳しい だな。それと旧スナ新砂共通で装甲2を拠点攻撃型にしてしまえばいい。 -- (NT-1)
2009-10-15 16:14:55
まあ、上記のは他の中と比べての話なんだがな。後、どちらにせよスナだしたら装甲2が主流になってしまうから据え置きのまま拠点攻撃力上げるだけでいいと思うが。 -- (名無しさん)
2009-10-15 19:37:12
88 66の追加
中を射に変更
タックルの性能調整
機体の追加(できれば↓
mapの追加(オリジナルも欲しい
バージョン2.0仕様に
バグの修正
遠の性能調整
voicechatの登録可能数増加
CPU難易度調整(必須
などを希望 -- (………)
2009-10-16 02:16:41
↑rev.2仕様にはならないと思ふ。なるとしてもACrev.3になってから -- (名無しさん)
2009-10-16 16:27:37
その前にRev3自体出ないんじゃないか? はっきりいって現行verはブルジョア廃人しか取っ付けないようなお粗末なゲームバランスな上、昔から散々言われてきた問題点を未だ数多く引きずってるからな…相変わらず初心者は取っ付きにくいし、ただでさえ少ないユーザーが更に離れつつあるし。こんなんだから今のバンナムってやつはダメ会社のレッテル貼られて当然だよ… -- (名無しさん)
2009-10-16 16:44:32
射にするだけだったらまた要らない扱いされるだけだぞ?射+強化が欲しいんだよな。 -- (名無しさん)
2009-10-16 17:13:15
ジムコマに弾数3の撃ち切り式ハングレBが欲しいな。連射しやすい感じで。 -- (名無しさん)
2009-10-16 17:16:39
射の話が出てるが、あれは微妙だぞ?44で要らないレベルだぞ?まだ中の方がましだ。中のまま100m近くでも射撃が当たる様にしてくれるだけで十分だ。 -- (名無しさん)
2009-10-16 21:20:59
バンナムは仕事が遅い。修正を早くしてほしい。後、海外のゲームだが、アドホで16人対戦アクションがあったよな、その技術を使えば絆Pでも88出来るんじゃあないか? -- (名無しさん)
2009-10-16 21:24:19
PS3で出せばいい -- (名無しさん)
2009-10-17 01:34:12
↑賛成。↑↑PSPだと、重くて動かんわ。44でも若干ラグがあったのに、88だとカクカクだぞ。現在のAC版見てるかぎりじゃ、絆P2が出るかもわからんようになってきてる気がする。今のバランスのまま出されても、今作に+αされただけみたいになりそう。(QD外しに制限が付くから、今作より酷いかな?) -- (携帯だから、改行できない。。。)
2009-10-17 05:42:38
PS3高いよ? -- (DOME)
2009-10-17 06:39:26
バズーカはもう少し初速が速ければガンガンみたく着地取りに使えるかな? -- (名無しさん)
2009-10-18 02:05:42
↑2かなり安くなったと思うぞ〜。PSPgoと同じ価格なんだから。 -- (名無しさん)
2009-10-18 07:33:16
↑確かに。今は薄型で安くなってるからな。 -- (NT-1)
2009-10-18 16:28:15
連撃中の前45゜辺りまで張る射撃バリアをなんとかして欲しい。あれのせいでアケみたいなカットが出来ん。 -- (名無しさん)
2009-10-18 20:19:35
↑あの射撃バリアってAC版だと最初の斬り掛かり時にしか発生せず、連撃始まってる時は、既に格闘仕掛けてる側の正面45゚も射撃に対して無防備だったんだよね…? しかしPSP版はこんな妙なとこまで手抜きとは… -- (名無しさん)
2009-10-18 21:24:03
ロックオンされただけで灰色アラートが出るのは移動旋回しづらく背後に取られるとつらいPSP用の調整なのだろうか。 -- (名無しさん)
2009-10-19 04:51:01
↑10、↑8アドホで16人対戦はPSP Goじゃないと無理。インフラモード対応にすればPSP1000で16人可能だが、バンナムにとってメリットが見当たらないので無理。ポータブルで88やりたいならGo対応88版を望むしかないな。 -- (名無しさん)
2009-10-19 09:53:07
正直88いるか?リプレイ再生するなら、戦闘はカクカク確実だし、手軽な44の方が人も集まりやすいだろ。 -- (名無しさん)
2009-10-19 10:21:18
88にすれば取りあえずどの機体も出番があるという利点がある。 -- (名無しさん)
2009-10-19 14:47:07
↑88が出来るって事は44も出来るって事なんだから、結局は機体の修正が必要になるだろ。どーせ88しか使えない機体を44に出すと、アホが戦闘放棄しだすんだから。 -- (名無しさん)
2009-10-20 13:07:49
だが16人も身近に集めて騒ぐなんて8人対戦の現状よりもかなり困難だろう…オフ会でもない限りそんな大多数の人間集めるなんて…。あと16人も集まったとしても達人と素人の実力の差があまりにも開き過ぎてると互い気を使わなければならないのも変わらないし -- (ケンプファー)
2009-10-20 13:26:37
アケのSなら見る光景だが、Kaiで中狙入り捨てゲーの経験はないな。部屋名でガチか否かわかるし、たいていのカリスマは数戦でシャッフルしてくれる……アドパは↑2みたいな脅迫観念に染まるほど酷いのか? -- (名無しさん)
2009-10-20 13:30:30
捨てゲするのはアドパではまだあってない。中狙出す人はいるけどまあ、大抵は残念な人だがな。
人数や地形、編成に応じて機体は選ぶべきだが、選択肢があるって事が重要なんだ。タンクは入れなきゃ楽しくないし、中はまだいいが、狙は完全に隙間がないからな。66の遊びでやっと入れるぐらい。 -- (名無しさん)
2009-10-20 14:29:02
人数についてまとめ(仮)
・人数に応じた機体の調整をすべきである。
・66、88の追加希望
・PSPのアドホでは8人が限界(海外のゲームでは16人も可能?)
・PSPGoのアドホでは16人も可能
・44では中狙が厳しい。
・88では中狙も必要だし、低コスも必要になる。 -- (名無しさん)
2009-10-20 15:01:45
↑5 どこに調整すべきなんだ?全部万能にしろってか?44で活きる機体、88で活きる機体、乱戦に強い機体、射程が長い、短い。色んな機体が役割を持って動くから絆だと思うが? -- (名無しさん)
2009-10-20 15:06:31
↑2 海外ゲー16人はインフラモードでないかな? MOHとかレジスタンスとか。 -- (名無しさん)
2009-10-20 15:21:34
↑前に出た意見。アドホで16人とか -- (名無しさん)
2009-10-20 15:56:46
↑3アホか?今現在に、万能機体がいて、それが強すぎるから、使えない機体がいるんだぞ。結局大幅調整しないと、ずっとタンクウマーだろうが。前衛が苦労して、役に立たない中狙は捨てられ、タンクは楽してポイント稼いでるのの、どこに絆があるんだ?それこそ自己満足ゲーだぞ? -- (名無しさん)
2009-10-20 21:19:18
↑俺も同意。結局遠距離が狙撃や中距離を喰い潰してるのは言うまでもないし、射撃型も総じてリロ長い・全バラ1発ダウンなほどダウン値高い等の理由で前衛としての分類がきちんとできてない。おまけに今は近距離・格闘型ですら、一部の機体が他機体を喰い潰す始末だし。ケンプファーとか…格トロ・ギャン喰ってんじゃねえよ…誰だよあのコストであんな性能考えた奴は…コスト上げるべきだ -- (ケンプファー)
2009-10-20 21:35:19
なんだ、タンクと中狙の話か。それならわかる。 -- (名無しさん)
2009-10-21 01:12:54
中は射にしないで、射程は140m〜500mぐらい(バズやミサも140mから当たる誘導性)で、格闘は2連のままで、タックルを40。射は前衛としての性能はないからせめてこんな感じでどうか。 -- (名無しさん)
2009-10-21 01:16:43
↑4 とりあえずお前に戦友がいない事はわかった、それと言い方が気に入らない。言いたい事はわかる。 -- (名無しさん)
2009-10-21 01:26:02
↑何故戦友がいないと言える?一緒にやるプレイヤーがいないだろって事か?もし絆ポータブル2が出るとすれば、間違いなくVer2だろ、なら今より狙(特に旧スナ)なんて、使い物にならんだろ、今だタンクは強いんだから。それなら、88では、強く、更に拠点を叩けるタンクを2機出す方向に進まないか?(ver2やってるなら、知ってるはずだが、遠の機体は増えて、更にこの絆Pより射程が延びてるんだぞ。) -- (名無しさん)
2009-10-21 09:09:32
移植元のバランスが悪いんだから仕方ないさ。ビサイサみたいに別物調整されるくらいなら元のままでいい。神バランスになったところで、アドパKaiでやり続ける人数は今と変わらんだろ。戦術を理解してる奴らが8人以上集まらないと面白くないという、未経験者には地雷ゲーだしな。 -- (名無しさん)
2009-10-21 10:47:41
↑2 はいはい、あんたがそう思うんならそれでいいよ、偉いですねー。これ以上荒らしになるのは嫌だから《後退する》 -- (名無しさん)
2009-10-21 12:04:36
↑あのな、俺は88で本当にプレイして行けるのかを反論したんだぞ。勝手に荒らし扱いしてくれてるが、意見を言い合う場所なんだから、反対の意見があって当たり前だろ。次回作が微妙なら嫌なんじゃないのか?別に今ままで良いならここにはくるなよ。今のままではダメだと思うから、こうして皆が意見だしあってるんだぞ。 -- (名無しさん)
2009-10-21 14:36:17
現バランスでも66以上なら中狙枠があるし選択肢が増えるのはいいことだ。遠が使え過ぎて中狙の出番が無いのは同意だが、護衛いなきゃ始まらんし格上相手なら3落ち拠点落とせずのリスク負うタンクが楽してウマーは言いすぎと思うぞ。俺的には中狙が44に組み込めるならそれは別ゲー。Rev2初期の射とゲルJ BSGBの強さを戻してやる程度でいいや。 -- (名無しさん)
2009-10-21 16:06:13
↑2 最後だけ言わしてもらうと俺が荒らしになるから後退するっての。最初にも言ったが言葉にはきをつけろ。意見を言い合う場を意識しているなら尚更だ。 -- (名無しさん)
2009-10-21 16:14:21
↑2拠点攻撃に関しては、楽では無いと思うが、中、狙枠にアンチ用タンクを出すと考えて、タンクのMS弾を考えるとアンチのタンクはウマー出来るはず。拠点攻撃担当のタンクがやられた時はアンチ担当タンクが対応出来てしまうし。。。ver1の頃は拠点攻撃だけだと、評価Sを取れなかったから、MS弾の存在もなっとくするが、ver2だと拠点撃破だけでも評価Sを取れるようになった訳だし、MS弾があれだけ強いのは、ゲームバランスに影響を与えてるはず。 -- (名無しさん)
2009-10-21 17:11:53
すっかり忘れてたんだが、絆P2がVer2なら、クラス分けがあるんだよな。。。どうなるんだろ。。。 -- (名無しさん)
2009-10-21 17:17:12
クラス分け>アドパでもKaiでも部屋名なりチャットで問題なかろ。オプションもあるだろうし。インフラモードでクラス別世界マッチングやってくれると面白いが、これは絶望的だな。 -- (名無しさん)
2009-10-21 17:43:51
関係ないがまた愚痴ページが荒れてきてるよー。例のプロガンとEZ-8だけど。関係ない話してすまない。 -- (名無しさん)
2009-10-21 21:01:14
そのバカ二人をケンプファーなるバカが煽ってるな。スレチだと一言で諌めりゃいいのに、ここのコテは揃ってアレだ。 -- (名無しさん)
2009-10-22 08:41:25
愚痴にたいして、愚痴書くななんて言うバカも現れてるしな。 -- (名無しさん)
2009-10-22 08:56:41
それをスルーするスキルもないのが今のお前らだ -- (名無しさん)
2009-10-22 11:14:00
スルースキル以前に板違いを指摘しろって。結局、重箱の隅をつつく程度の人間しかいなかったってことで終了。以降は要望をどーぞ。 -- (名無しさん)
2009-10-22 15:24:14
BR発射直後にタックルマジでウザイww
格闘できんorz -- (………)
2009-10-22 18:59:34
頑張れ、落ち着いてやればできる。・・・ムリならばミッションの連撃練習で・・・ -- (ゴミブリ)
2009-10-22 21:28:34
なんで機体のチューニングできるくせに武器そのもののチューニングはできないんだろうな、って何となく思う。つーか武器のチューニングって未だ未実装なんだって…ただでさえ機体選択の幅が狭いのにそりゃねぇよと…。例えばゲルバズの射程を伸ばしたり、ドムバズをゲルバズ並に近距離での誘導性高くしたり、ドムのヒート剣を抜刀3連撃できるようにするとか。全く…なんのためのEXセッティングだよと。 -- (ボーダーブレイク経験者でAC絆はやってない)
2009-10-22 22:02:16
アケ版にイフリートとBD1が出たらしいよ -- (DOME)
2009-10-22 23:29:45
とにかく機体のバランスだよな。強弱や安定が出るのは仕方ないが編成やマップによってはどの機体も使える様にしてほしいよな。 -- (名無しさん)
2009-10-23 03:08:50
万能機体や上位互換機体を出さないのがまず鉄則だな。現時点のケンプなんてギャンや格トロの特性を持ち合わせてるでしょ?あぁいった機体がバランス悪化を招き起こしている原因。あとうPデート毎に調整の仕方も毎回粗っぽ過ぎ、もしくは調整不足。なぜ全機体・全カテゴリ・全地形・全戦術を根本的に見直さないのか。一部機体の弱体補正多過ぎて萎える。Rev2.02までアクアジムやジムWD、ゲルググJも弱体化する必要ないだろに。テコ入れするくらいなら他の機体を全般的に強化する、いわゆる「他の杭を出す」やり方にすりゃいいのに。 -- (名無しさん)
2009-10-23 10:39:24
格ループ廃止、射の台頭、近マシ弱化、遠に変わる狙(ゲルJスポB)――Rev2初期は、Rev1で固まった鉄板を崩そうとはしてたんだよな。結果は体張ってライン上げた近は報われず、かぶせBRウマー→元に戻す。調整してみたが実のところ射狙強化なんて誰も欲しくなくて、客が離れたとかなんだろうけどさ。このバランスの悪さもプレイヤーが望んだ結果の一つなんだと思うよ。脱却するにはシステムをがらっと変えた新絆を……BBが落ち着いた一年後あたりに出してくれないかな。 -- (名無しさん)
2009-10-23 11:41:12
全体的な硬直の増加
これが一番修正して欲しい -- (………)
2009-10-23 19:19:44
毎回のウPデートで新型だしたりするぐらいなら、まず弱体化し過ぎた機体をもう少し上方修正して欲しいと思うんだが。
バンナム少しおかしい?
新型ばっか出して楽しいの?客寄せなら性能面にも気を配って欲しい。
長文&イミフで失礼。 -- (高町なのは)
2009-10-24 04:01:52
初心者がこのWikipedia見たときは、なにこれ。せっかくG-3ゲットしたかったのに、、、。ってなるよ。もう少し機体支給のバランスも考えて欲しいな。 -- (DOME)
2009-10-24 08:07:59
高コスや扱いが難しいやつは後で支給でいいだろ。 -- (名無しさん)
2009-10-24 15:28:29
その通り。 -- (NT-1)
2009-10-25 09:28:46
そろそろまとめたいから上記で出てる意見以外で出た有益な意見を簡潔にまとめてくれ -- (名無しさん)
2009-10-25 14:56:51
自分でやれよw 頼み方ってモンがあるだろーが。 -- (名無しさん)
2009-10-25 20:53:47
編集くらいできんのか?PCかPS3使っているなら可能だ -- (名無しさん)
2009-10-26 14:45:33
その前にバズBの4攻撃範囲増やしてほしい。リプレイでみるととてつもなく小さいので迫力がない。 -- (名無しさん)
2009-10-27 22:17:56
あw上の4というのは気にしないでーw誤入したww -- (名無しさん)
2009-10-27 22:18:37
激しく同感www
かなり萎えるw -- (↑2
激しく同感)
2009-10-28 06:14:49
ダウンロードで、機体やマップを、だしてもらいたい。 -- (よろしく)
2009-10-28 18:06:42
武装そのもののチューニングは…やっぱり難しいかな…。なにしろうpデートで武装の仕様が勝手にゴロゴロ変化させられてるのが現状だからな、そりゃアケ版にも未だ未実装で当然。…しかしやっぱりあってほしいな…ポータブルならゲルキャのAorB砲がヘビーのA砲並のリロードとチャージにできればなぁ… -- (名無しさん)
2009-10-29 08:46:07
撃墜された数とかマイナスな物はカウントしなくて良いと思う。それが気になって拠点落ちる寸前とかにリトライしてしま。 -- (名無しさん)
2009-11-04 16:42:31
↑すまない、途中だったorz -- (名無しさん)
2009-11-04 16:43:15
↑途中でよく分からないが、その理屈だとプロガンが5落ちしてもOKになるな?却下。 -- (名無しさん)
2009-11-06 16:57:03
ロックされたら敵機の方向がわかるのは駄目だろ。狙撃があっという間に場所がばれてしまう。 -- (名無しさん)
2009-11-06 18:04:37
CPUがコスト半分の嫌がらせ役になってくれさえすればそれでいいかな。格闘3連撃は必中、一部はQD外ししてくるプログラムでも組み込んでくれればいい。アレックスやシャアゲルなんかコスト140になっちまうけど -- (名無しさん)
2009-11-08 11:09:18
コスト半分より、全能力倍の方が良くないかな?敵機によっては無茶苦茶固い&攻撃痛いけど、コスト半分の作業的撃破より、楽しそう。敵プロガン、赤ゲルの3連+QDで自機が一瞬で落とされるけど(笑) -- (名無しさん)
2009-11-10 03:33:58
MS集めるのが大変・・・ -- (名無しさん)
2009-11-10 08:20:50
↑の続き MS増やしてアーケード版みたいな支給にしてもらえればーー -- (名無しさん)
2009-11-10 08:22:38
コスト半分とかより、CPUをもっと強くしてほしい。硬直取りもっと増やす、QD外してくる、偏差撃ち多用、建物に隠れる、かち合った時にすぐに攻撃してくる、とか。あとMS支給はミッションクリアで機体が解禁されてくと言う感じで。 -- (名無しさん)
2009-11-10 17:50:27
ミッションも楽しくてやり応えのあるミッションにして欲しい。NYの防衛線みたいなミッションはいらない。楽しいものを! -- (名無しさん)
2009-11-10 17:55:54
確かに、あれは無理ゲー。連ジみたいなミッションがやりたいな。あとバンナムの知能LV上げてくれ。狙とかレーダー広いのにロックできる所まで行って狙撃してないし。 -- (名無しさん)
2009-11-11 16:27:06
もう少しデータ領域増やしてフル活用すれば戦略ゲーや格闘ゲーの鬼CPUくらいなんとか作れるはず…ゲーム性の問題かもしれないけど。学習装置みたいなものがいいが -- (名無しさん)
2009-11-11 23:42:26
値段安くしてくれ、もしくは値段に見合うだけのものにしてくれ。今のこの内容じゃはっきりいって2〜3千円程度、もちろん6〜8人での大人数での対人戦あってな、対戦環境なし、もしくは二、三人程度なら間違いなくそれ以下。次回作を飛び切り安くしろとは言わんが、もっと値段に見合うだけの面白さにして欲しいな。モンハンみたいに百時間以上やって皆で口を揃えて「面白い」と言える代物にはしてほしい。あまりにも人を選びすぎる。絆は敷居の高さがベルリンの壁並。ガンガンNEXTやらゴッドイーター発売予定の今時期に言っても無駄かもしれんが… -- (名無しさん)
2009-11-12 14:22:53
↑2ゲーム性が戦略ゲーや格ゲーとは比べ物にもならない感じだから、学習装置みたいなのはとてつもなく厳しいと思うけどなあ。というより無理なんじゃね?せいぜい超反応とかだろう。 -- (名無しさん)
2009-11-12 21:57:30
ここでいうゲーム性って具体的にどの辺りがCPUに対応しきれるってことだよね?格ゲーやら戦略ゲーでは鬼のように強いCPUがいくらでも作れるのに絆だと作れないってのがちょっと意味がわからんのだが…。もしかしてアクションゲーム全般だと全体的にCPUは乏しくなりやすいってこと?だけど賢くて強いCPUが出て来るアクションゲームなんて山ほどあると思うんだけど。モンハンやメタルギア、アーマードコアやらもだいたいそんな感じがする。 -- (名無しさん)
2009-11-12 22:34:19
↑個人プレイの極致なら到達するかもしれんが、チームプレイのレベルを底上げするには難度が高そうなんだよな・・・。絆はチーム戦である所が基礎。その点では到底人間には近づけないと思うよ。 -- (名無しさん)
2009-11-13 00:51:20
↑CPUは自分にとっての「実利」を最優先に考えて動くことはできる。だが、周りの状況を踏まえた先々への思慮である「厚み」を考えて動くようにするには現状では無理に近い。要するに、一騎打ちで凄まじく強いCPUなら実現可能かもしれないといった所だな。 -- (名無しさん)
2009-11-13 01:01:29
↑ごめん、↑2だった。 -- (名無しさん)
2009-11-13 01:01:55
なるほど…そんな感じなのか。確かにCPUは反応力・思考速度やらで人間を超越した部分があるけど、周りの状況に合わせた柔軟な思考は難しいのか…、特に絆だと格ゲーみたいな反応力は殆どいらず(三すくみの反応速度や連撃プログラムくらい?)、また戦略ゲーと違ってリアルタイムで周りの状況に合わせた連携や地形を利用した戦略が必要となるため、その極めて特殊なゲーム性故にCPUが最も苦手とする部分になってるみたいだね -- (名無しさん)
2009-11-13 08:38:08
↑5 アクションゲーム全般でCPUのオツムが弱くなりがちなのは他のゲームでも同様だと思うよ。なにより一定のアルゴリズムに従ってるのが多いし、動きも単調になりがちだから人間臭さがあまり感じられないと思う。行動パターンで変化をつけようとしてもやはり限界がある。地形認識力も弱くなりがち。だから基本能力値で無理やり補正掛けて能力値を上げ、人間の思考力に対抗しているものも多い。例えばアーマードコアなら鬼ロック、基準違反、強化人間とかだな。メタルギアの敵兵なら言うまでもなく能力値補正+大多数でプレイヤー集中砲火、極めて高い索敵能力。そしてモンハンだがやはりこれもCPUとしての能力に限界があるようでいくらモンスターという生物でもどうしてもサイボーグ臭くせざるを得ないところもある。ある地形にハメて何もさせずに撃ち殺すことだって未だできるし。だから敵モンスターは壁スライドしたり、障害物貫通したり、また攻撃判定もプレイヤー側に比べてかなり曖昧だったりする。オトモアイルーが最終的にいらなくなったりするのも前述の理由と同様。解決するには能力値上げるのが相応だったりする。 -- (長文スマソ)
2009-11-13 09:14:58
↑ -- (kyon)
2009-11-13 20:59:48
納得の意見 -- (kyon)
2009-11-13 21:00:22
AC版トレモのバンナムに旧スナで挑むと悲惨な結果になるんだが、あれくらいの回避力があれば、まさにニュータイプなバンナムが出来ると思うんだが。。。 -- (名無しさん)
2009-11-14 21:31:50
実際ACのトレモ最強で66や88やってもCPUだと戦術の概念そのものがないから対人戦の基本まで学べないんだよな、そこだけは残念。乱戦に対するプレイヤースキルはかなり鍛えられるが結局対人だと今度はリアルタイム戦術を新たに学びなおさなければならないし。やはりCPUとしての限度もある。↑4でも言われてる通り、モンハンやったことあるなら馬鹿なモンスター達の存在にも気付いてる人も多いはず -- (名無しさん)
2009-11-14 22:53:41
まあ、アクションゲームでのCPUに「知能」というものが付加される時が来るとしたら何十年後とかになるだろうな。これは逆に言えば人間がそれほど凄いという事でもあるんだが・・・。 -- (名無しさん)
2009-11-15 01:15:52
現状だとCPU相手に鍛えるならオリジナルで被ダメ倍率弄るしかなさそうだね。自機200%、敵機50%なら相当マゾ仕様に。っていっても戦術関連はやっぱりそれほど鍛えられないんだよね・・・。やっぱり対人無しで最強目指すのは難しいな・・・。 -- (名無しさん)
2009-11-15 10:46:52
とりあえず、バグは極力減らしてくれ。まれにブースト回復しなかったりするのし対戦で起きると萎える。
リプレイもいろんな視点で見れて良かったし、対戦中もラグが無いのはすごく良かった。 -- (名無しさん)
2009-11-17 11:59:40
CPUの能力自体は世代が進む毎に年々向上し続けてるんだよね。ハードも大きく進化してるからCPU処理能力も高くなっている。ただそのゲーム性の複雑さ故にCPUが追いつけないってのもある。絆なんてまさにその一例。お得意のCPU補正でも掛ければどんなにAIが弱くてもそれを遥かに上回る能力値で達人レベルの人間に負けずとも劣らないCPUが出来上がる。しかしそうした場合、サイボーグを相手にしてるようで本来の楽しみから大きく掛け離れてしまい、面白みが失われてしまう。モンハンの敵だって生物っぽさが完全に失われてサイボーグ相手にするクソゲーに成り下がったくらいだし。とても難しい問題だ -- (名無しさん)
2009-11-20 08:04:46
そしたらACのプレイを参考にしてCPUを作れば? -- (名無しさん)
2009-11-20 19:53:24
↑だから、それが出来ないんだって・・・。 -- (名無しさん)
2009-11-20 22:00:19
↑2言うだけのは簡単だが実際はクリエーターの頭を悩ませるほどに至難の業としか言いようがない。高いリアルタイム戦術と連携が必要であるこのゲームはCPUが最も苦手とする部分であり、かつCPUの得意な超反応が三すくみや三連QDプログラムくらいにしか活かせない。QD外しプログラムは入るかも?でも入れれば格闘機で強くはなるが、それでも人間みたいな柔軟な対応は難しい。だからCPUは人間と比べて動作が単調になりがちで作れるCPUの強さに限界がある。現状、人間を越えるような強さのCPUを作るには強化人間みたいな能力値補正掛けて無理矢理強くするしかないってこと。 -- (名無しさん)
2009-11-21 07:32:27
違う要望だけどPS3に戦場の絆はでるんでしょうか?でたら白騎士みたいな感じで<機体とステージを無料で>とか<ランクでの隠しステージ -- (名無しさん)
2009-11-21 11:17:44
PSPだと限界を感じるから、PS3移植希望。 -- (名無しさん)
2009-11-21 16:35:19
とりあえず、味方のCPU性能をどうにかしてほしい。糞すぎてつかいもんにならん。 -- (名無しさん)
2009-11-22 00:58:44
とにかく機体やマップやミッションダウンロード -- (あ)
2009-11-22 17:15:21
できるようにしてもらいたい。 -- (あ)
2009-11-22 17:16:00
連邦のザクの燃えクラッカーの燃える時間短すぎもう少し長くして欲しい -- (名無しさん)
2009-11-23 00:40:16
バランス調整DLCあればいいんじゃね? -- (名無しさん)
2009-11-23 16:10:05
cpuの件はよく上級者が初心者と組む時に頼む、前にでなくていいから後ろからカット専門でいいんじゃないのか? -- (名無しさん)
2009-11-23 16:18:17
それ以前に中狙は、素早い敵機の捕捉→牽制射撃を織り交ぜながら硬直を狙う。ぐらいはできると思うんだけど、無理なのか?あと、三すくみであいこの時にどれかランダムで次の攻撃を即行で出さないのはちょっと・・・ -- (名無しさん)
2009-11-23 17:58:13
CPUアホすぎ目の前で味方(1P)攻撃受けてんのにな~んもしない。そんでもってコンボ中にカット入れるってねぇ~。まるで真の敵だよ -- (名無しさん)
2009-11-24 16:13:16
カットしようと格闘したら相手は連撃続けたままこっちだけ弾きとばされたり、格闘同士のはずなのにたまに一方的に潰せたり、近距離で格闘見てからタックルで返せたり、多少のタイムラグはあっても出来るだけじゃんけんの判定はちゃんとして欲しい。 -- (名無しさん)
2009-11-26 10:45:51
三すくみの関係が本家のものとはあまりにも掛け離れすぎてもはや別ゲー化しているからな、早急にどうにかするべきだ。後出しカウンタータックルといい、連撃中の射撃バリアといい、グラップル不可といい、QD時の相手側の無硬直といい、ホントにどうかしてる。数々の謎仕様のせいでなぜか両軍ともF2マンセーになってる、連ジ共にガンタンクorマカク+F2×3が完全無欠の無敵編成 -- (名無しさん)
2009-11-27 08:22:17
グラップルは高コス生かすのに必要だよな。あれがないとガンダム使えねえw -- (名無しさん)
2009-11-29 00:14:51
中距離には2機同時に攻撃出来るマルチロックオンシステムとかどうだろうかw?まあこれは冗談にしても何か中距離専用テクでも増やしてみるとかどうだ? -- (名無しさん)
2009-11-29 16:44:00
↑それってミサイサのMLRS・Bのことじゃ…?中距離の仕様としては他にDASがあるけどこれは遠距離にも搭載済だからなぁ -- (名無しさん)
2009-11-29 17:51:13
↑まあ、そんな感じで中全体が二機同時に弾飛ばせるとかいう妄想だ。
後もう一個考えついたんだが、中がダウンさせたら相手の無敵時間−1カウントとかどうだろうか?若干微妙かもしれないが起き攻めが少し楽になると思うが。 -- (名無しさん)
2009-11-29 23:18:16
↑さすがに厨要望過ぎるぞ、ミサイサBが地獄絵図になるw誘導性戻ったら尚更w -- (名無しさん)
2009-11-30 22:00:59
ガンダムVSガンダムは30万近く売れたから続編出たけど、戦場の絆は10万ぐらいじゃないの?厳しいような…… -- (名無しさん)
2009-12-05 08:37:45
ミッション失敗からリトライまでの流れが長いのをどうにかしてほしいな。あとステージランダムにしても一回プレイしたら、ステージ替えるにはルール変更まで戻らないとダメなのがめんどくさい -- (名無しさん)
2009-12-05 08:48:58
戦場の絆ポータブル2はいつ出るんだろうか・・・ -- (名無しさん)
2009-12-05 14:13:04
CPUが馬鹿、これにつきる……。援護指示出しても動かない、一回も敵に攻撃しない狙撃兵。簡単にエクストラハードでも簡単に背中を見せる敵。あとMS出すまでが長いね……やりこみゲームでもないのにそういう仕様はきついわ -- (名無しさん)
2009-12-05 16:07:14
流石に機体の出し方はアケと同じではあまり好評ではないみたいだな。もっと持ってるやつに慣れたり、機体の感触を楽しみながら増やす仕様の方がいいか。でも、ガンガンと違って派手な動きより着地や機動性のちょっとした事を感じるゲームだからあまり派手好みの人とかには好みづらいのかも。 -- (名無しさん)
2009-12-06 11:19:09
↑6 無敵時間が2カウントになるってつもりで書いたが、それでも不味いのか?わかりにくかったらすまない。 -- (名無しさん)
2009-12-06 11:21:38
↑いやだからサイサ無双になるだろw勘違いしてるのはおまいだ。 -- (名無しさん)
2009-12-07 07:21:32
やっぱりこのゲーム自体が人を選ぶようだし、実際相当厳しいみたい。初心者もやはり長続きするのは相当稀なようだし、ガンネクやボダブレの方が遥かに取っ付きやすいと我ながらも思ってしまう。なぜなのだろうか -- (名無しさん)
2009-12-07 12:20:59
絆がクソゲだから。 -- (名無しさん)
2009-12-07 20:12:15
てか、無理にPSPに移植し無くても・・・絆の醍醐味の一つがコクピット視点だけど、すでにバトルユニバースとかで出来てるし、機体数も何倍も多い。(時代がF91まであるからだが・・・)操作方法も意味解らん。基本は対人戦しか無いゲームなんだし、おまけでインターネットに無料でつなげるようにしてくれればマシだが。 -- (名無しさん)
2009-12-08 13:04:33
確かにネットワーク通信がPS3やkaiなしでできるようにしてほしいもんだよな。いくら広めようとしても絆は対人ゲームである以上やはり人を選ぶものだし、モンハンみたいにそう上手くいくものではないと思う。レジスタンス、メタルギアOPS、みんごるP2、PSPo2といったいくらかのゲームで公式ネットワーク通信が実現しているのになぁ -- (名無しさん)
2009-12-08 18:40:40
機体・カテゴリ間のバランスを徹底的に見直し、無限大の編成ができるようになればいいんだけどなぁ。中途半端な機体、汎用性高すぎる厨機体、産業廃棄物に近い機体とかそういうのばっかでパワーバランスがおかしい。PSP版だとガンタンク、マカク、両軍F2が強すぎて実質それらの厨編成になりまくってつまらない。これに加え、現行AC版のアレックスやケンプファーがいたら最悪のクソゲーだな。あとドムやドムトロで装甲に降れば降るほど滑りまくるのも意味不明。慣性の法則無視してんじゃねえのかと -- (名無しさん)
2009-12-09 11:19:38
陸ガンとジム駒の差別は割といいと思ったんだけどな。装甲厚く、歩きを取れるマルチ付きの地上戦特化の陸ガンに対し、機動性と旋回能力が高く、ハングレの置き投げを駆使して段差や通路、高低差を生かした攻防ができるジム駒。AC版だと超高機動でハングレ・ジムライ持ちのジムカスの存在でジム駒が若干影に隠れてるけど -- (名無しさん)
2009-12-09 21:18:08
↑いやさすがにそれは一概には言えないぞ。ジムカスがジム駒のお株を奪うのはコストが高い時点でお門違い。それにジムカスはトップクラスの機動性と格闘機並の瞬発力を持つ反面、武装のクセが強く、FCSもサイサ並に狭く、また決して突出した高火力とも言い難い。コストに対する性能面を考えてもとても厨機体からは程遠い。少人数戦だと高コ中心になりやすいだけだし、ジム駒も決して劣ってはいない。 -- (名無しさん)
2009-12-09 21:55:40
MGOとかボダブレみたいに撃墜された後の戦線復帰時に機体・武装選択できるようにしてくれないかな。カテゴリ移動して機体選択、駄目なら同一カテゴリ間での機体選択、最悪でも武装・セッティング選択でもやらせて欲しいな。AP減少やコスト増加などのペナルティありでもいいからさ -- (名無しさん)
2009-12-14 11:07:03
↑タンクがボディチャで釣りタンしてから拡散積めるのか、、、砂がサイサみた瞬間Nに変えられるのか、、、相手の新砂を見た瞬間旧砂に変えられるのか、、、 -- (名無しさん)
2009-12-15 10:40:59
俺は↑2の戦線復帰時の武装・機体選択はいいと思ったんだけどな。MPOやボダブレのみならずチームデスマッチ系のTPS・FPSで既に搭載されてるし。より意表をつく戦法ができるようになるが、ペナルティ相当重くしないとまずいか? -- (名無しさん)
2009-12-15 16:10:22
↑99%揉める原因になると思う。タンクが落ちたら辞めるor途中、砂だらけになるor敵が強かったりしたら、前に出なくなる。 -- (名無しさん)
2009-12-17 22:29:33
まだコレについて語り合ってるのか・・・飽きないのか? -- (名無しさん)
2009-12-23 14:53:59
↑それだけ次回作を望んでいる声が多いんだよ。 -- (名無しさん)
2009-12-26 03:06:21
全国対戦はたぶん無いよな。ゲーセンが過疎る。 -- (名無しさん)
2009-12-28 23:58:24
てゆーか本家のリアルタイプ機体って既存機体とほとんど変わりない廃人ホイホイにしか思えないのは俺だけ? -- (名無しさん)
2009-12-29 01:21:02
あぼーん -- (プロガン)
2009-12-29 02:24:53
あぼーん -- (プロガン)
2009-12-29 02:25:04
あぼーん -- (プロガン)
2009-12-29 02:25:14
あぼぼーん -- (プロガン)
2009-12-29 02:25:25
あふぁふぁふぁfひゃひゃひゃひゃはははははははははははっははh -- (プロガン)
2009-12-29 02:25:46
もう このwiki1 も 終わりだな! -- (プロガン)
2009-12-29 02:31:16
やっぱ新機体は欲しいな。 -- (名無しさん)
2009-12-30 02:31:22
だからといって要らない機体が増えないようにしてほしい。 -- (名無しさん)
2009-12-30 02:35:09
PSPGoなら88もいけるはずだな。乱戦やりてーwww -- (名無しさん)
2009-12-30 03:04:10
無敵タックルとかは次ではなくしてくれよな! -- (名無しさん)
2009-12-30 03:10:46
タックルの厨性能もな普通程度に -- (名無しさん)
2009-12-30 03:23:08
シンボルチャットの装備できる数はやっぱ15ぐらい必要かな -- (名無しさん)
2009-12-30 03:31:21
訓練系ミッションはやっぱ必要だな。あれのおかげで初心者にもすすめやすい。 -- (名無しさん)
2009-12-30 03:34:16
ACのサベSどうするつもりなんだろうな。ルール設定の画面で決定できたらいいな。 -- (名無しさん)
2009-12-30 03:37:49
トライアルモードは各カテゴリの一番最初の機体が使えるといいと思う。 -- (名無しさん)
2009-12-30 04:35:59
称号組み合わせ出来ると思ってたのになかったとは・・・次は出来る様にしてくれ。 -- (名無しさん)
2009-12-30 04:39:13
BGMが全体的に手抜き過ぎる。頼むから全てのステージで異なるBGMを用意してくれ。最悪でもガンガンみたいに対戦前にBGM選曲可能にしてくれ。PSP版だとニューヤークがサイド7、鉱山都市がトリントンと同じBGMになっていてマジ萎える。AC版でもア・バオア・クー以外全部既存のステージ曲の使いまわしだし…。あとリプレイはリザルト終了後に任意で再生・保存するかどうか選択する方式にしてくれ。 -- (名無しさん)
2009-12-30 19:42:05
とりあえずCPUの強さとシンチャ、機体の強さの見直しはして貰いたい。
あとアケ版との差別化としてオリジナル機体・ステージを出せばそれなりに売れるんじゃないか?
連邦は水中型ガンダムとかパワードジム、GP01とか。
ジオンはアクトザクとかドワッジ、ゲルググマリーネとか。
バランスとか大変そうだけど。 -- (名無しさん)
2009-12-30 22:59:36
AC版だと北極基地とオデッサがグレキャニのBGM、リボーがトリントンのBGM、ルナツーがサイド7のBGM、リボーBがヒマラヤのBGMになってるしな…あれはマジ萎える。勢力戦の時はなぜか0083のガトーのあの曲になってるけど。せめてマクロスAFみたいにメモステ内にある専用のフォルダにあるMP3曲と差し替えできる機能があればいいのに -- (名無しさん)
2009-12-31 13:12:50
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最終更新:2010年07月12日 20:37
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