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合成 - (2007/05/29 (火) 06:58:22) の編集履歴(バックアップ)


合成


レアorユニーク装備の合成

ノーマル装備とノーマル装備を合成する事で上位装備であるレア装備が作成でき
レア装備レア装備を合成させる事で更に上位のユニーク装備を作成する事ができる
素材に付与されているオプションは以下の様に合成される
  • Aの補正+Bの補正+オプションアイテムの付与値=レアorユニーク装備のop値

例1:レザーヘルメット+丈夫なレザーヘルメット=ベナザルヘルメット(レア)
例2:ベナザルヘルメット(レア)+ノイデヘルメット(レア)プロイヤンヘルメット(ユニーク)

エンシェント武器の合成

ユニーク武器とアクセサリーを合成する事で最上位であるエンシェント武器を作成する事ができる
  • ユニークの補正+オプションアイテムの付与値=エンシェント武器のop値

例:タリスゼン(ユニーク)+キャッツアイリング(アクセならなんでも良い)=バヒラの憤怒(エンシェント)

強化防具の合成

エンシェント武器同様ユニーク装備を強化し最上位の防具を作成する事ができる
合成に使われるのはアクセサリーでは無く赤いグラフィックのオプションストーンである
  • ユニークの補正+オプションアイテムの付与値=強化防具のop値

例:プロイヤンヘルメット(ユニーク)+マレアの加護(オプションアイテム)=プロイヤンヘルメット(強化)
強化した防具は色が微妙に変わる
上半身装備の場合背中に羽がつく

合成アイテムの着用制限

着用制限は合成前のアイテムの最大値が反映される
だからステータスダウンエンチャントは素材のうちにやっておけ(下位である素材装備の方が費用が安い)

例:レザーヘルメット(知力46力13)+丈夫なレザーヘルメット(知力23敏捷8)=ベナザルヘルメット(知力46力13敏捷8)
↑()内は装備する為に必要な能力値条件↑
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