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合成 - (2007/05/29 (火) 06:54:49) のソース

*合成

**レアorユニーク装備の合成
ノーマル装備とノーマル装備を合成する事で上位装備である&color(blue){レア装備}が作成でき
&color(blue){レア装備}と&color(blue){レア装備}を合成させる事で更に上位の&color(orange){ユニーク装備}を作成する事ができる
素材に付与されているオプションは以下の様に合成される
・Aの補正+Bの補正+オプションアイテムの付与値=&color(blue){レア}or&color(orange){ユニーク}装備のop値

例1:レザーヘルメット+丈夫なレザーヘルメット=&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)}
例2:&color(blue){ベナザルヘルメット(レア)}+&color(blue){ノイデヘルメット(レア)}=&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)}

**エンシェント武器の合成
&color(orange){ユニーク武器}とアクセサリーを合成する事で最上位である&color(green){エンシェント武器}を作成する事ができる
・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=&color(green){エンシェント武器}のop値

例:&color(orange){タリスゼン(ユニーク)}+キャッツアイリング(アクセならなんでも良い)=バヒラの憤怒(エンシェント)

**強化防具の合成
&color(green){エンシェント武器}同様&color(orange){ユニーク装備}を強化し最上位の防具を作成する事ができる
合成に使われるのはアクセサリーでは無く赤いグラフィックのオプションストーンである
・&color(orange){ユニーク}の補正+オプションアイテムの付与値=強化防具のop値

例:&color(orange){プロイヤンヘルメット(ユニーク)}+マレアの加護(オプションアイテム)=&color(green){プロイヤンヘルメット(強化)}

**合成アイテムの着用制限
着用制限は合成前のアイテムの最大値が反映される
だからステータスダウンエンチャントは素材のうちにやっておけ(下位である素材装備の方が費用が安い)

例:レザーヘルメット(知力46力13)+丈夫なレザーヘルメット(知力23敏捷8)=&color(blue){ベナザルヘルメット}(知力46力13敏捷8)
 ↑()内は装備する為に必要な能力値条件↑
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